

本文為英文版的機器翻譯版本，如內容有任何歧義或不一致之處，概以英文版為準。

# 建立玩家延遲政策
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如果您的置放請求包含玩家延遲資料， 會在所有玩家的平均延遲最低的位置Amazon GameLift Servers尋找遊戲工作階段。根據平均玩家延遲放置遊戲工作階段Amazon GameLift Servers可防止大多數玩家在高延遲的遊戲中放置。不過， Amazon GameLift Servers仍會放置具有極端延遲的玩家。若要容納這些玩家，請建立玩家延遲政策。

玩家延遲政策Amazon GameLift Servers可防止 將請求的遊戲工作階段放置在玩家在請求中遇到延遲超過最大值的位置。玩家延遲政策也可以Amazon GameLift Servers防止 將遊戲工作階段請求與較高延遲的玩家配對。

**提示**  
若要管理延遲特定規則，例如在群組中的所有玩家之間需要類似的延遲，您可以使用 [Amazon GameLift Servers FlexMatch](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-intro.html) 來建立以延遲為基礎的配對規則。

例如，請考慮此佇列具有 5 分鐘逾時和下列玩家延遲政策：

1. 花費 120 秒搜尋所有玩家延遲都小於 50 毫秒的位置。

1. 花費 120 秒搜尋所有玩家延遲都小於 100 毫秒的位置。

1. 花費剩餘的佇列時間，直到逾時為止，搜尋所有玩家延遲都小於 200 毫秒的位置。

![\[主控台螢幕擷取畫面，說明逐漸放寬的範例延遲政策。\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/gameliftservers/latest/developerguide/images/queue-latency-policy.png)
