本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。
監控 Amazon GameLift Servers
監控是維護 Amazon GameLift Servers 和其他 AWS 解決方案的可靠性、可用性和效能的重要部分。Amazon GameLift Servers 的指標有三種主要用途:監控系統運作狀態和設定警示、追蹤遊戲伺服器效能和使用量、使用手動或自動調整規模管理容量。
AWS 提供下列監控工具來監看 Amazon GameLift Servers、回報錯誤,以及適時採取自動動作:
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Amazon GameLift Servers 主控台 – 使用圖形界面來管理您的Amazon GameLift Servers資源並追蹤遊戲託管活動。
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伺服器遙測指標 – Amazon GameLift Servers可讓您透過 SDK 和外掛程式整合,直接從遊戲伺服器發出自訂指標。您可以定義和追蹤自己的遊戲特定指標,以及內建效能、網路、記憶體和計時資料。所有指標都可以發佈到 Amazon Managed Service for Prometheus,並使用完全可自訂的儀表板在 Amazon Grafana 中進行監控。您也可以發佈至 Amazon CloudWatch 以與其他 AWS 服務整合。遙測系統可完全自訂 - 您可以建立自訂 Prometheus 查詢,以衍生內建指標以外的其他指標。如需技術堆疊特定的實作指南,請參閱 使用伺服器遙測指標進行監控。
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Amazon CloudWatch – 您可以即時監控Amazon GameLift Servers指標,以及您在 AWS 服務上執行之其他 AWS 資源和應用程式的指標。Amazon CloudWatch 提供一套監控功能,包括建立自訂儀表板的工具,以及設定在指標達到指定閾值時通知或採取動作的警示。
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AWS CloudTrail – 會擷取由您的帳戶發出或代表 AWS 為 和其他 AWS 服務發出的所有 API 呼叫Amazon GameLift Servers和相關事件。資料會以日誌檔案形式交付至您指定的 Amazon S3 儲存貯體。您可以識別呼叫的使用者和帳戶 AWS、進行呼叫的來源 IP 地址,以及呼叫的時間。
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遊戲工作階段日誌 – 您可以輸出遊戲工作階段的自訂伺服器訊息,以記錄存放在 Amazon S3 中的檔案。
監控來源之間的指標比較
Amazon GameLift Servers 透過三個主要來源提供指標:Amazon GameLift Servers主控台機群活動指標、伺服器遙測指標和 Amazon CloudWatch Amazon GameLift Servers指標。每個來源都有唯一的功能。伺服器遙測提供最深入的伺服器端和作業系統層級可見性,CloudWatch 提供最廣泛的 GameLift 端機群、佇列和配對指標集,用於警示和自動化,主控台可快速顯示機群活動。下表顯示每個來源提供的指標,依指標類別整理。
依來源的指標可用性
在下表中:
主控台指出指標是以原生方式顯示在Amazon GameLift Servers主控台中 (例如,在機群的活動、擴展或位置索引標籤上,或在機群資料表中)。
CloudWatch 表示指標已發佈至
AWS/GameLift命名空間,並且可以透過 CloudWatch 進行圖形化、警示或查詢。遙測表示指標是由 Amazon GameLift Servers OpenTelemetry Collector 收集,並且可在管理入口網站和預先建置的儀表板中使用。✓* 表示指標不會直接發出,但可以透過針對收集的遙測的自訂 PromQL 查詢衍生。
執行個體指標
執行個體層級容量和生命週期指標:
| 指標 | 主控台 | CloudWatch | 遙測 |
|---|---|---|---|
| 使用中的執行個體 | ✓ | ✓ | ✓* |
| 閒置執行個體 | ✓ | ✓ | ✓* |
| 閒置執行個體所占百分比 | ✓ | ✓ | ✓* |
| 所需的執行個體 | ✓ | ✓ | |
| 最小執行個體 | ✓ | ✓ | |
| 執行個體上限 | ✓ | ✓ | |
| 待定執行個體 | ✓ | ✓ | |
| 終止執行個體 | ✓ | ✓ | |
| 執行個體 Spot 中斷 | ✓ | ✓ | |
| 回收執行個體 (Spot) | ✓ | ✓ | |
| 已取代運作狀態不佳的執行個體 | ✓ | ✓ |
執行個體系統和作業系統指標
Operating-system-level執行個體指標。伺服器遙測會收集比 CloudWatch 更豐富的一組主機指標,包括詳細的記憶體、檔案系統和網路明細。EC2 機群會發出與容器機群不同的一組主機指標 – 容器機群指標列於下列容器機群指標下。
| 指標 | 主控台 | CloudWatch | 遙測 |
|---|---|---|---|
| CPU 使用率 | ✓ | ✓ | ✓ |
| 依狀態的 CPU 時間 (使用者、系統、閒置、iowait) | ✓ | ||
| CPU 負載平均值 (1 公尺、5 公尺、15 公尺) | ✓ | ||
| 記憶體用量和使用率 | ✓ | ||
| 檔案系統用量和使用率 | ✓ | ||
| 網路輸入/輸出 (位元組) | ✓ | ✓ | ✓ |
| 網路封包、錯誤、捨棄 | ✓ | ||
| 作用中網路連線 | ✓ | ||
| 磁碟讀取/寫入位元組 | ✓ | ✓ | ✓ |
| 磁碟讀取/寫入操作 | ✓ | ✓ | ✓ |
| 磁碟操作時間和 I/O 時間 | ✓ | ||
| 待定磁碟操作 | ✓ | ||
| 每個程序 CPU 時間 | ✓ | ||
| 每個程序的記憶體用量 (常駐、虛擬) | ✓ |
遊戲工作階段和伺服器程序指標
遊戲工作階段計數和伺服器程序生命週期指標:
| 指標 | 主控台 | CloudWatch | 遙測 |
|---|---|---|---|
| 使用中的遊戲工作階段 | ✓ | ✓ | ✓* |
| 啟動遊戲工作階段 | ✓ | ✓ | |
| 可用的遊戲工作階段 (遊戲容量) | ✓ | ✓ | ✓ |
| 可用遊戲工作階段的百分比 (容量使用量) | ✓ | ✓ | ✓ |
| 並行可啟動的遊戲工作階段 | ✓ | ✓ | |
| 遊戲工作階段 Spot 中斷 | ✓ | ✓ | |
| 作用中伺服器程序 | ✓ | ✓ | ✓ |
| 運作狀態良好的伺服器程序 | ✓ | ✓ | ✓ |
| 運作狀態良好的伺服器程序百分比 | ✓ | ✓ | ✓ |
| 伺服器程序啟用 | ✓ | ✓ | |
| 伺服器程序終止 | ✓ | ✓ | |
| 伺服器程序異常終止 | ✓ | ✓ | |
| 損毀的遊戲工作階段 | ✓ |
伺服器效能指標
透過 Amazon GameLift Servers SDKs 和外掛程式直接從遊戲伺服器發出的遊戲內伺服器效能指標。這些僅供伺服器遙測使用,無法在主控台或 CloudWatch 中使用。
| 指標 | 主控台 | CloudWatch | 遙測 |
|---|---|---|---|
| 伺服器差異時間 (和 p50、p90、p95) | ✓ | ||
| 伺服器刻度時間 (和 p50、p90、p95) | ✓ | ||
| 伺服器刻度率 | ✓ | ||
| 伺服器世界刻度時間 (和 p50、p90、p95) | ✓ | ||
| 伺服器啟動狀態 | ✓ | ||
| 伺服器連線 | ✓ | ||
| 伺服器位元組輸入/輸出 | ✓ | ||
| 伺服器封包輸入/輸出 | ✓ | ||
| 伺服器封包遺失輸入/輸出 | ✓ |
玩家指標
玩家工作階段和並行使用者指標:
| 指標 | 主控台 | CloudWatch | 遙測 |
|---|---|---|---|
| 目前玩家工作階段 | ✓ | ✓ | |
| 可用的玩家工作階段 (上限) | ✓ | ✓ | |
| 玩家工作階段啟用 | ✓ | ✓ | |
| 並行使用者 (CCU)、全域和每個位置 | ✓ |
容器機群指標
受管容器機群特定的指標。伺服器遙測會收集比 CloudWatch 更豐富的一組網路和儲存體明細,而 CloudWatch 會追蹤未透過遙測公開的容器群組生命週期計數。
| 指標 | 主控台 | CloudWatch | 遙測 |
|---|---|---|---|
| 作用中遊戲伺服器容器群組 | ✓ | ✓ | |
| 閒置遊戲伺服器容器群組 | ✓ | ✓ | |
| 待定遊戲伺服器容器群組 | ✓ | ✓ | |
| 終止遊戲伺服器容器群組 | ✓ | ✓ | |
| 已取代運作狀態不佳的遊戲伺服器容器群組 | ✓ | ✓ | |
| 容器 CPU 使用率 | ✓ | ✓ | ✓ |
| 依模式的容器 CPU 用量 (核心、使用者、系統) | ✓ | ||
| 容器 CPU 保留 | ✓ | ✓ | |
| 容器記憶體使用率 | ✓ | ✓ | ✓ |
| 容器記憶體保留 | ✓ | ✓ | ✓ |
| 容器記憶體限制和最大用量 | ✓ | ||
| 容器網路輸入/輸出 (速率) | ✓ | ✓ | ✓ |
| 容器網路封包輸入/輸出 | ✓ | ||
| 容器網路錯誤和捨棄封包 | ✓ | ||
| 容器儲存讀取/寫入位元組 | ✓ | ✓ | ✓ |
| ECS 任務 CPU 用量 (總計,系統) | ✓ | ||
| 已使用和預留的 ECS 任務記憶體 | ✓ | ||
| ECS 任務網路速率 (rx、tx) | ✓ | ||
| ECS 任務儲存讀取/寫入位元組 | ✓ |
玩家閘道指標
玩家閘道流量和限流指標,適用於使用玩家閘道的受管容器機群。玩家閘道指標專屬於 CloudWatch (並在主控台中顯示為 CloudWatch 小工具)。
| 指標 | 主控台 | CloudWatch | 遙測 |
|---|---|---|---|
| 玩家閘道封包輸入/輸出 | ✓ | ✓ | |
| 玩家閘道位元組輸入/輸出 | ✓ | ✓ | |
| 已調節玩家閘道封包 | ✓ | ✓ | |
| 玩家閘道位元組已調節 | ✓ | ✓ | |
| 玩家閘道玩家工作階段 | ✓ | ✓ |
遊戲工作階段佇列指標
遊戲工作階段置放佇列的指標。佇列指標為 CloudWatch 專用 (並在主控台中顯示為佇列指標標籤上的 CloudWatch 小工具)。
| 指標 | 主控台 | CloudWatch | 遙測 |
|---|---|---|---|
| 平均等待時間 | ✓ | ✓ | |
| 佇列深度 | ✓ | ✓ | |
| 放置的遊戲工作階段 | ✓ | ✓ | |
| 第一個選擇不可行 | ✓ | ✓ | |
| 容量的首選 | ✓ | ✓ | |
| 最低延遲置放 | ✓ | ||
| 最低價格配置 | ✓ | ||
| 放置已開始 | ✓ | ✓ | |
| 配置成功 | ✓ | ✓ | |
| 已取消置放 | ✓ | ✓ | |
| 放置失敗 | ✓ | ✓ | |
| 置放逾時 | ✓ | ✓ |
FlexMatch 配對指標
FlexMatch 配對組態和規則集的指標。CloudWatch 專屬配對指標 (在配對組態的指標索引標籤上以 CloudWatch 小工具的形式顯示在主控台中)。
| 指標 | 主控台 | CloudWatch | 遙測 |
|---|---|---|---|
| 目前票證 | ✓ | ✓ | |
| 票證已啟動 | ✓ | ✓ | |
| 票證失敗 | ✓ | ✓ | |
| 票證逾時 | ✓ | ✓ | |
| 玩家已啟動 | ✓ | ✓ | |
| 已建立相符項目 | ✓ | ✓ | |
| 已接受相符項目 | ✓ | ✓ | |
| 拒絕相符項目 | ✓ | ✓ | |
| 放置的相符項目 | ✓ | ✓ | |
| 比對接受逾時 | ✓ | ✓ | |
| 配對搜尋時間 | ✓ | ✓ | |
| 比對時間 | ✓ | ✓ | |
| 取消票證的時間 | ✓ | ✓ | |
| 成功出票的時間 | ✓ | ✓ | |
| 規則評估通過 | ✓ | ||
| 規則評估失敗 | ✓ |
選擇正確的監控來源
根據您的特定需求選取監控方法:
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使用伺服器遙測指標來監控遊戲伺服器的完整效能資料,並發出遊戲專屬的自訂指標。這些指標提供所有遊戲引擎和伺服器 SDKs 的伺服器效能、網路活動、記憶體用量和計時資料的詳細洞見。您可以定義遊戲事件、商業邏輯效能和應用程式特定資料點的自訂指標。所有儀表板都可以完全自訂,而且您可以建立自訂 Prometheus 查詢,從收集的資料衍生其他指標。如需詳細資訊,請參閱使用伺服器遙測指標進行監控。
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使用 Amazon GameLift Servers主控台進行機群管理、容量規劃和一般操作監督。主控台提供機群運作狀態和玩家活動的整合檢視。如需詳細資訊,請參閱使用 管理遊戲託管資源 Amazon GameLift Servers。
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使用 Amazon CloudWatch 與其他 AWS 服務進行自動監控、警示和整合。CloudWatch 啟用自訂儀表板和警示型自動化。如需詳細資訊,請參閱使用 Amazon CloudWatch 監控 Amazon GameLift Servers。
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使用 Amazon Managed Service for Prometheus 搭配 PromQL 查詢功能進行高效能指標收集和儲存。Prometheus 為伺服器遙測指標提供可擴展的時間序列資料儲存。
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使用 Amazon Managed Grafana 進行進階視覺化和完全可自訂的儀表板。Grafana 提供預先建置的 GameLift 儀表板,您可以自訂和擴展,並支援使用多個資料來源建立完全自訂的儀表板。您可以建立自訂查詢和視覺化,以追蹤對遊戲重要的任何指標。
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使用多個來源進行全面監控。結合主控台監督、伺服器遙測指標和自動提醒,以完全了解您的遊戲託管基礎設施。
如需其他監控功能,您也可以使用:
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使用 記錄 Amazon GameLift Servers API 呼叫 AWS CloudTrail – 追蹤 API 呼叫和相關事件以進行稽核和合規。
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在 中記錄伺服器訊息 Amazon GameLift Servers – 擷取自訂伺服器訊息和遊戲工作階段日誌。