

本文為英文版的機器翻譯版本，如內容有任何歧義或不一致之處，概以英文版為準。

# 適用於 -- 資料類型的 C\$1 伺服器 SDK Amazon GameLift Servers 5.x
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes"></a>

使用 Amazon GameLift Servers C\$1 伺服器 SDK 5.x 參考整合您的多玩家遊戲，以便與 進行託管。 Amazon GameLift Servers如需整合程序的指引，請參閱 [使用伺服器 SDK 將 Amazon GameLift Servers新增至您的遊戲伺服器](gamelift-sdk-server-api.md)。如果您使用的是 Unity 的 Amazon GameLift Servers 外掛程式，另請參閱 [Amazon GameLift Servers Unity 的外掛程式 （伺服器 SDK 5.x)](unity-plug-in.md)。

[適用於 -- 動作的 C\$1 伺服器 SDK Amazon GameLift Servers 5.x](integration-server-sdk5-csharp-actions.md)

**Topics**
+ [LogParameters](#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-log)
+ [MetricsParameters](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-metricsparameters)
+ [ProcessParameters](#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-process)
+ [UpdateGameSession](#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-updategamesession)
+ [GameSession](#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-gamesession)
+ [ServerParameters](#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-serverparameters)
+ [StartMatchBackfillRequest](#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-startmatchbackfillrequest)
+ [Player](#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-player)
+ [DescribePlayerSessionsRequest](#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-playersessions)
+ [StopMatchBackfillRequest](#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-stopmatchbackfillrequest)
+ [GetFleetRoleCredentialsRequest](#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-getfleetrolecredentialsrequest)
+ [AttributeValue](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-attributevalue)
+ [AwsStringOutcome](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-awsstringoutcome)
+ [GenericOutcome](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-genericoutcome)
+ [MetricsManagerOutcome](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-metricsmanageroutcome)
+ [DescribePlayerSessionsOutcome](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-describeplayersessionsoutcome)
+ [DescribePlayerSessionsResult](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-describeplayersessionsresult)
+ [PlayerSession](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-playersession)
+ [StartMatchBackfillOutcome](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-startmatchbackfilloutcome)
+ [StartMatchBackfillResult](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-startmatchbackfillresult)
+ [GetComputeCertificateOutcome](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-getcomputecertificateoutcome)
+ [GetComputeCertificateResult](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-getcomputecertificateresult)
+ [GetFleetRoleCredentialsOutcome](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-getfleetrolecredentialsoutcome)
+ [GetFleetRoleCredentialsResult](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-getfleetrolecredentialsresult)
+ [AwsDateTimeOutcome](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-awsdatetimeoutcome)
+ [GameLiftError](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-gamelifterror)
+ [列舉](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-enums)

## LogParameters
<a name="integration-server-sdk5-csharp-dataypes-log"></a>

使用此資料類型來識別遊戲工作階段期間產生的檔案，您希望遊戲伺服器在遊戲工作階段結束後上傳到Amazon GameLift Servers這些檔案。遊戲伺服器會在[ProcessReady()](integration-server-sdk5-csharp-actions.md#integration-server-sdk5-csharp-processready)呼叫`LogParameters to`Amazon GameLift Servers中通訊。


|  |  | 
| --- |--- |
|  **屬性**  | Description | 
| LogPaths |  Amazon GameLift Servers 您要存放以供日後存取的遊戲伺服器日誌檔案的目錄路徑清單。伺服器程序會在每個遊戲工作階段期間產生這些檔案。您可以在遊戲伺服器中定義檔案路徑和名稱，並將其存放在根遊戲建置目錄中。 日誌路徑必須是絕對的。例如，如果您的遊戲組建將遊戲工作階段日誌儲存在類似 的路徑中`MyGame\sessionLogs\`，則該路徑將位於 Windows 執行個體`c:\game\MyGame\sessionLogs`上。 **Type (類型)**：`List<String>` **必要**：否  | 

## MetricsParameters
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-metricsparameters"></a>

使用此資料類型來設定遊戲伺服器的指標收集和當機報告。遊戲伺服器會在 [InitMetrics()](integration-server-sdk5-csharp-actions.md#integration-server-sdk5-csharp-initmetrics)呼叫Amazon GameLift Servers中`MetricsParameters`與 通訊。


|  |  | 
| --- |--- |
|  **屬性**  | Description | 
| StatsdHost |  用於指標收集的 StatsD 伺服器主機名稱或 IP 地址。 **Type (類型)**：`String` **必要**：否  | 
| StatsdPort |  用於指標收集的 StatsD 伺服器連接埠號碼。 **Type (類型)**：`Integer` **必要**：否  | 
| CrashReporterHost |  損毀報告程式伺服器的主機名稱或 IP 地址。 **Type (類型)**：`String` **必要**：否  | 
| CrashReporterPort |  損毀報告程式伺服器的連接埠號碼。 **Type (類型)**：`Integer` **必要**：否  | 
| FlushIntervalMs |  將指標資料排清至伺服器的間隔，以毫秒為單位。 **Type (類型)**：`Integer` **必要**：否  | 
| MaxPacketSize |  傳送至伺服器的指標封包大小上限，以位元組為單位。 **Type (類型)**：`Integer` **必要**：否  | 

## ProcessParameters
<a name="integration-server-sdk5-csharp-dataypes-process"></a>

此資料類型包含在[ProcessReady()](integration-server-sdk5-csharp-actions.md#integration-server-sdk5-csharp-processready)呼叫Amazon GameLift Servers中傳送至 的一組參數。


|  |  | 
| --- |--- |
|  **屬性**  | Description | 
| LogParameters | 具有遊戲工作階段日誌檔案目錄路徑清單的物件。**Type (類型)**：`Aws::GameLift::Server::LogParameters`**必要**：是 | 
| OnHealthCheck | Amazon GameLift Servers 呼叫 從伺服器程序請求運作狀態報告的回呼函數名稱。 每 60 秒會Amazon GameLift Servers呼叫此函數。呼叫此函數Amazon GameLift Servers等待回應 60 秒後，如果沒有收到回應， 會將伺服器程序Amazon GameLift Servers記錄為運作狀態不佳。**Type (類型)**：`void OnHealthCheckDelegate()`**必要**：是 | 
| OnProcessTerminate | Amazon GameLift Servers 叫用以強制伺服器程序關閉的回呼函數名稱。呼叫此函數後，Amazon GameLift Servers 會等待五分鐘，讓系統能關閉伺服器程序，並透過 [ProcessEnding()](integration-server-sdk5-csharp-actions.md#integration-server-sdk5-csharp-processending) 呼叫進行回應，再將伺服器程序關閉。**Type (類型)**：`void OnProcessTerminateDelegate()`**必要**：是 | 
| OnStartGameSession | Amazon GameLift Servers 叫用以啟用新遊戲工作階段的回呼函數名稱。 會Amazon GameLift Servers呼叫此函數以回應用戶端請求 [CreateGameSession](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateGameSession.html)。回呼函數會取得[GameSession](#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-gamesession)物件。**Type (類型)**：`void OnStartGameSessionDelegate(GameSession)`**必要**：是 | 
| OnUpdateGameSession | Amazon GameLift Servers 呼叫 以將更新後的遊戲工作階段物件傳遞至伺服器程序的回呼函數名稱。 會在處理配對回填請求時Amazon GameLift Servers呼叫此函數，以提供更新的配對建構器資料。它會傳遞[GameSession](#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-gamesession)物件、狀態更新 (updateReason) 和相符回填票證 ID。**類型：**作廢 OnUpdateGameSessionDelegate([UpdateGameSession](#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-updategamesession))**必要**：否 | 
| 站點 | 伺服器程序接聽新玩家連線的連接埠號碼。值必須屬於為部署此遊戲伺服器組建之機群所設定的連接埠範圍。此連接埠號碼包含在遊戲工作階段和遊戲工作階段物件中，遊戲工作階段會使用該物件來連接到伺服器程序。**Type (類型)**：`Integer`**必要**：是 | 

## UpdateGameSession
<a name="integration-server-sdk5-csharp-dataypes-updategamesession"></a>

更新遊戲工作階段物件的資訊，包括遊戲工作階段更新的原因。如果更新與比對回填動作相關，則此資料類型會包含回填票證 ID。


| Properties | **Description** | 
| --- | --- | 
| GameSession | [GameSession](#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-gamesession) 物件。GameSession 物件包含描述遊戲工作階段的屬性。**Type (類型)**：`GameSession GameSession()`**必要**：是 | 
| UpdateReason | 正在更新遊戲工作階段的原因。**Type (類型)**：`UpdateReason UpdateReason()`**必要**：是 | 
| BackfillTicketId | 嘗試更新遊戲工作階段的回填票證 ID。**Type (類型)**：`String`**必要**：是 | 

## GameSession
<a name="integration-server-sdk5-csharp-dataypes-gamesession"></a>

遊戲工作階段的詳細資訊。


| Properties | **Description** | 
| --- | --- | 
| GameSessionId |  遊戲工作階段的唯一識別符。遊戲工作階段 ARN 的格式如下：`arn:aws:gamelift:<region>::gamesession/<fleet ID>/<custom ID string or idempotency token>`。 **Type (類型)**：`String` **必要**：否  | 
| 名稱 |  遊戲工作階段的描述性標籤。 **Type (類型)**：`String` **必要**：否  | 
| FleetId |  遊戲工作階段執行所在的機群的唯一識別符。 **Type (類型)**：`String` **必要**：否  | 
| MaximumPlayerSessionCount |  遊戲工作階段的玩家連線數目上限。 **Type (類型)**：`Integer` **必要**：否  | 
| 站點 |  遊戲工作階段的連接埠號碼。若要連線到Amazon GameLift Servers遊戲伺服器，應用程式需要 IP 地址和連接埠號碼。 **Type (類型)**：`Integer` **必要**：否  | 
| IpAddress |  遊戲工作階段的 IP 地址。若要連線到Amazon GameLift Servers遊戲伺服器，應用程式需要 IP 地址和連接埠號碼。 **Type (類型)**：`String` **必要**：否  | 
| GameSessionData |  一組自訂遊戲工作階段屬性，格式為單一字串值。 **Type (類型)**：`String` **必要**：否  | 
| MatchmakerData |  用於建立遊戲工作階段的配對程序資訊，以 JSON 語法格式化為字串。除了使用的配對組態之外，還包含指派給配對之所有玩家的資料，包括玩家屬性和團隊指派。 **Type (類型)**：`String` **必要**：否  | 
| GameProperties |  一組遊戲工作階段的自訂屬性，格式為 key：value 對。這些屬性會與啟動新遊戲工作階段的請求一起傳遞。 **Type (類型)**：`Dictionary<string, string>` **必要**：否  | 
| DnsName |  指派給執行遊戲工作階段之執行個體的 DNS 識別符。值的格式如下： [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/gameliftservers/latest/developerguide/integration-server-sdk5-csharp-datatypes.html) 連線至在啟用 TLS 的機群上執行的遊戲工作階段時，您必須使用 DNS 名稱，而不是 IP 地址。 **Type (類型)**：`String` **必要**：否  | 

## ServerParameters
<a name="integration-server-sdk5-csharp-dataypes-serverparameters"></a>

用來維護 Amazon GameLift Servers Anywhere 伺服器與 Amazon GameLift Servers服務之間連線的資訊。使用 啟動新的伺服器程序時，會使用此資訊[InitSDK()](integration-server-sdk5-csharp-actions.md#integration-server-sdk5-csharp-initsdk)。對於託管在Amazon GameLift Servers受管 EC2 執行個體上的伺服器，請使用空物件。


| Properties | **Description** | 
| --- | --- | 
| WebSocketUrl |  當您`RegisterCompute`做為 Amazon GameLift Servers Anywhere 的一部分時`GameLiftServerSdkEndpoint`傳回的 。 **Type (類型)**：`String` **必要**：是  | 
| ProcessId |  向託管遊戲的伺服器程序註冊的唯一識別符。 **Type (類型)**：`String` **必要**：是  | 
| HostId |  主機的唯一識別符，其中包含託管遊戲的伺服器程序。hostId 是您在註冊運算時使用的 ComputeName。如需詳細資訊，請參閱 [RegisterCompute](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_RegisterCompute.html) **Type (類型)**：`String` **必要**：是  | 
| FleetId | 註冊運算之機群的機群 ID。如需詳細資訊，請參閱 [RegisterCompute](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_RegisterCompute.html)。**Type (類型)**：`String`**必要**：是 | 
| AuthToken | 產生的身分驗證字符Amazon GameLift Servers，用於向 驗證您的伺服器Amazon GameLift Servers。如需詳細資訊，請參閱 [GetComputeAuthToken](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_GetComputeAuthToken.html)。**Type (類型)**：`String`**必要**：是 | 

## StartMatchBackfillRequest
<a name="integration-server-sdk5-csharp-dataypes-startmatchbackfillrequest"></a>

用來建立配對回填請求的資訊。遊戲伺服器會在[StartMatchBackfill()](integration-server-sdk5-csharp-actions.md#integration-server-sdk5-csharp-startmatchbackfill)通話Amazon GameLift Servers中將此資訊傳達給 。


| Properties | **Description** | 
| --- | --- | 
| GameSessionArn |  唯一的遊戲工作階段識別符。API 操作會以 ARN 格式`[GetGameSessionId](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/integration-server-sdk5-csharp-actions.html#integration-server-sdk5-csharp-getgamesessionid)`傳回識別符。 **Type (類型)**：`String` **必要**：是  | 
| MatchmakingConfigurationArn |  配對建構器用於此請求的唯一識別符，格式為 ARN。原始遊戲工作階段的配對建構器 ARN 位於配對建構器資料屬性中的遊戲工作階段物件中。進一步了解使用配對建構器資料中的[配對建構器資料](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-server.html#match-server-data.html)。 **Type (類型)**：`String` **必要**：是  | 
| Players |  一組資料，代表目前在遊戲工作階段中的所有玩家。配對建構器使用此項資訊搜尋適合配對現有玩家的新玩家。 **Type (類型)**：`List<Player>` **必要**：是  | 
| TicketId |  配對或配對回填請求票證的唯一識別符。如果您不提供值， Amazon GameLift Servers會產生值。您可使用此識別項依據需求追蹤配對回填票證狀態或取消要求。 **Type (類型)**：`String` **必要**：否  | 

## Player
<a name="integration-server-sdk5-csharp-dataypes-player"></a>

代表配對中的玩家。當配對請求開始時，玩家會有玩家 ID、屬性和可能的延遲資料。 會在配對完成後Amazon GameLift Servers新增隊伍資訊。


| Properties | **Description** | 
| --- | --- | 
| LatencyInMS |  一組以毫秒為單位的值，表示玩家連線到某個位置時所經歷的延遲量。 如果使用此屬性，則玩家只會符合列出的位置。若配對構建器有評估玩家延遲的規則，玩家則必須回報延遲度，方可配對。 **Type (類型)**：`Dictionary<string, int>` **必要**：否  | 
| PlayerAttributes |  包含玩家資訊的金鑰：值對集合，可用於配對。玩家屬性金鑰必須符合配對規則集中使用的 PlayerAttributes。 如需玩家屬性的詳細資訊，請參閱 [AttributeValue](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_AttributeValue.html)。 **Type (類型)**：`Dictionary<string, AttributeValue` **必要**：否  | 
| PlayerId |  玩家的唯一識別符。 **Type (類型)**：`String` **必要**：否  | 
| 團隊 |  玩家在配對中獲指派的隊伍名稱。您可以在配對規則集中定義團隊名稱。 **Type (類型)**：`String` **必要**：否  | 

## DescribePlayerSessionsRequest
<a name="integration-server-sdk5-csharp-dataypes-playersessions"></a>

此資料類型用於指定要擷取的玩家工作階段，可透過多種方式使用：(1) 提供 PlayerSessionId 要求特定玩家工作階段；(2) 提供 GameSessionId 要求指定遊戲工作階段之中的所有玩家工作階段；或 (3) 提供 PlayerId 要求指定玩家的所有玩家工作階段。對於大量的玩家工作階段，可使用分頁參數擷取結果做為循序頁面。


| Properties | **Description** | 
| --- | --- | 
| GameSessionId |  唯一的遊戲工作階段識別符。請使用此參數要求特定遊戲工作階段的所有玩家工作階段。遊戲工作階段 ID 格式如下：`arn:aws:gamelift:<region>::gamesession/fleet-<fleet ID>/<ID string>`。<ID string> 的值可能是自訂 ID 字串 (若在建立遊戲工作階段時有指定 ID)，或是產生的字串。 **Type (類型)**：`String` **必要**：否  | 
| PlayerSessionId |  玩家工作階段的唯一識別符。 **Type (類型)**：`String` **必要**：否  | 
| PlayerId |  玩家的唯一識別符。請參閱 [產生玩家 IDs](player-sessions-player-identifiers.md)。 **Type (類型)**：`String` **必要**：否  | 
| PlayerSessionStatusFilter |  要篩選結果的玩家工作階段狀態。可能的玩家工作階段狀態包括下列項目： [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_tw/gameliftservers/latest/developerguide/integration-server-sdk5-csharp-datatypes.html) **Type (類型)**：`String` **必要**：否  | 
| NextToken |  表示結果下一頁開始的字符。若要指定結果集的開頭，請不要提供值。如果您提供玩家工作階段 ID，則會忽略此參數。 **Type (類型)**：`String` **必要**：否  | 
| 限制 |  回傳結果的數量上限。如果您提供玩家工作階段 ID，則會忽略此參數。 **Type (類型)**：`int` **必要**：否  | 

## StopMatchBackfillRequest
<a name="integration-server-sdk5-csharp-dataypes-stopmatchbackfillrequest"></a>

用來取消配對回填請求的資訊。遊戲伺服器會將此資訊傳達給[StopMatchBackfill()](integration-server-sdk5-csharp-actions.md#integration-server-sdk5-csharp-stopmatchbackfill)通話中的 Amazon GameLift Servers 服務。


| Properties | **Description** | 
| --- | --- | 
| GameSessionArn |  取消請求的唯一遊戲工作階段識別符。 **Type (類型)**：`string` **必要**：是  | 
| MatchmakingConfigurationArn |  傳送此請求之配對建構器的唯一識別符。 **Type (類型)**：`string` **必要**：是  | 
| TicketId |  要取消之回填請求票證的唯一識別符。 **Type (類型)**：`string` **必要**：是  | 

## GetFleetRoleCredentialsRequest
<a name="integration-server-sdk5-csharp-dataypes-getfleetrolecredentialsrequest"></a>

此資料類型可讓遊戲伺服器有限地存取您的其他 AWS 資源。如需詳細資訊，請參閱 [設定 的 IAM 服務角色 Amazon GameLift Servers](setting-up-role.md)。


| Properties | **Description** | 
| --- | --- | 
| RoleArn | 服務角色的 Amazon Resource Name (ARN)，可延伸 AWS 資源的有限存取權。**Type (類型)**：`string` **必要**：是  | 
| RoleSessionName | 描述使用角色登入資料的工作階段名稱。**Type (類型)**：`string` **必要**：否  | 

## AttributeValue
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-attributevalue"></a>

在[Player](#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-player)屬性鍵/值對中使用這些值。此物件可讓您使用任何有效的資料類型來指定屬性值：字串、數字、字串陣列或資料映射。每個`AttributeValue`物件只能使用其中一個可用的屬性。


| Properties | Description | 
| --- | --- | 
| attrType |  指定屬性值的類型。 **類型：**`AttrType`[列舉](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-enums)值。 **必要**：否  | 
| S |  代表字串屬性值。 **Type (類型)**：`string` **必要**：是  | 
| N |  代表數值屬性值。 **Type (類型)**：`double` **必要**：是  | 
| SL |  代表字串屬性值的陣列。 **Type (類型)**：`string[]` **必要**：是  | 
| SDM |  代表字串索引鍵和雙值的字典。 **Type (類型)**：`Dictionary<string, double>` **必要**：是  | 

## AwsStringOutcome
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-awsstringoutcome"></a>

此資料類型來自 動作，並產生具有下列屬性的物件：


| Properties | Description | 
| --- | --- | 
| 結果 |  動作的結果。 **Type (類型)**：`string` **必要**：否  | 
| 成功 |  動作是否成功。 **Type (類型)**：`bool` **必要**：是  | 
| 錯誤 |  動作失敗時發生的錯誤。 **Type (類型)**：[GameLiftError](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-gamelifterror) **必要**：否  | 

## GenericOutcome
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-genericoutcome"></a>

此資料類型來自 動作，並產生具有下列屬性的物件：


| Properties | Description | 
| --- | --- | 
| 成功 |  動作是否成功。 **Type (類型)**：`bool` **必要**：是  | 
| 錯誤 |  動作失敗時發生的錯誤。 **Type (類型)**：[GameLiftError](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-gamelifterror) **必要**：否  | 

## MetricsManagerOutcome
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-metricsmanageroutcome"></a>

代表 [InitMetrics()](integration-server-sdk5-csharp-actions.md#integration-server-sdk5-csharp-initmetrics) 呼叫的結果。在成功時包含 MetricsManager 執行個體，或在失敗時包含錯誤資訊。


|  |  | 
| --- |--- |
| 結果 |  用於收集和報告指標的 MetricsManager 執行個體。 **Type (類型)**：`MetricsManager` **必要**：否  | 
| 成功 |  動作是否成功。 **Type (類型)**：`bool` **必要**：是  | 
| 錯誤 |  動作失敗時發生的錯誤。 **Type (類型)**：[GameLiftError](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-gamelifterror) **必要**：否  | 

## DescribePlayerSessionsOutcome
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-describeplayersessionsoutcome"></a>

此資料類型來自 動作，並產生具有下列屬性的物件：


| Properties | Description | 
| --- | --- | 
| 結果 |  動作的結果。 **Type (類型)**：[DescribePlayerSessionsResult](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-describeplayersessionsresult) **必要**：否   | 
| 成功 |  動作是否成功。 **Type (類型)**：`bool` **必要**：是  | 
| 錯誤 |  動作失敗時發生的錯誤。 **Type (類型)**：[GameLiftError](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-gamelifterror) **必要**：否  | 

## DescribePlayerSessionsResult
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-describeplayersessionsresult"></a>


| Properties | Description | 
| --- | --- | 
| NextToken |  表示結果下一頁開始的字符。若要指定結果集的開頭，請不要提供值。如果您提供玩家工作階段 ID，則會忽略此參數。 **Type (類型)**：`string` **必要**：是  | 
| PlayerSessions |  包含符合請求之每個玩家工作階段屬性的物件集合。 **Type (類型)**：`IList<PlayerSession>` **必要**：  | 
| 成功 |  動作是否成功。 **Type (類型)**：`bool` **必要**：是  | 
| 錯誤 |  動作失敗時發生的錯誤。 **Type (類型)**：[GameLiftError](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-gamelifterror) **必要**：否  | 

## PlayerSession
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-playersession"></a>


| Properties | Description | 
| --- | --- | 
| CreationTime |  **Type (類型)**：`long` **必要**：是  | 
| FleetId |  **Type (類型)**：`string` **必要**：是  | 
| GameSessionId |  **Type (類型)**：`string` **必要**：是  | 
| IpAddress |  **Type (類型)**：`string` **必要**：是  | 
| PlayerData |  **Type (類型)**：`string` **必要**：是  | 
| PlayerId |  **Type (類型)**：`string` **必要**：是  | 
| PlayerSessionId |  **Type (類型)**：`string` **必要**：是  | 
| 站點 |  **Type (類型)**：`int` **必要**：是  | 
| 狀態 |  **類型：**`PlayerSessionStatus`[列舉](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-enums)。 **必要**：是  | 
| TerminationTime |  **Type (類型)**：`long` **必要**：是  | 
| DnsName |  **Type (類型)**：`string` **必要**：是  | 

## StartMatchBackfillOutcome
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-startmatchbackfilloutcome"></a>

此資料類型來自 動作，並產生具有下列屬性的物件：


| Properties | Description | 
| --- | --- | 
| 結果 |  動作的結果。 **Type (類型)**：[StartMatchBackfillResult](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-startmatchbackfillresult) **必要**：否  | 
| 成功 |  動作是否成功。 **Type (類型)**：`bool` **必要**：是  | 
| 錯誤 |  動作失敗時發生的錯誤。 **Type (類型)**：[GameLiftError](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-gamelifterror) **必要**：否  | 

## StartMatchBackfillResult
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-startmatchbackfillresult"></a>


| Properties | Description | 
| --- | --- | 
| TicketId |  **Type (類型)**：`string` **必要**：是  | 

## GetComputeCertificateOutcome
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-getcomputecertificateoutcome"></a>

此資料類型來自 動作，並產生具有下列屬性的物件：


| Properties | Description | 
| --- | --- | 
| 結果 |  動作的結果。 **Type (類型)**：[GetComputeCertificateResult](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-getcomputecertificateresult) **必要**：否   | 
| 成功 |  動作是否成功。 **Type (類型)**：`bool` **必要**：是  | 
| 錯誤 |  動作失敗時發生的錯誤。 **Type (類型)**：[GameLiftError](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-gamelifterror) **必要**：否  | 

## GetComputeCertificateResult
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-getcomputecertificateresult"></a>

運算上 TLS 憑證的路徑和運算的主機名稱。


| Properties | Description | 
| --- | --- | 
| CertificatePath |  **Type (類型)**：`string` **必要**：是  | 
| ComputeName |  **Type (類型)**：`string` **必要**：是  | 

## GetFleetRoleCredentialsOutcome
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-getfleetrolecredentialsoutcome"></a>

此資料類型來自 動作，並產生具有下列屬性的物件：


| Properties | Description | 
| --- | --- | 
| 結果 |  動作的結果。 **Type (類型)**：[GetFleetRoleCredentialsResult](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-getfleetrolecredentialsresult) **必要**：否  | 
| 成功 |  動作是否成功。 **Type (類型)**：`bool` **必要**：是  | 
| 錯誤 |  動作失敗時發生的錯誤。 **Type (類型)**：[GameLiftError](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-gamelifterror) **必要**：否  | 

## GetFleetRoleCredentialsResult
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-getfleetrolecredentialsresult"></a>


| Properties | Description | 
| --- | --- | 
| AccessKeyId |  要驗證並提供 AWS 資源存取權的存取金鑰 ID。 **Type (類型)**：`string` **必要**：否  | 
| AssumedRoleId |  服務角色所屬的使用者 ID。 **Type (類型)**：`string` **必要**：否  | 
| AssumedRoleUserArn |  服務角色所屬使用者的 Amazon Resource Name (ARN)。 **Type (類型)**：`string` **必要**：否  | 
| Expiration |  工作階段登入資料過期前的時間長度。 **Type (類型)**：`DateTime` **必要**：否  | 
| SecretAccessKey |  用於身分驗證的私密存取金鑰 ID。 **Type (類型)**：`string` **必要**：否  | 
| SessionToken |  識別目前作用中工作階段與 AWS 資源互動的字符。 **Type (類型)**：`string` **必要**：否  | 
| 成功 |  動作是否成功。 **Type (類型)**：`bool` **必要**：是  | 
| 錯誤 |  動作失敗時發生的錯誤。 **Type (類型)**：[GameLiftError](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-gamelifterror) **必要**：否  | 

## AwsDateTimeOutcome
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-awsdatetimeoutcome"></a>

此資料類型來自 動作，並產生具有下列屬性的物件：


| Properties | Description | 
| --- | --- | 
| 結果 |  動作的結果。 **Type (類型)**：`DateTime` **必要**：否   | 
| 成功 |  動作是否成功。 **Type (類型)**：`bool` **必要**：是  | 
| 錯誤 |  動作失敗時發生的錯誤。 **Type (類型)**：[GameLiftError](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-gamelifterror) **必要**：否  | 

## GameLiftError
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-gamelifterror"></a>


| Properties | Description | 
| --- | --- | 
| ErrorType |  錯誤類型。 **類型：**`GameLiftErrorType`[列舉](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-enums)。 **必要**：否   | 
| ErrorName |  錯誤的名稱。  **Type (類型)**：`string` **必要**：否   | 
| ErrorMessage |  錯誤訊息。  **Type (類型)**：`string` **必要**：否   | 

## 列舉
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-enums"></a>

為適用於 Amazon GameLift Servers(C\$1) 的伺服器 SDK 定義的列舉定義如下：

**AttrType**  
+ **NONE**
+ **STRING**
+ **DOUBLE**
+ **STRING\$1LIST**
+ **STRING\$1DOUBLE\$1MAP**

**GameLiftErrorType**  
指出錯誤類型的字串值。有效值包含：  
+ **SERVICE\$1CALL\$1FAILED** – 呼叫 AWS 服務失敗。
+ **LOCAL\$1CONNECTION\$1FAILED** – 與 的本機連線Amazon GameLift Servers失敗。
+ **NETWORK\$1NOT\$1INITIALIZED** – 網路尚未初始化。
+ **GAMESESSION\$1ID\$1NOT\$1SET** – 尚未設定遊戲工作階段 ID。
+ **BAD\$1REQUEST\$1EXCEPTION** 
+ **INTERNAL\$1SERVICE\$1EXCEPTION** 
+ **ALREADY\$1INITIALIZED** – Amazon GameLift Servers 伺服器或用戶端已使用 Initialize() 初始化。
+ **FLEET\$1MISMATCH** – 目標機群與 gameSession 或 playerSession 的機群不相符。
+ **GAMELIFT\$1CLIENT\$1NOT\$1INITIALIZED** – Amazon GameLift Servers用戶端尚未初始化。
+ **GAMELIFT\$1SERVER\$1NOT\$1INITIALIZED** – Amazon GameLift Servers 伺服器尚未初始化。
+ **GAME\$1SESSION\$1ENDED\$1FAILED** – 的 伺服器開發套件Amazon GameLift Servers無法聯絡 服務來報告遊戲工作階段已結束。
+ **GAME\$1SESSION\$1NOT\$1READY** – Amazon GameLift Servers 伺服器遊戲工作階段未啟用。
+ **GAME\$1SESSION\$1READY\$1FAILED** – 的伺服器 SDK Amazon GameLift Servers 無法聯絡 服務來報告遊戲工作階段已就緒。
+ **INITIALIZATION\$1MISMATCH** – 在 Server：：Initialize() 之後呼叫用戶端方法，反之亦然。
+ **NOT\$1INITIALIZED** – Amazon GameLift Servers 伺服器或用戶端尚未使用 Initialize() 初始化。
+ **NO\$1TARGET\$1ALIASID\$1SET** – 尚未設定目標aliasId。
+ **NO\$1TARGET\$1FLEET\$1SET** – 尚未設定目標機群。
+ **PROCESS\$1ENDING\$1FAILED** – 的伺服器 SDK Amazon GameLift Servers 無法聯絡 服務來報告程序即將結束。
+ **PROCESS\$1NOT\$1ACTIVE** – 伺服器程序尚未啟動、未繫結至 GameSession，且無法接受或處理 PlayerSessions。
+ **PROCESS\$1NOT\$1READY** – 伺服器程序尚未準備好啟用。
+ **PROCESS\$1READY\$1FAILED** – 的伺服器 SDK Amazon GameLift Servers 無法聯絡 服務來報告程序已就緒。
+ **SDK\$1VERSION\$1DETECTION\$1FAILED** – SDK 版本偵測失敗。
+ **STX\$1CALL\$1FAILED** – 呼叫 XStx 伺服器後端元件失敗。
+ **STX\$1INITIALIZATION\$1FAILED** – XStx 伺服器後端元件無法初始化。
+ **UNEXPECTED\$1PLAYER\$1SESSION** – 伺服器遇到未註冊的玩家工作階段。
+ **WEBSOCKET\$1CONNECT\$1FAILURE** 
+ **WEBSOCKET\$1CONNECT\$1FAILURE\$1FORBIDDEN** 
+ **WEBSOCKET\$1CONNECT\$1FAILURE\$1INVALID\$1URL** 
+ **WEBSOCKET\$1CONNECT\$1FAILURE\$1TIMEOUT** 
+ **WEBSOCKET\$1RETRIABLE\$1SEND\$1MESSAGE\$1FAILURE** – 將訊息傳送至 GameLift Service WebSocket 的可重試失敗。
+ **WEBSOCKET\$1SEND\$1MESSAGE\$1FAILURE** – 無法傳送訊息至 GameLift Service WebSocket。
+ **MATCH\$1BACKFILL\$1REQUEST\$1VALIDATION** – 驗證請求失敗。
+ **PLAYER\$1SESSION\$1REQUEST\$1VALIDATION** – 驗證請求失敗。

**PlayerSessionCreationPolicy**  
字串值代表遊戲工作階段是否可接受新玩家。有效值包含：  
+ **ACCEPT\$1ALL** – 接受所有新玩家工作階段。
+ **DENY\$1ALL** – 拒絕所有新玩家工作階段。
+ **NOT\$1SET** – 遊戲工作階段未設定為接受或拒絕新的玩家工作階段。

**PlayerSessionStatus**  
+ **ACTIVE**
+ **COMPLETED (已完成)**
+ **NOT\$1SET**
+ **RESERVED**
+ **逾時**