適用於 Amazon GameLift Servers -- 資料類型的 Go 伺服器 SDK - Amazon GameLift Servers

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

適用於 Amazon GameLift Servers -- 資料類型的 Go 伺服器 SDK

使用伺服器 SDK 參考來整合多玩家遊戲,以便與 進行託管Amazon GameLift Servers。如需整合程序的指引,請參閱 Amazon GameLift Servers 新增至您的遊戲伺服器

GameLiftServerAPI.go 定義 Go 伺服器 SDK 動作。

適用於 Amazon GameLift Servers -- 動作的 Go 伺服器 SDK

LogParameters

識別在遊戲工作階段期間產生的檔案的物件,Amazon GameLift Servers您想要在遊戲工作階段結束後上傳和存放。遊戲伺服器會將 Amazon GameLift Servers作為ProcessReady()呼叫中ProcessParameters物件的一部分LogParameters提供給 。

屬性

Description
LogPaths

Amazon GameLift Servers 您要存放以供日後存取之遊戲伺服器日誌檔案的目錄路徑清單。伺服器程序會在每個遊戲工作階段期間產生這些檔案。您可以在遊戲伺服器中定義檔案路徑和名稱,並將其存放在根遊戲建置目錄中。

日誌路徑必須是絕對的。例如,如果您的遊戲組建將遊戲工作階段日誌儲存在如 的路徑中MyGame\sessionLogs\,則路徑會位於 Windows 執行個體c:\game\MyGame\sessionLogs上。

Type (類型)[]string

必要:否

ProcessParameters

描述伺服器程序與 之間通訊的物件Amazon GameLift Servers。伺服器程序Amazon GameLift Servers透過呼叫 將此資訊提供給 ProcessReady()

屬性

Description
LogParameters 具有在遊戲工作階段期間產生之檔案目錄路徑的物件。 會Amazon GameLift Servers複製和存放檔案以供日後存取。

Type (類型)LogParameters

必要:否

OnHealthCheck Amazon GameLift Servers 呼叫 從伺服器程序請求運作狀態報告的回呼函數。 每 60 秒會Amazon GameLift Servers呼叫此函數,並等待 60 秒進行回應。FALSE 如果運作狀態TRUE不良,伺服器程序會傳回 。如果未傳回任何回應, 會將伺服器程序Amazon GameLift Servers記錄為運作狀態不佳。

Type (類型)OnHealthCheck func() bool

必要:否

OnProcessTerminate Amazon GameLift Servers 呼叫 以強制伺服器程序關閉的回呼函數。呼叫此函數後, 會Amazon GameLift Servers等待 5 分鐘讓伺服器程序關閉,並在關閉伺服器程序之前回應ProcessEnding()呼叫。

Type (類型)OnProcessTerminate func()

必要:是

OnStartGameSession Amazon GameLift Servers 呼叫 以將更新後的遊戲工作階段物件傳遞至伺服器程序的回呼函數。 會在處理配對回填請求時Amazon GameLift Servers呼叫此函數,以提供更新後的配對建構器資料。它會傳遞GameSession物件、狀態更新 (updateReason) 和相符回填票證 ID。

Type (類型)OnStartGameSession func (model.GameSession )

必要:是

OnUpdateGameSession Amazon GameLift Servers 叫用以將更新後的遊戲工作階段資訊傳遞至伺服器程序的回呼函數。 會在處理配對回填請求後Amazon GameLift Servers呼叫此函數,以提供更新的配對建構器資料。

Type (類型)OnUpdateGameSession func (model.UpdateGameSession)

必要:否

Port 伺服器程序接聽新玩家連線的連接埠號碼。值必須屬於為部署此遊戲伺服器組建之機群所設定的連接埠範圍。此連接埠號碼包含在遊戲工作階段和遊戲工作階段物件中,遊戲工作階段會使用該物件來連接到伺服器程序。

Type (類型)int

必要:是

UpdateGameSession

遊戲工作階段物件的更新,其中包括遊戲工作階段更新的原因,以及如果使用回填來填充遊戲工作階段中的玩家工作階段,則相關的回填票證 ID。

屬性 Description
GameSession GameSession 物件。GameSession 物件包含描述遊戲工作階段的屬性。

Type (類型)GameSession GameSession()

必要:是

UpdateReason 正在更新遊戲工作階段的原因。

Type (類型)UpdateReason UpdateReason()

必要:是

BackfillTicketId 嘗試更新遊戲工作階段的回填票證 ID。

Type (類型)String

必要:否

GameSession

遊戲工作階段的詳細資訊。

屬性 Description
GameSessionId

遊戲工作階段的唯一識別符。遊戲工作階段 Amazon Resource Name (ARN) 的格式如下:arn:aws:gamelift:<region>::gamesession/<fleet ID>/<custom ID string or idempotency token>

Type (類型)String

必要:否

名稱

遊戲工作階段的描述性標籤。

Type (類型)String

必要:否

FleetId

遊戲工作階段執行所在的機群的唯一識別符。

Type (類型)String

必要:否

MaximumPlayerSessionCount

遊戲工作階段的玩家連線數目上限。

Type (類型)Integer

必要:否

連線埠

遊戲工作階段的連接埠號碼。若要連線到Amazon GameLift Servers遊戲伺服器,應用程式需要 IP 地址和連接埠號碼。

Type (類型)Integer

必要:否

IpAddress

遊戲工作階段的 IP 地址。若要連線到Amazon GameLift Servers遊戲伺服器,應用程式需要 IP 地址和連接埠號碼。

Type (類型)String

必要:否

GameSessionData

一組自訂遊戲工作階段屬性,格式為單一字串值。

Type (類型)String

必要:否

MatchmakerData

用於建立遊戲工作階段的配對程序資訊,以 JSON 語法格式化為字串。除了使用的配對組態之外,還包含指派給配對的所有玩家的資料,包括玩家屬性和團隊指派。

Type (類型)String

必要:否

GameProperties

一組遊戲工作階段的自訂屬性,格式為 key:value 對。這些屬性會與啟動新遊戲工作階段的請求一起傳遞。

Type (類型)map[string] string

必要:否

DnsName

指派給執行遊戲工作階段之執行個體的 DNS 識別符。值的格式如下:

  • 啟用 TLS 的機群:<unique identifier>.<region identifier>.amazongamelift.com

  • Non-TLS-enabled 的機群:ec2-<unique identifier>.compute.amazonaws.com

連線至在啟用 TLS 的機群上執行的遊戲工作階段時,您必須使用 DNS 名稱,而非 IP 地址。

Type (類型)String

必要:否

ServerParameters

用來維護 Amazon GameLift ServersAnywhere 伺服器與 Amazon GameLift Servers服務之間連線的資訊。使用 啟動新的伺服器程序時,會使用此資訊InitSDK()。對於託管在Amazon GameLift Servers受管 EC2 執行個體上的伺服器,請使用空物件。

屬性 Description
WebSocketURL

當您RegisterCompute使用 Amazon GameLift ServersAnywhere 運算資源時, 會GameLiftServerSdkEndpointAmazon GameLift Servers傳回 。

Type (類型)string

必要:是

ProcessID

向託管遊戲的伺服器程序註冊的唯一識別符。

Type (類型)string

必要:是

HostID

託管新伺服器程序之運算資源的唯一識別符。

HostID 是當您註冊運算ComputeName時使用的 。如需詳細資訊,請參閱 RegisterCompute

Type (類型)string

必要:是

FleetID 運算註冊目的地機群的唯一識別符。如需詳細資訊,請參閱 RegisterCompute

Type (類型)string

必要:是

AuthToken 產生的身分驗證字符Amazon GameLift Servers,用於向 驗證您的伺服器Amazon GameLift Servers。如需詳細資訊,請參閱 GetComputeAuthToken

Type (類型)string

必要:是

StartMatchBackfillRequest

用來建立配對回填請求的資訊。遊戲伺服器會在StartMatchBackfill()呼叫Amazon GameLift Servers中將此資訊傳達給 。

屬性 Description
GameSessionArn

唯一的遊戲工作階段識別符。API 操作會以 ARN 格式GetGameSessionId傳回識別符。

Type (類型)String

必要:是

MatchmakingConfigurationArn

配對建構器用於此請求的唯一識別符 (以 ARN 的形式)。原始遊戲工作階段的配對建構器 ARN 位於配對建構器資料屬性中的遊戲工作階段物件中。如需配對建構器資料的詳細資訊,請參閱使用配對建構器資料

Type (類型)String

必要:是

Players

一組資料,代表目前在遊戲工作階段中的所有玩家。配對建構器使用此項資訊搜尋適合配對現有玩家的新玩家。

Type (類型)[]model.Player

必要:是

TicketId

配對或配對回填請求票證的唯一識別符。如果您不提供值, Amazon GameLift Servers會產生值。您可使用此識別項依據需求追蹤配對回填票證狀態或取消要求。

Type (類型)String

必要:否

Player

代表配對中玩家的物件。當配對請求開始時,玩家會有玩家 ID、屬性和可能的延遲資料。 會在配對完成後Amazon GameLift Servers新增團隊資訊。

屬性 Description
LatencyInMS

一組以毫秒為單位的值,指出玩家連線到位置時所經歷的延遲量。

如果使用此屬性,則播放器只會符合列出的位置。若配對構建器有評估玩家延遲的規則,玩家則必須回報延遲度,方可配對。

Type (類型)map[string] int

必要:否

PlayerAttributes

包含玩家資訊的金鑰:值對集合,可用於配對。玩家屬性金鑰必須符合配對規則集中使用的 PlayerAttributes。

如需玩家屬性的詳細資訊,請參閱 AttributeValue

Type (類型)map[string] AttributeValue

必要:否

PlayerId

玩家的唯一識別符。

Type (類型)String

必要:否

團隊

玩家在配對中獲指派的隊伍名稱。您可以在配對規則集中定義團隊名稱。

Type (類型)String

必要:否

DescribePlayerSessionsRequest

指定要擷取哪些玩家工作階段的物件。伺服器程序會在DescribePlayerSessions()呼叫 時提供此資訊Amazon GameLift Servers。

屬性 Description
GameSessionID

唯一的遊戲工作階段識別符。請使用此參數要求特定遊戲工作階段的所有玩家工作階段。

遊戲工作階段 ID 格式為 arn:aws:gamelift:<region>::gamesession/fleet-<fleet ID>/<ID string>GameSessionID 是自訂 ID 字串或產生的字串。

Type (類型)String

必要:否

PlayerSessionID

玩家工作階段的唯一識別符。使用此參數請求單一特定玩家工作階段。

Type (類型)String

必要:否

PlayerID

玩家的唯一識別符。使用此參數來請求特定玩家的所有玩家工作階段。請參閱 產生玩家 IDs

Type (類型)String

必要:否

PlayerSessionStatusFilter

要篩選結果的玩家工作階段狀態。可能的玩家工作階段狀態包括:

  • RESERVED – 已收到玩家工作階段請求,但玩家尚未連線到伺服器程序或已經過驗證。

  • ACTIVE – 播放器已由伺服器程序驗證並連線。

  • 已完成 – 玩家連線中斷。

  • TIMEDOUT – 已收到玩家工作階段請求,但玩家未連線或未在逾時限制 (60 秒) 內驗證。

Type (類型)String

必要:否

NextToken

表示結果下一頁開始的字符。若要指定結果集的開頭,請不要提供值。如果您提供玩家工作階段 ID,則會忽略此參數。

Type (類型)String

必要:否

Limit

回傳結果的數量上限。如果您提供玩家工作階段 ID,則會忽略此參數。

Type (類型)int

必要:否

StopMatchBackfillRequest

用來取消配對回填請求的資訊。遊戲伺服器會在StopMatchBackfill()通話中將此資訊傳達給 Amazon GameLift Servers 服務。

屬性 Description
GameSessionArn

取消請求的唯一遊戲工作階段識別符。

Type (類型)string

必要:否

MatchmakingConfigurationArn

此請求傳送至的配對建構器的唯一識別符。

Type (類型)string

必要:否

TicketId

要取消之回填請求票證的唯一識別符。

Type (類型)string

必要:否

GetFleetRoleCredentialsRequest

角色登入資料,可將 AWS 資源的有限存取權延伸到遊戲伺服器。如需詳細資訊,請參閱 設定 的 IAM 服務角色 Amazon GameLift Servers

屬性 Description
RoleArn 服務角色的 ARN,可延伸對 AWS 資源的有限存取。

Type (類型)string

必要:是

RoleSessionName 描述使用角色登入資料的工作階段名稱。

Type (類型)string

必要:是