

本文為英文版的機器翻譯版本，如內容有任何歧義或不一致之處，概以英文版為準。

# Amazon GameLift Servers 遊戲託管選項
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Amazon GameLift Servers 提供各種選項，用於託管以工作階段為基礎的多玩家遊戲的遊戲伺服器。無論您是要設定由 管理的雲端型託管，Amazon GameLift Servers還是整合您現有的託管資源，您都可以使用 Amazon GameLift Servers 來建置玩家所需的託管解決方案。如需遊戲託管解決方案的外觀詳細資訊，請參閱 [使用 託管Amazon GameLift Servers的運作方式](gamelift-howitworks.md)。

**Topics**
+ [受管 EC2](#gamelift-intro-flavors-hosting-managed-ec2)
+ [受管容器](#gamelift-intro-flavors-hosting-managed-containers)
+ [隨處託管](#gamelift-intro-flavors-hosting-anywhere)
+ [混合託管](#gamelift-intro-flavors-hosting-hybrid)

## 受管 EC2
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Amazon GameLift Servers 使用受管 EC2 託管，將管理生產遊戲伺服器的工作卸載至 。利用多玩家遊戲伺服器的最佳化，同時仍依賴 Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) 和全球運算基礎設施的高效能和 AWS 可靠性。

[開始建置Amazon GameLift Servers受管 EC2 託管解決方案](gamelift-roadmap-managed.md)

**特性**
+ 託管在 Amazon Linux 或 Windows Server 作業系統上執行的多玩家遊戲伺服器。
+ 使用 Amazon GameLift Servers來部署和管理自訂遊戲伺服器，以託管資源 AWS 雲端。選擇硬體類型和部署位置，並僅在需要時設定其他詳細資訊。
+ 設定執行期程序管理員，視需要自動維護遊戲伺服器程序，以託管遊戲工作階段。
+ 設定自訂運作狀態追蹤，以協助Amazon GameLift Servers偵測和解決效能不佳的遊戲伺服器。
+ 利用Amazon GameLift Servers效能監控。追蹤硬體效能和伺服器程序生命週期等指標。您也可以下載和存放遊戲工作階段日誌。
+ 使用 Amazon GameLift Servers 管理遊戲伺服器程序與其他 AWS 資源之間的存取。
+ 對於生產託管，請使用 AWS CloudFormation 範本和 自動化遊戲託管部署和管理 AWS Cloud Development Kit (AWS CDK)。利用持續整合和持續交付 (CI/CD) 工具和服務，例如 AWS CodePipeline。

## 受管容器
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Amazon GameLift Servers 為容器化遊戲伺服器提供完整的雲端託管解決方案，因此您可以利用容器使用的核心優勢，例如可攜性、敏捷性和容錯能力。與託管 的受管 EC2 一樣，託管 的受管容器會在 Amazon EC2 執行個體上部署和執行您的容器。

[開始為您的容器化遊戲伺服器開發Amazon GameLift Servers受管託管解決方案。](gamelift-roadmap-containers.md)

**特性**
+ 開發具有輕量型容器的自訂架構，以執行遊戲伺服器建置、相依性和輔助軟體。
+ 使用 Docker 工具建立以 Linux 為基礎的容器映像。將映像存放在 Amazon Elastic Container Registry (Amazon ECR) 儲存庫以進行部署。
+ 使用 Amazon GameLift Servers來部署和管理自訂遊戲伺服器，以託管資源 AWS 雲端。選擇硬體類型和部署位置，並僅在需要時設定其他詳細資訊。
+ 使用工具來建立遊戲伺服器版本的模型，以管理託管機群生命週期。視需要部署遊戲伺服器更新和其他組態變更。
+ 使用容器特定的效能指標追蹤遊戲託管效能。使用硬體指標監控機群資源的運作狀態。
+ 使用 的 AWS CloudFormation 範本管理容器機群資源Amazon GameLift Servers。

## 隨處託管
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透過 Anywhere 託管，您可以利用Amazon GameLift Servers遊戲工作階段管理功能，包括配對和遊戲工作階段指標，以隨心所欲地託管遊戲伺服器。自我管理遊戲伺服器部署、遊戲伺服器運作狀態監控和容量擴展。

**注意**  
Anywhere 機群特別適用於測試環境，以進行快速、反覆的遊戲開發。為您自己的本機工作站或雲端託管資源設定機Anywhere群。如需使用 Anywhere 測試的詳細資訊，請參閱 [使用 Amazon GameLift Servers Anywhere 設定本機測試](integration-testing.md)。

[開始為您的遊戲開發 Amazon GameLift Servers Anywhere 託管解決方案。](gamelift-roadmap-anywhere.md)

**特性**
+ 在您自己的硬體、內部部署基礎設施或其他雲端供應商上部署遊戲伺服器。隨時隨地使用靠近玩家的可用硬體。
+ 使用Amazon GameLift Servers工作階段管理功能來監控遊戲伺服器的可用性、啟動新的遊戲工作階段，並將玩家加入遊戲工作階段插槽。

## 混合託管
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對於生產託管，您可以選擇混合方法，其中包含您提供和管理之託管資源的Anywhere機群，以及在需要時填入的Amazon GameLift Servers受管機群。混合解決方案使用相同的程序來啟動遊戲工作階段並連接玩家，以提供順暢的玩家體驗。無論資源類型為何，您都可以監控和收集所有託管的用量指標。

混合解決方案有意義的常見案例：
+ **將您的託管解決方案擴展至 AWS 雲端。**透過新增Amazon GameLift Servers受管託管，補充現有託管解決方案 （內部部署硬體或其他雲端託管） 的功能。透過受管託管，您可以增加託管容量或新增「爆量」容量，以快速擴展並僅在需要時支付資源。您也可以利用Amazon GameLift Servers服務的全球足跡，觸及世界各地更多玩家，並提供他們預期的低延遲多玩家體驗。
+ **準備遷移至雲端型託管。**如果您正在考慮或計劃遷移至 AWS 雲端，混合式託管解決方案是您逐步進行轉換的可行方式。它可讓您建置您現在所需的解決方案，同時準備未來的目標。
+ **降低 服務位置以外的玩家延遲Amazon GameLift Servers。**如果您已經在使用Amazon GameLift Servers受管託管，您可能需要在不尋常的情況下支援玩家。例如，您可能想要更好地接觸不尋常偏遠位置的玩家，或支援有特殊存取需求的玩家。新增自訂託管位置，並使用 Amazon GameLift Servers Anywhere 來支援這些位置與您的受管託管資源。
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[開始為您的遊戲開發Amazon GameLift Servers混合式託管解決方案。](gamelift-roadmap-hybrid.md)