

本文為英文版的機器翻譯版本，如內容有任何歧義或不一致之處，概以英文版為準。

# 封裝遊戲伺服器組建以進行部署
<a name="gamelift-build-intro"></a>

讓您的遊戲伺服器軟體準備好在託管資源上進行部署。部署後，軟體會安裝在每個託管資源上，然後啟動並讀取一或多個遊戲伺服器程序，以託管玩家的遊戲工作階段。

準備好遊戲伺服器建置取決於您使用的Amazon GameLift Servers託管選項類型。所有遊戲伺服器組建都必須與適用於 的伺服器 SDK 整合Amazon GameLift Servers，如中所述[將遊戲伺服器與 整合 Amazon GameLift Servers](gamelift-sdk-server.md)。

本節中的主題提供如何讓您的軟體準備好部署至下列案例的指引。
+ 對於受管 EC2 託管，請封裝您的伺服器軟體，並將其上傳至 Amazon GameLift Servers 以進行部署。
+ 對於受管容器託管，請使用伺服器軟體建置容器映像，並將其存放在 Amazon Elastic Container Registry 中以進行部署。
+ 若要使用 Amazon GameLift Servers Anywhere 託管，請視需要封裝您的伺服器軟體，以便在您自己的託管資源上安裝 。

**注意**  
如果您要部署Amazon GameLift ServersRealtime設定的指令碼，請參閱[上傳指令碼Amazon GameLift ServersRealtime](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/realtimeguide/realtime-script-uploading.html)。

**Topics**
+ [為 建立遊戲伺服器組建 Amazon GameLift Servers](gamelift-build-cli-uploading.md)
+ [建置 的容器映像 Amazon GameLift Servers](containers-prepare-images.md)