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# Amazon GameLift Servers Anywhere 機群
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當您想要利用自己的託管資源來利用 Amazon GameLift Servers 功能時，請使用 Anywhere機群。Anywhere 機群通常用作反覆開發的測試環境，或混合託管解決方案中的受管機群。

Anywhere 機群包含一組您提供和管理的運算資源 （虛擬或實體）。運算可以位於任何具有連線能力的地理位置，從本機筆記型電腦到遠端前哨站。設定 Anywhere 機群時，您可以透過 註冊運算，將運算新增至機群Amazon GameLift Servers。每個運算都會以其 IP 地址 （或 DNS 名稱） 註冊，讓 Amazon GameLift Servers可以與其建立連線。

您可以在每個運算和啟動遊戲伺服器程序上安裝遊戲伺服器軟體，藉此將遊戲伺服器軟體部署到 Anywhere 機群。每個啟動的遊戲伺服器程序都會建立Amazon GameLift Servers與服務的連線，並報告託管遊戲工作階段的準備程度。您可以使用現有的組態管理和部署工具來處理初始部署和主機管理任務。與 搭配使用需要一些額外的任務Amazon GameLift Servers，包括：
+ 註冊和取消註冊運算，以從機群新增或移除它們。
+ 在所有運算上維持up-to-date身分驗證字符。運算上的伺服器程序會在連線至Amazon GameLift Servers服務時使用它們。

**注意**  
選擇性地使用 Amazon GameLift Servers代理程式部署您的 Anywhere 機群，以自動化這些金鑰管理任務。請參閱 [使用 Amazon GameLift Servers 代理程式](integration-dev-iteration-agent.md)。

請參閱這些主題，了解如何設定和維護 Anywhere 機群：
+  [使用 Amazon GameLift Servers Anywhere 託管的開發藍圖](gamelift-roadmap-anywhere.md)
+  [使用 進行混合託管的開發藍圖 Amazon GameLift Servers](gamelift-roadmap-hybrid.md)
+ [使用 Amazon GameLift ServersAnywhere 設定反覆開發](integration-dev-iteration.md)
+  [建立 Amazon GameLift ServersAnywhere 機群](fleets-creating-anywhere.md)
+  [更新Amazon GameLift Servers機群組態](fleets-editing.md)

## Anywhere 機群建立工作流程
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對於 Anywhere 機群，僅Amazon GameLift Servers設定機群資源。您可以設定和註冊機群的運算，並安裝遊戲伺服器軟體並啟動遊戲伺服器程序來託管遊戲工作階段。

1. Amazon GameLift Servers 在機群的主區域中建立機群資源。機群狀態和自訂位置狀態設定為**新增**。

1. Amazon GameLift Servers 開始將事件寫入機群事件日誌。

1. 建立機群資源後， Amazon GameLift Servers會將機群狀態設定為**作用中**。此時，您可以向機群註冊新的運算。