

本文為英文版的機器翻譯版本，如內容有任何歧義或不一致之處，概以英文版為準。

# Amazon GameLift Servers 玩家閘道
<a name="ddos-protection-player-gateway"></a>

Amazon GameLift Servers 玩家閘道是以轉送為基礎的網路，可在 上託管的遊戲用戶端和遊戲伺服器之間路由 UDP 流量Amazon GameLift Servers。玩家閘道透過在流量到達遊戲伺服器之前驗證流量、對玩家流量進行速率限制、隱藏來自公有的遊戲伺服器 IP 地址，以及在轉送端點運作狀態不佳時提供更新的端點，來提供主動 DDoS 保護。此功能有助於保護您的遊戲伺服器免受體積攻擊，而可忽略增加的延遲。

當您使用 時，會免費提供玩家閘道Amazon GameLift Servers。它需要遊戲伺服器才能在 Linux 型Amazon GameLift Servers受管 EC2 機群或容器機群上執行。您必須在機群建立期間啟用玩家閘道，並更新您的遊戲用戶端和遊戲後端，才能使用此功能。

## 主要優點
<a name="ddos-protection-player-gateway-benefits"></a>

除了基準 DDoS 保護之外，玩家閘道還提供下列安全性和操作優勢：
+ **隱藏遊戲伺服器 IP 地址** – 遊戲用戶端透過轉送端點而非直接連接到遊戲伺服器，從公有位置隱藏您的遊戲伺服器地址。
+ **驗證流量** – 透過玩家閘道的所有流量都需要玩家閘道字符，只允許來自已驗證玩家的流量到達您的遊戲伺服器。
+ **動態端點取代** – 當轉送端點運作狀態不佳時， 會Amazon GameLift Servers快速取代端點，並在下一次呼叫時提供更新的正常運作端點，以重新整理玩家連線詳細資訊。
+ **分佈玩家流量** – 轉送端點因玩家而異，減少單一運作狀態不佳轉送端點對相同遊戲工作階段內其他玩家的影響。
+ **無需額外費用** – 玩家閘道包含在 中，無需額外付費Amazon GameLift Servers。

## 先決條件
<a name="ddos-protection-player-gateway-prerequisites"></a>

若要使用玩家閘道，您需要下列項目：
+ 在 Linux 型Amazon GameLift Servers受管 EC2 機群或容器機群上執行的遊戲伺服器。
+ 在機群建立期間啟用玩家閘道。
+ 遊戲用戶端和遊戲後端已更新為使用玩家閘道字符和轉送端點。

如需玩家閘道運作方式的詳細資訊，請參閱 [玩家閘道的運作方式](ddos-protection-howitworks.md)。若要開始使用整合，請參閱 [在機群上啟用玩家閘道](ddos-protection-enable.md)和 [將玩家閘道整合到遊戲中](ddos-protection-integrate.md)。