支援的提交者 - AWS 截止日期雲端

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支援的提交者

下列各節會引導您完成啟動可用截止日期雲端提交者外掛程式的步驟。

您可以安裝此處未列出的其他提交者。我們使用截止日期雲端程式庫來建置提交者。其他一些提交者包括 Unreal Engine和 3ds Max。您可以在 aws-deadline GitHub 組織中找到這些程式庫和提交者的原始碼。

軟體 支援的版本 Windows 安裝程式 Linux 安裝程式 MacOS (arm64) 安裝程式
Adobe After Effects 2024 - 2025 包含 不包含 包含
Autodesk 3ds Max 2024 - 2026 包含 不包含 不包含
適用於 Maya 的 Autodesk Arnold 7.1 - 7.2 包含 包含 包含
Autodesk Maya 2023 - 2025 已包含 已包含 已包含
Blender 3.6 - 4.2 已包含 已包含 已包含
Maya 專用 Chaos V-Ray 6 - 7 包含 包含 包含
Foundry Nuke 15 - 16 已包含 已包含 已包含
KeyShot Studio 2023 - 2024 已包含 不包含 已包含
Maxon 電影 4D 2024 - 2025 已包含 不包含 已包含
SideFX Houdini 19.5 - 20.5 已包含 已包含 已包含

Adobe After Effects

在 中啟動截止日期雲端提交者 Adobe After Effects
  1. 打開 After Effects.

    注意

    如果您執行了截止日期雲端提交者的系統安裝,請以管理員After Effects身分執行 。

  2. 更新下列設定:

    • 對於 Windows,選擇編輯 > 偏好設定 > 指令碼和表達式,然後選擇允許指令碼寫入檔案和存取網路

    • 對於 macOS,選擇效果後 > 設定 > 指令碼和表達式,然後選擇允許指令碼寫入檔案和存取網路

  3. 選擇允許指令碼寫入檔案和存取網路

  4. 重新啟動 After Effects。

  5. 若要開啟截止日期雲端提交者:

    • 在系統安裝上,選取視窗,然後選擇 DeadlineCloudSubmitter.jsx

    • 在使用者安裝上,選擇檔案 > 指令碼 > 執行指令碼檔案,然後尋找並選取 DeadlineCloudSubmitter.jsx

使用After Effects提交者
  1. 在提交者面板上選擇開啟轉譯佇列

  2. 將合成新增至轉譯佇列,並設定轉譯設定、輸出模組和輸出路徑。

  3. 在提交者面板上選擇重新整理

  4. 從清單中選擇您的合成,然後選擇提交。您可以在從轉譯佇列新增或移除合成時,再次選擇重新整理

您可以透過選擇提交者右上角並將其放入 中任何反白區段,將提交者停駐在側邊面板中After Effects。

Autodesk 3ds Max

在 中啟動截止日期雲端提交者 Autodesk 3ds Max
  1. 開啟 Autodesk 3ds Max。

  2. 從功能表中,選擇 AWS 截止日期,然後選擇提交至 Deadline Cloud。

Blender

在 中啟動截止日期雲端提交者 Blender
注意

支援使用服務受管機群Conda的環境Blender提供。如需詳細資訊,請參閱預設Conda佇列環境

  1. 打開 Blender.

  2. 選擇編輯,然後選擇偏好設定。在檔案路徑下選擇指令碼目錄,然後選擇新增。為安裝Blender提交者所在的 python 資料夾新增指令碼目錄:

    Windows: %USERPROFILE%\DeadlineCloudSubmitter\Submitters\Blender\python\ Linux: ~/DeadlineCloudSubmitter/Submitters/Blender/python/
  3. 重新啟動 Blender。

  4. 選擇編輯,然後選擇偏好設定。接著,選擇附加元件,然後搜尋 的截止日期雲端Blender。選取核取方塊以啟用附加元件。

  5. 開啟資產根目錄中存在相依性的Blender場景。

  6. 轉譯功能表中,選取截止日期雲端對話方塊。

    1. 如果您尚未在截止日期雲端提交者中驗證,登入資料狀態會顯示為 NEEDS_LOGIN

    2. 選擇 Login (登入)

    3. 登入瀏覽器視窗隨即顯示。使用您的 使用者登入資料登入。

    4. 選擇 Allow (允許)。您現在已登入,登入資料狀態會顯示為 AUTHENTICATED

  7. 選擇提交

Cinema 4D

在 中啟動截止日期雲端提交者 Cinema 4D
注意

支援使用服務受管機群Conda的環境Cinema 4D提供。如需詳細資訊,請參閱預設Conda佇列環境

  1. 開啟電影 4D

  2. 如果系統提示您安裝 AWS 截止日期雲端的 GUI 元件,請完成下列步驟:

    1. 當提示顯示時,選擇,然後等待相依性安裝。

    2. 重新啟動Cinema 4D以確保套用變更。

  3. 選擇延伸 > AWS 截止日期雲端提交者

Houdini

在 中啟動截止日期雲端提交者 Houdini
注意

支援使用服務受管機群Conda的環境Houdini提供。如需詳細資訊,請參閱預設Conda佇列環境

  1. 打開 Houdini.

  2. 網路編輯器中,選取 /out 網路。

  3. 索引標籤,然後輸入 deadline

  4. 選取截止日期雲端選項,並將其連接到現有的網路。

  5. 按兩下截止日期雲端節點

KeyShot

在 中啟動截止日期雲端提交者 KeyShot
  1. 打開 KeyShot.

  2. 選擇 Windows > 指令碼主控台 > 提交至 AWS 截止日期雲端執行

KeyShot 提交者有兩種提交模式。選取提交模式以開啟提交者。

  • 連接場景 BIP 檔案和所有外部檔案參考 – 開放場景檔案和 BIP 中參考的所有外部檔案都包含在任務附件中。

  • 僅連接場景 BIP 檔案 – 只有開啟的場景檔案會連接至提交。場景中參考的任何外部檔案必須透過網路儲存或其他方法供工作者使用。

Maya and Arnold for Maya

在 中啟動截止日期雲端提交者 Maya
注意

使用 Conda環境為服務受管機群Arnold for Maya (MtoA)提供 Maya和 的支援。如需詳細資訊,請參閱預設Conda佇列環境

  1. 打開 Maya.

  2. 設定您的專案,並開啟資產根目錄中存在的檔案。

  3. 選擇 Windows → 設定/偏好設定 → 外掛程式管理員

  4. 搜尋 DeadlineCloudSubmitter

  5. 若要載入截止日期雲端提交者外掛程式,請選取已載入

    1. 如果您尚未在截止日期雲端提交者中驗證,登入資料狀態會顯示為 NEEDS_LOGIN

    2. 選擇 Login (登入)

    3. 登入瀏覽器視窗隨即顯示。使用您的 使用者登入資料登入。

    4. 選擇 Allow (允許)。您現在已登入,登入資料狀態會顯示為 AUTHENTICATED

  6. (選用) 若要在每次開啟 時載入截止日期雲端提交者外掛程式Maya,請選擇自動載入

  7. 選取截止日期雲端架,然後選取綠色按鈕以啟動提交者。

Nuke

在 中啟動截止日期雲端提交者 Nuke
注意

支援使用服務受管機群Conda的環境Nuke提供。如需詳細資訊,請參閱預設Conda佇列環境

  1. 打開 Nuke.

  2. 開啟具有存在於資產根目錄中之相依性的Nuke指令碼。

  3. 選擇 AWS Deadline,然後選擇提交至截止日期雲端以啟動提交者。

    1. 如果您尚未在截止日期雲端提交者中驗證,登入資料狀態會顯示為 NEEDS_LOGIN

    2. 選擇 Login (登入)

    3. 在登入瀏覽器視窗中,使用您的使用者登入資料登入。

    4. 選擇 Allow (允許)。您現在已登入,登入資料狀態顯示為 AUTHENTICATED

  4. 選擇提交