Epic Unreal 引擎 - AWS 截止日期雲端

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

Epic Unreal 引擎

注意

如需在工作站上安裝、設定和使用此整合的詳細資訊,請參閱 GitHub 上的 Unreal Engine 整合使用者指南

Unreal Engine 是一種即時 3D 建立工具,適用於擬真視覺效果和沉浸式體驗。Deadline Cloud 透過提交者、Conda 套件和轉接器支援 Unreal Engine,以提高渲染效能。

支援概觀

下列元件支援 Unreal Engine:

  • 提交者:整合式提交者外掛程式,用於透過自動場景和資產偵測從 Unreal Engine 直接提交任務。

  • Conda 套件:在服務受管機群上自動安裝的截止日期 Cloud。

  • 轉接器:中介軟體,可透過黏性工作階段和其他監控有效率地轉譯。

  • 跨平台相容性:僅限 Windows 的 Submitter 和工作者支援。

  • 電影渲染佇列整合:支援 Unreal 的電影渲染佇列系統。

Unreal Engine 版本相容性

下表顯示 Unreal Engine 版本的目前支援層級:

主要版本 提交者支援 Conda 支援
5.4 Windows Windows
5.5 Windows Windows
5.6 Windows Windows

開始使用

先決條件

在安裝 Unreal Engine 提交者之前,請確定您有下列項目:

  • Windows 工作站 (Windows 10 或更新版本)

  • 支援的 Unreal Engine 版本已安裝

  • 已安裝截止日期的雲端監視器 (在此處下載)

  • 使用具備 GPU 功能的 Windows 服務受管機群或具有 Unreal Engine、Unreal Engine 轉接器和授權設定的客戶受管機群存取截止日期雲端陣列

安裝 Unreal Engine Submitter

Unreal Engine 提交者會將 Deadline Cloud 功能新增為 Unreal Engine 的外掛程式,可讓您將 Movie Render 佇列任務直接提交至 Deadline Cloud 進行轉譯。

如需詳細安裝指示,請參閱 Unreal Submitter 設定指南

更新提交者

重新整理您的 Git 儲存庫並重新執行安裝指令碼,如 Unreal Submitter 設定指南中所述。

使用 Unreal Engine 提交者

若要使用 Unreal Engine 提交者:

  1. 使用專案開啟 Unreal Engine。

  2. 使用所需的鏡頭和渲染設定來設定您的電影渲染佇列。

  3. 從 Unreal Engine 介面存取截止日期雲端提交者外掛程式。

  4. 設定您的任務設定,包括:

    • 電影渲染佇列組態

    • 輸出路徑和格式

    • 轉譯參數

  5. 選擇提交,將您的任務傳送至截止日期雲端。

提交者會自動偵測 Movie Render 佇列組態,並處理資產相依性,包括專案外掛程式和內容檔案。

進階組態。

服務受管機群與客戶受管機群

服務受管機群 (SMF)

在服務受管機群上,Unreal Engine 和轉接器會透過具有預設佇列環境的 deadline-cloud Conda 通道自動提供。這可提供最簡單的設定體驗。

客戶受管機群 (CMF)

對於客戶受管機群,必須在工作者主機上手動安裝 Unreal Engine 和轉接器。此設定提供更多控制,並支援其他功能,例如 Perforce 整合。

如需詳細說明,請參閱 CMF 工作者設定指南

Perforce 整合

Unreal Engine 整合包含 Perforce 版本控制系統的支援。整合提供公用程式,可在轉譯期間同步相依檔案和管理 Perforce 工作區。

如需將 Perforce 整合任務提交至截止日期雲端的詳細資訊,請參閱 Perforce 指南

Unreal Engine 轉譯功能

Unreal Engine 的轉譯系統可全面支援:

功能 Description 備註
電影渲染佇列 高品質離線轉譯 與任務提交整合
排序器 時間軸型動畫系統 自動拍攝偵測和處理
專案外掛程式 自訂外掛程式支援 自動偵測和包含
資產相依性 內容檔案管理 全方位資產追蹤
黏性轉譯 拍攝之間的應用程式持久性 改善多鏡頭序列的效能

Unreal Engine 整合提交者會自動偵測和設定所有轉譯功能。轉接器會維護適當的相依性處理,並支援高效的多鏡頭轉譯,而不會重新啟動 Unreal Engine。

截止日期雲端 Conda 頻道

下表列出適用於 Unreal Engine 的所有 deadline-cloud conda 套件,可供 Conda 頻道中的服務受管機群使用:

作業系統 套件 版本
Windows unreal-engine 5.4
Windows unreal-engine 5.5
Windows unreal-engine 5.6
Windows unreal-engine-openjd

開放原始碼資源

提交者和轉接器是開放原始碼,可在 GitHub 上使用: