Autodesk 3ds Max - AWS 截止日期雲端

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

Autodesk 3ds Max

注意

如需在工作站上安裝、設定和使用此整合的詳細資訊,請參閱 GitHub 上的 Autodesk 3ds Max 整合使用者指南

注意

將 Autodesk 3ds Max 與 AWS 截止日期雲端搭配使用時,您可以使用訂閱隨附的 Autodesk 雲端權利。如需有關雲端權利和訂閱利益的詳細資訊,請參閱 Autodesk 網站上的訂閱利益常見問答集:雲端權利

Autodesk 3ds Max 是一種專業 3D 電腦圖形程式,用於建立 3D 動畫、模型、遊戲和影像。Deadline Cloud 透過整合式提交者、主機組態指令碼、以用量為基礎的授權和轉接器,為 3ds Max 提供全面支援,以提高渲染效能。

支援概觀

下列元件支援 3ds Max:

  • 提交者:從 3ds Max 直接提交任務的整合式提交者,具有自動場景和資產偵測。

  • 主機組態指令碼:安裝 3ds Max 的主機組態指令碼範例。

  • 轉接器:中介軟體,可透過黏性工作階段和其他監控有效率地轉譯。

  • 跨平台相容性:支援 Windows 的 Submitter,以及支援 Windows 的工作者和自動路徑映射。

  • 用量為基礎的授權:3ds Max 和 Corona Pay-as-you-go授權。

3ds Max 版本相容性

下表顯示 3ds Max 版本的目前支援層級:

主要版本 提交者支援 主機組態支援
2024 Windows Windows
2025 Windows Windows
2026 Windows Windows

3ds 與其他數位內容建立工具的最大差異

在截止日期雲端中,3ds Max 是使用主機組態指令碼而非 conda 套件進行安裝。由於 3ds Max 安裝程序的獨特需求,這與 Deadline Cloud 中的大多數其他 DCCs 不同,因為應用程式必須由系統管理員安裝。

開始使用

若要將 3ds Max 與截止日期雲端搭配使用:

  1. 建立服務受管機群,並將其與佇列建立關聯。如果您想要使用 GPU 加速的轉譯功能,請使用 GPU 支援來設定機群。機群必須使用安裝 3ds Max 的主機組態指令碼進行設定。如需詳細資訊,請參閱 GitHub 上的 3ds Max Host Configuration 指令碼設定和 3ds Max Host Config 範例。 GitHub

  2. 使用截止日期雲端提交器在您的藝術家工作站上安裝截止日期雲端監視器和 3ds Max 提交器,並監控安裝程式。如需詳細資訊,請參閱設定您的工作站

  3. 使用整合式提交者直接從 3ds Max 將您的任務提交到佇列。

  4. 監控任務,並使用截止日期雲端監視器下載輸出。

如需使用 3ds Max 整合提交器的詳細資訊,請參閱 GitHub 上的 3ds Max 整合使用者指南

進階組態。

使用不支援的版本

Deadline Cloud 僅支援和測試上表中的工作站和工作者軟體版本。您必須確保演出者使用的 3ds Max 版本與機群主機組態中設定的 3ds Max 版本相容。

可以透過主機組態指令碼支援較舊的 3ds Max 版本。不過,由於較舊的 Python 版本,整合式提交者可能無法運作。在這種情況下,自訂任務套件仍然可以做為截止日期雲端任務提交。

3ds Max 渲染器

使用包含它們的主機組態指令碼時,截止日期雲端支援使用下列轉譯器轉譯 3ds Max 任務:

轉譯器 轉譯器版本 提供的主機組態指令碼 以用量為基礎的授權支援
Autodesk Scanline 內建 N/A N/A
Autodesk Raytracer (ART) 內建 N/A N/A
Chaos V-Ray 6 6.x
Chaos V-Ray 7 7.x
Corona 最新

開放原始碼資源

提交者和轉接器是開放原始碼,可在 GitHub 上取得: