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# 使用 V-Ray on Deadline Cloud 轉譯 Autodesk 3ds Max 場景
<a name="examples-jb-3dsmax-vray-denoiser"></a>

[3dsmax\_vray\_denoiser](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/3dsmax_vray_denoiser) 任務套件使用 V-Ray 轉譯 3ds Max 場景，並將輸出從 V-Ray 的原生 VRIMG 格式轉換為 EXR，同時保留雜訊消除資料。套件包含下列功能：
+ **影格區塊 — **同時處理連續範圍 （例如 `1-100`) 和非連續範圍 （例如 `1-5,10,15-20`)。
+ **VRIMG 轉換為 EXR** — 將 V-Ray 的原生 VRIMG 格式轉換為 EXR，同時保留雜訊消除資料、美術傳遞、多頻道資料和高動態範圍。
+ **自動清除** — 成功轉換後移除臨時 VRIMG 檔案。

若要執行此套件，您需要在 Windows 工作者主機上安裝 3ds Max 2025 和適用於 3ds Max 2025 的 V-Ray。您可以使用範例儲存庫中的 [3ds Max 主機組態指令碼](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax)，在 Windows 服務受管機群上安裝 3ds Max 和 V-Ray。如需詳細資訊，請參閱[在截止日期的雲端 Windows 工作者上安裝 Autodesk 3ds Max](examples-host-config-3dsmax.md)。

提交任務之前，請將場景設定為將原始 VRIMG 輸出儲存到本機工作者路徑 （例如 `C:\Temp\output.vrimg`)，並從每個轉譯元素移除絕對輸出路徑，包括 Denoiser。然後提交套件：

```
deadline bundle gui-submit 3dsmax_vray_denoiser/
```