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# 工作负载架构 
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|  GAMEREL01：您的游戏架构是否利用了云的弹性？  | 
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 AWS 基础设施是围绕区域和可用区构建的。 AWS 区域 提供多个物理上分隔和隔离的可用区，这些可用区使用低延迟、高吞吐量和高度冗余的网络进行连接。这些结构可用于架构以可靠性目标为重点的工作负载。

**Topics**
+ [GAMEREL01-BP01 在多个可用区和区域之间分配游戏基础架构，以提高弹性](gamerel01-bp01.md)