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GAMEPERF07-BP01 为游戏定义网络延迟阈值
开发多人游戏时,请确认您的游戏基础设施不会给玩家带来不必要的延迟。如果你的游戏对网络延迟很敏感,那么你应该在配对逻辑中设置延迟阈值,优先让玩家进入托管在附近游戏服务器位置或 AWS 区域 符合你理想玩家体验目标的游戏服务器会话。
在未建立这种最佳实践的情况下暴露的风险等级:高
实施指导
在许多对延迟敏感的游戏中,通常使用仪器对游戏的每个基础设施位置进行 ping 操作,以收集网络延迟、抖动和数据包丢失等性能数据,并将这些数据报告给指标收集后端以便进行分析。在游戏会话中匹配玩家时,您可以对游戏进行配置,将游戏客户端感知到的网络延迟纳入游戏服务器基础架构,作为配对服务逻辑中使用的输入之一。