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GAMEPERF02-BP01 选择玩家附近的主场区域 - 游戏行业镜头

本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异,则一律以英文原文为准。

GAMEPERF02-BP01 选择玩家附近的主场区域

在首次发布游戏时,您应根据与业务利益相关者的讨论来确定在何处部署基础架构,例如发行团队,他们将确定游戏预计在哪里向玩家提供,以及他们在发布前的营销和广告工作重点在哪里。

在未建立这种最佳实践的情况下暴露的风险等级:

实施指导

您的业务利益相关者还应建立刺激需求的机制,以更好地了解玩家的接受程度和可行性。例如,这些团队将采用诸如游戏预购、营销活动和活动等机制,供玩家在发布前注册兴趣的公开电子邮件名单,以及其他方法来建立相关信号以确定游戏在发布时可能有最多的玩家。游戏还可以使用包括游戏测试和试发布阶段在内的区域推广策略来确定区域玩家的需求。

选择一个与您的玩家群和开发者相邻且具有托管游戏所需的 AWS 服务和功能的主区域。主区域将是游戏后端服务运行的地方,它也可能运行游戏服务器。根据支持的服务、与边缘站点的连接、与故障转移区域的距离以及可用区域的数量来评估主区域。如果您使用本地区域,请考虑父区域有时位于不同的地理区域。例如:智利圣地亚哥本地区域 us-east-1-scl-1a 将弗吉尼亚北部 us-east-1 作为其母区域,尽管它的地理位置更接近圣保罗 sa-east-1。

实施步骤

  • 根据预购、营销活动和兴趣登记等发布前活动的玩家需求信号确定部署区域。

  • 选择一个靠近主要玩家群和开发者的主区域,确保它支持所需的 AWS 服务、边缘站点和故障转移区域。

  • 考虑到父区域的地理位置可能与本地区域的位置不同,请仔细评估本地区域。