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# 云游戏开发：工作站
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 游戏开发通常涉及分散在不同地点的团队远程办公，他们需要访问共享基础架构，并能够支持分散在不同地理位置的协作开发。这种游戏开发流程更加分散的趋势，包括使用工作 work-for-hire室和远程办公，需要实施强大的技术和工作流程，以提高生产力、共享专业知识和敏捷开发实践。

 以下参考架构演示了如何使用 AWS Amazon DCV 协议托管远程游戏开发工作站。

![使用 Amazon DCV 随时随地直播游戏开发](http://docs.aws.amazon.com/zh_cn/wellarchitected/latest/games-industry-lens/images/image7.jpeg)


1.  Amazon DCV 是一种支持 4K、60-FPS 流媒体的流媒体协议。使用浏览器的开发人员通过 TCP 连接进行连接，而桌面客户端可以通过端口 8443 使用 QUIC UDP 来提高性能。

1.  开发人员使用 AWS Client VPN 通过源网络地址转换 (SNAT) 安全地连接到工作站子网中的网络接口。

1.  Amazon Route 53 为 VPC 中的资源提供私有 DNS 以及入站和出站 DNS 转发功能。

1.  Directory Service 提供托管 Microsoft Active Directory，允许将本地游戏项目存储映射到个人用户。

1.  工作站是使用使用 Image Builder 构建的亚马逊系统映像 (AMI) 创建的。图像包括 Amazon DCV 服务器、开发者软件、注册表更改以及诸如 NVIDIA 游戏驱动程序或外设驱动程序之类的驱动程序。 AWS Marketplace 包括常 AMIs 用于工作站。

1.  工作站队列使用图形的 Amazon EC2 实例类型，这些类型可提供 GPUs Auto Scaling 组并使用 A EC2 uto Scaling 组进行扩展。

1.  Amazon DCV 会话管理器代理支持对亚马逊 DCV 会话的管理。

1.  项目的本地文件存储托管在 Amazon f FSx or Windows 文件服务器中。开发人员通过从本地存储推送到源代码控制，承诺使用单独的 CI/CD 管道。