Amazon GameLift Servers 的操作、资源和条件键
Amazon GameLift Servers(服务前缀:gamelift)提供以下服务特定的资源、操作和条件上下文键以在 IAM 权限策略中使用。
参考:
Amazon GameLift Servers 定义的操作
您可以在 IAM 策略语句的 Action 元素中指定以下操作。可以使用策略授予在 AWS 中执行操作的权限。您在策略中使用一项操作时,通常使用相同的名称允许或拒绝对 API 操作或 CLI 命令的访问。但在某些情况下,单一动作可控制对多项操作的访问。还有某些操作需要多种不同的动作。
操作表的访问级别列描述如何对操作进行分类(列出、读取、权限管理或标记)。此分类可以帮助您了解当您在策略中使用操作时,相应操作授予的访问级别。有关访问级别的更多信息,请参阅策略摘要中的访问级别。
操作表的资源类型列指示每项操作是否支持资源级权限。如果该列没有任何值,您必须在策略语句的 Resource 元素中指定策略应用的所有资源(“*”)。通过在 IAM policy 中使用条件来筛选访问权限,以控制是否可以在资源或请求中使用特定标签键。如果操作具有一个或多个必需资源,则调用方必须具有使用这些资源来使用该操作的权限。必需资源在表中以星号 (*) 表示。如果您在 IAM policy 中使用 Resource 元素限制资源访问权限,则必须为每种必需的资源类型添加 ARN 或模式。某些操作支持多种资源类型。如果资源类型是可选的(未指示为必需),则可以选择使用一种可选资源类型。
操作表的条件键列包括可以在策略语句的 Condition 元素中指定的键。有关与服务资源关联的条件键的更多信息,请参阅资源类型表的条件键列。
操作表的依赖操作列显示成功调用操作可能需要的其他权限。除了操作本身的权限以外,可能还需要这些权限。若某个操作指定依赖操作,则这些依赖关系可能适用于为该操作定义的其他资源,而不仅仅是表中列出的第一个资源。
注意
资源条件键在资源类型表中列出。您可以在操作表的资源类型(* 为必需)列中找到应用于某项操作的资源类型的链接。资源类型表中的资源类型包括条件密钥列,这是应用于操作表中操作的资源条件键。
有关下表中各列的详细信息,请参阅操作表。
| 操作 | 描述 | 访问级别 | 资源类型(* 为必需) | 条件键 | 相关操作 |
|---|---|---|---|---|---|
| AcceptMatch | 授予权限以注册玩家是接受还是拒绝建议的 FlexMatch 对战 | Write | |||
| ClaimGameServer | 授予权限以查找并保留游戏服务器来托管新的游戏会话 | Write | |||
| CreateAlias | 授予权限以为队组定义新别名 | Write |
gamelift:TagResource |
||
| CreateBuild | 授予权限以使用存储在 Amazon S3 存储桶中的文件创建新的游戏生成包 | 写入 |
gamelift:TagResource iam:PassRole s3:GetObject |
||
| CreateContainerFleet | 授予权限以创建新的计算资源的容器实例集来运行您的游戏服务器 | 写入 |
ec2:DescribeAvailabilityZones ec2:DescribeRegions gamelift:TagResource iam:PassRole |
||
| CreateContainerGroupDefinition | 授予权限以使用 Amazon ECR 存储库中存储的映像创建新的容器组定义 | 写入 |
ecr:BatchGetImage ecr:DescribeImages ecr:GetAuthorizationToken ecr:GetDownloadUrlForLayer gamelift:TagResource |
||
| CreateFleet | 授予权限以创建新的计算资源队组来运行您的游戏服务器 | Write |
ec2:DescribeAvailabilityZones ec2:DescribeRegions gamelift:TagResource iam:PassRole |
||
| CreateFleetLocations | 授予权限以为队组指定其他位置 | Write |
ec2:DescribeAvailabilityZones ec2:DescribeRegions |
||
| CreateGameServerGroup | 授予权限以创建新的游戏服务器组,设置相应的 Auto Scaling 组并启动实例以托管游戏服务器 | Write |
autoscaling:CreateAutoScalingGroup autoscaling:DescribeAutoScalingGroups autoscaling:PutLifecycleHook autoscaling:PutScalingPolicy ec2:DescribeAvailabilityZones ec2:DescribeSubnets events:PutRule events:PutTargets gamelift:TagResource iam:PassRole |
||
| CreateGameSession | 授予权限以在指定队组上启动新的游戏会话 | Write | |||
| CreateGameSessionQueue | 授予权限以设置新队组来处理游戏会话放置请求 | 写入 |
gamelift:TagResource |
||
| CreateLocation | 授予权限以为实例集定义新位置 | 写入 |
gamelift:TagResource |
||
| CreateMatchmakingConfiguration | 授予权限以创建新的 FlexMatch 对战 | Write |
gamelift:TagResource |
||
| CreateMatchmakingRuleSet | 授予权限以为 FlexMatch 创建新的对战规则 | Write |
gamelift:TagResource |
||
| CreatePlayerSession | 授予权限以为一个玩家保留可用的游戏会话位置 | Write | |||
| CreatePlayerSessions | 授予权限以为多个玩家保留可用的游戏会话位置 | Write | |||
| CreateScript | 授予创建新的 Realtime Servers 脚本的权限 | Write |
gamelift:TagResource iam:PassRole s3:GetObject |
||
| CreateVpcPeeringAuthorization | 授予权限以允许 GameLift 创建或删除 GameLift 机群 VPC 与其他 AWS 账户 上 VPC 之间的对等连接 | Write |
ec2:AcceptVpcPeeringConnection ec2:AuthorizeSecurityGroupEgress ec2:AuthorizeSecurityGroupIngress ec2:CreateRoute ec2:DeleteRoute ec2:DescribeRouteTables ec2:DescribeSecurityGroups ec2:RevokeSecurityGroupEgress ec2:RevokeSecurityGroupIngress |
||
| CreateVpcPeeringConnection | 授予权限以在您的 GameLift 队组 VPC 与其他账户上的 VPC 之间建立对等连接。 | Write | |||
| DeleteAlias | 授予权限以删除别名 | Write | |||
| DeleteBuild | 授予权限以删除游戏生成包 | 写入 | |||
| DeleteContainerFleet | 授予权限以删除容器实例集 | 写入 | |||
| DeleteContainerGroupDefinition | 授予权限以删除容器组定义 | 写入 | |||
| DeleteFleet | 授予权限以删除空队组 | Write | |||
| DeleteFleetLocations | 授予权限以删除队组位置 | Write | |||
| DeleteGameServerGroup | 授予权限以永久删除游戏服务器组并终止相应 Auto Scaling 组的 FleetIQ 活动 | Write |
autoscaling:DeleteAutoScalingGroup autoscaling:DescribeAutoScalingGroups autoscaling:ExitStandby autoscaling:ResumeProcesses autoscaling:SetInstanceProtection autoscaling:UpdateAutoScalingGroup |
||
| DeleteGameSessionQueue | 授予权限以删除现有游戏会话队列 | 写入 | |||
| DeleteLocation | 授予权限以删除位置 | 写入 | |||
| DeleteMatchmakingConfiguration | 授予权限以删除现有 FlexMatch 对战 | Write | |||
| DeleteMatchmakingRuleSet | 授予权限以删除现有 FlexMatch 对战规则 | Write | |||
| DeleteScalingPolicy | 授予权限以删除一组自动伸缩规则 | Write | |||
| DeleteScript | 授予权限以删除 Realtime Servers 脚本 | Write | |||
| DeleteVpcPeeringAuthorization | 授予权限以取消 VPC 对等授权 | Write | |||
| DeleteVpcPeeringConnection | 授予权限以删除 VPC 之间的对等连接 | 写入 | |||
| DeregisterCompute | 授予权限以对实例集取消注册计算 | 写入 | |||
| DeregisterGameServer | 授予权限以从游戏服务器组中删除游戏服务器 | Write | |||
| DescribeAlias | 授予权限以检索别名属性 | Read | |||
| DescribeBuild | 授予权限以检索游戏生成包属性 | 读取 | |||
| DescribeCompute | 授予权限以检索实例集中的计算的信息 | 读取 | |||
| DescribeContainerFleet | 授予权限以检索现有容器实例集的属性 | 读取 | |||
| DescribeContainerGroupDefinition | 授予权限以检索现有容器组定义的属性 | 读取 | |||
| DescribeEC2InstanceLimits | 授予权限以检索 EC2 实例类型允许的最大和当前使用量 | Read | |||
| DescribeFleetAttributes | 授予权限以检索队组的常规属性,包括状态 | 读取 | |||
| DescribeFleetCapacity | 授予权限以检索托管式实例集的当前容量设置 | 读取 | |||
| DescribeFleetDeployment | 授予权限以检索现有实例集部署的属性 | 读取 | |||
| DescribeFleetEvents | 授予权限以从队组的事件日志中检索条目 | Read | |||
| DescribeFleetLocationAttributes | 授予权限以检索队组位置的常规属性,包括状态 | Read | |||
| DescribeFleetLocationCapacity | 授予权限以检索队组位置的当前容量设置 | Read | |||
| DescribeFleetLocationUtilization | 授予权限以检索队组位置的利用率统计信息 | Read | |||
| DescribeFleetPortSettings | 授予权限以检索队组的入站连接权限 | Read | |||
| DescribeFleetUtilization | 授予权限以检索队组的利用率统计信息 | Read | |||
| DescribeGameServer | 授予权限以检索游戏服务器的属性 | Read | |||
| DescribeGameServerGroup | 授予权限以检索游戏服务器组的属性 | Read | |||
| DescribeGameServerInstances | 授予权限以检索游戏服务器组中 EC2 实例的状态 | Read | |||
| DescribeGameSessionDetails | 授予权限以检索队组中游戏会话的属性,包括保护策略 | Read | |||
| DescribeGameSessionPlacement | 授予权限以检索游戏会话放置请求的详细信息 | Read | |||
| DescribeGameSessionQueues | 授予权限以检索游戏会话队列的属性 | Read | |||
| DescribeGameSessions | 授予权限以检索队组中游戏会话的属性 | 读取 | |||
| DescribeInstances | 授予权限以检索有关托管式实例集中的实例的信息 | 读取 | |||
| DescribeMatchmaking | 授予权限以检索对战门票的详细信息 | Read | |||
| DescribeMatchmakingConfigurations | 授予权限以检索 FlexMatch 对战的属性 | Read | |||
| DescribeMatchmakingRuleSets | 授予权限以检索 FlexMatch 对战规则的属性 | Read | |||
| DescribePlayerSessions | 授予权限以检索游戏会话中玩家会话的属性 | Read | |||
| DescribeRuntimeConfiguration | 授予权限以检索队组的当前运行配置 | Read | |||
| DescribeScalingPolicies | 授予权限以检索应用于队组的所有伸缩策略 | Read | |||
| DescribeScript | 授予权限以检索 Realtime Servers 脚本的属性 | Read | |||
| DescribeVpcPeeringAuthorizations | 授予权限以检索有效的 VPC 对等授权 | Read | |||
| DescribeVpcPeeringConnections | 授予权限以检索活动或待处理 VPC 对等连接的详细信息 | 读取 | |||
| GetComputeAccess | 授予权限以检索凭证,以便远程访问托管式实例集中的计算实例 | 读取 | |||
| GetComputeAuthToken | 授予权限以检索身份验证令牌,该令牌允许计算实例上的进程向 Amazon GameLift 服务发送请求 | 读取 | |||
| GetGameSessionLogUrl | 授予权限以检索游戏会话的存储日志位置 | Read | |||
| GetInstanceAccess | 授予权限以请求远程访问指定队组实例 | Read | |||
| ListAliases | 授予权限以检索当前区域中定义的所有别名 | List | |||
| ListBuilds | 授予权限以检索当前区域中的所有游戏生成包 | 列表 | |||
| ListCompute | 授予权限以检索当前区域中的所有计算资源 | 列表 | |||
| ListContainerFleets | 授予权限以检索当前区域中的所有现有容器实例集的属性 | 列表 | |||
| ListContainerGroupDefinitionVersions | 授予权限以检索现有容器组定义的所有版本的属性 | 列表 | |||
| ListContainerGroupDefinitions | 授予权限以检索当前区域中的所有现有容器组定义的属性 | 列表 | |||
| ListFleetDeployments | 授予权限以检索当前区域中的所有现有实例集部署的属性 | 列表 | |||
| ListFleets | 授予权限以检索当前区域中所有实例集的实例集 ID 列表 | List | |||
| ListGameServerGroups | 授予权限以检索当前区域中定义的所有游戏服务器组 | List | |||
| ListGameServers | 授予权限以检索当前在游戏服务器组中运行的所有游戏服务器 | 列表 | |||
| ListLocations | 授予权限以检索此账户中的所有位置 | 列表 | |||
| ListScripts | 授予权限以检索当前区域中所有 Realtime Servers 脚本的属性 | List | |||
| ListTagsForResource | 授予权限以检索 GameLift 资源的标签 | Read | |||
| PutScalingPolicy | 授予权限以创建或更新队组自动伸缩策略 | 写入 | |||
| RegisterCompute | 授予权限以对实例集注册计算 | 写入 | |||
| RegisterGameServer | 授予权限以在新的游戏服务器准备好托管游戏时通知 GameLift FleetIQ | Write | |||
| RequestUploadCredentials | 授予权限以检索在上传新游戏生成包时使用的全新上传凭证 | Read | |||
| ResolveAlias | 授予权限以检索与别名关联的队组 ID | Read | |||
| ResumeGameServerGroup | 授予权限以恢复游戏服务器组的暂停 FleetIQ 活动 | Write | |||
| SearchGameSessions | 授予权限以检索匹配一组搜索标准的游戏会话 | Read | |||
| StartFleetActions | 授予权限以恢复通过 StopFleetActions 暂停的队组自动伸缩活动 () | Write | |||
| StartGameSessionPlacement | 授予权限以向游戏会话队列发送游戏会话放置请求 | Write | |||
| StartMatchBackfill | 授予权限以请求 FlexMatch 对战填充现有游戏会话中的可用玩家位置 | Write | |||
| StartMatchmaking | 授予权限以请求为一个或一组玩家进行 FlexMatch 对战匹配并启动游戏会话放置 | Write | |||
| StopFleetActions | 授予权限以暂停队组的自动伸缩活动 | Write | |||
| StopGameSessionPlacement | 授予权限以取消正在进行的游戏会话放置请求 | Write | |||
| StopMatchmaking | 授予权限以取消正在进行的对战匹配或对战回填请求 | Write | |||
| SuspendGameServerGroup | 授予权限以暂时停止游戏服务器组的 FleetIQ 活动 | Write | |||
| TagResource | 授予权限以标记 GameLift 资源 | 标记 | |||
| TerminateGameSession | 授予权限以关闭现有游戏会话 | 写入 | |||
| UntagResource | 授予权限以取消标记 GameLift 资源 | Tagging | |||
| UpdateAlias | 授予权限以更新现有别名的属性 | Write | |||
| UpdateBuild | 授予权限以更新现有生成包的元数据 | 写入 | |||
| UpdateContainerFleet | 授予权限以更新现有容器实例集 | 写入 | |||
| UpdateContainerGroupDefinition | 授予权限以更新现有容器组定义的属性 | 写入 |
ecr:BatchGetImage ecr:DescribeImages ecr:GetAuthorizationToken ecr:GetDownloadUrlForLayer |
||
| UpdateFleetAttributes | 授予权限以更新现有队组的常规属性 | 写入 | |||
| UpdateFleetCapacity | 授予权限以调整托管式实例集的容量设置 | 写入 | |||
| UpdateFleetPortSettings | 授予权限以调整队组的端口设置 | Write | |||
| UpdateGameServer | 授予权限以更改游戏服务器属性、运行状况或利用率状态 | Write | |||
| UpdateGameServerGroup | 授予权限以更新游戏服务器组的属性,包括允许的实例类型 | Write |
iam:PassRole |
||
| UpdateGameSession | 授予权限以更新现有游戏会话的属性 | Write | |||
| UpdateGameSessionQueue | 授予权限以更新现有游戏会话队列的属性 | Write | |||
| UpdateMatchmakingConfiguration | 授予权限以更新现有 FlexMatch 对战配置的属性 | Write | |||
| UpdateRuntimeConfiguration | 授予权限以更新如何在现有队组的实例上配置服务器进程 | Write | |||
| UpdateScript | 授予权限以更新现有 Realtime Servers 脚本的元数据和内容 | Write |
iam:PassRole s3:GetObject |
||
| ValidateMatchmakingRuleSet | 授予权限以验证 FlexMatch 对战规则的语法 | 读取 |
Amazon GameLift Servers 定义的资源类型
以下资源类型是由该服务定义的,可以在 IAM 权限策略语句的 Resource 元素中使用这些资源类型。操作表中的每个操作指定了可以使用该操作指定的资源类型。您也可以在策略中包含条件键,从而定义资源类型。这些键显示在资源类型表的最后一列。有关下表中各列的详细信息,请参阅资源类型表。
| 资源类型 | ARN | 条件键 |
|---|---|---|
| alias |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}::alias/${AliasId}
|
|
| build |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:build/${BuildId}
|
|
| containerGroupDefinition |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:containergroupdefinition/${Name}
|
|
| containerFleet |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:containerfleet/${FleetId}
|
|
| fleet |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:fleet/${FleetId}
|
|
| gameServerGroup |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:gameservergroup/${GameServerGroupName}
|
|
| gameSessionQueue |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:gamesessionqueue/${GameSessionQueueName}
|
|
| location |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:location/${LocationId}
|
|
| matchmakingConfiguration |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:matchmakingconfiguration/${MatchmakingConfigurationName}
|
|
| matchmakingRuleSet |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:matchmakingruleset/${MatchmakingRuleSetName}
|
|
| script |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:script/${ScriptId}
|
Amazon GameLift Servers 的条件键
Amazon GameLift Servers 定义以下可以在 IAM 策略的 Condition 元素中使用的条件键。您可以使用这些键进一步细化应用策略语句的条件。有关下表中各列的详细信息,请参阅条件键表。
要查看适用于所有服务的全局条件键,请参阅 AWS 全局条件上下文键。
| 条件键 | 描述 | 类型 |
|---|---|---|
| aws:RequestTag/${TagKey} | 按请求中传递的标签筛选访问权限 | 字符串 |
| aws:ResourceTag/${TagKey} | 按与资源关联的标签筛选访问权限 | 字符串 |
| aws:TagKeys | 按请求中传递的标签键筛选访问权限 | 字符串数组 |