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Server-side 追踪信标词汇表
MediaTailor 服务器端跟踪使用一组标准化的信标向广告服务器和验证服务报告广告查看进度。这些信标符合互动广告局 (IAB) 的视频广告衡量标准,可提供广告曝光量和完成率的准确报告。
| 信标类型 | 被解雇时 | 用途 | 计时详情 |
|---|---|---|---|
| 印象 | 当玩家请求第一个广告区段时 | 表示广告内容已开始加载并即将向查看者显示 | 在第一次/v1/segment请求广告时触发。符合 IAB 指导方针,要求广告内容在计算曝光量之前先开始加载。Server-side 跟踪工作流程有关完整序列,请参见。 |
| 启动 | 当玩家开始呈现广告内容时 | 确认广告播放已实际开始 | 通常在第一个区段请求中与展示信标同时触发,但代表广告呈现的实际开始。这种区别对于分别跟踪曝光和启动事件的验证服务非常重要。 |
| 第一四分位数 | 当玩家达到广告时长的 25% 时 | 衡量广告第一季度的持续广告观看情况 | 当玩家请求包含广告时长 25% 点的区段时触发。例如,在包含 2 秒区段的 20 秒广告中,这通常会根据第 3 段的请求触发(广告开始大约 4-6 秒时)。 |
| 中点 | 当玩家达到广告时长的 50% 时 | 衡量一半广告持续观看广告的情况 | 当玩家请求包含广告时长 50% 的区段时触发。例如,在包含 2 秒区段的 20 秒广告中,这通常会根据第 5 段的请求触发(广告开始大约 8-10 秒时)。 |
| 第三四分位数 | 当玩家达到广告时长的 75% 时 | 衡量四分之三广告持续观看广告的情况 | 当玩家请求包含广告时长 75% 点的区段时触发。例如,在包含 2 秒区段的 20 秒广告中,这通常会根据第 8 段的请求触发(广告开始大约 14-16 秒时)。 |
| 完成 | 当玩家到达广告的结尾时 | 确认整则广告已交付给观众 | 当玩家请求广告的最后一部分时触发。这表明观众可能已经看到了整个广告内容。例如,在包含 2 秒区段的 20 秒广告中,这通常会在第 10 个区段的请求时触发(广告开始大约 18-20 秒时)。 |
注意
信标发射的确切时间取决于区段持续时间和广告长度。 MediaTailor 根据特定的广告时长和区段结构计算与每个四分位数位置相对应的相应区段请求。