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# 处理简单的颜色空间转换
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您可以控制如何 MediaLive 获取视频源中的色彩空间和色彩空间元数据，并在视频输出中对其进行操作。您可以将每个输出视频编码设置为转换或传递颜色空间，以及包含或省略颜色空间元数据。

所有视频都属于特定的颜色空间。颜色空间定义了视频的颜色范围。视频可以包含颜色空间元数据，用于提供有关颜色空间的信息。缺少元数据时，视频仍有色彩空间，但无法操纵色彩空间。 MediaLive 

**默认行为**

默认行为是传递颜色空间和颜色空间元数据。

**Topics**
+ [确定此部分是否适用于您的通道](#color-space-simplified-which-section)
+ [颜色空间与视频分辨率](color-space-vs-resolution.md)
+ [有关颜色空间的一般信息](about-color-metadata-simplified.md)
+ [传递颜色空间](color-space-simplified-options-passthrough.md)
+ [转换颜色空间](color-space-simplified-options-convert.md)
+ [配置输入](color-space-simplified-setup-input.md)
+ [在每个输出中配置颜色空间处理](color-space-simplified-output-handling.md)
+ [不同颜色空间处理的结果](colorspace-simplified-output-results.md)
+ [参考：字段位置](colorspace-simplified-fields.md)

## 确定此部分是否适用于您的通道
<a name="color-space-simplified-which-section"></a>

本指南中有两个关于处理颜色空间的部分：此*简单处理*部分和[处理复杂的颜色空间转换](color-space.md)。

当前部分提供了在输入颜色空间和颜色空间元数据全部*清理*后可以遵循的程序。此部分中的程序比另一部分中的程序更简短。

要确定您的内容是否符合这些程序的要求，请参阅下表。表中的每一行描述了此*简单处理*部分中涵盖的不同场景。查找适用于您内容的场景。如果这些场景都不适用，则您必须参阅[处理复杂的颜色空间转换](color-space.md)。



- **您要传递每个输出中的颜色空间。**
  - **颜色空间的特征:** 颜色空间可以是任意颜色空间，它不一定是可以转换或 MediaLive 可以转换为的色彩空间。
  - **输入中元数据的特征:** 颜色空间元数据必须正确，或者您必须准备好将其从输出中移除。

- **您要转换至少一个输出中的颜色空间。您可能要传递其它输出中的颜色空间。**
  - **颜色空间的特征:** 如果进行转换，则色彩空间或色彩空间必须是 MediaLive [可以转换](color-space-simplified-supported-conversions.md)的色彩空间之一。颜色空间可以在一个来源内发生变化，但必须符合要求。 / **输入中元数据的特征:** 颜色空间元数据必须存在且必须与颜色空间匹配。
  - **颜色空间的特征:** 如果要进行传递，则源颜色空间可以是任意颜色空间，它不一定是可以从中转换或 MediaLive 可以转换为的色彩空间。 / **输入中元数据的特征:** 颜色空间元数据必须正确，或者您必须准备好将其从输出中移除。

- **您正在转换至少一个输出中的色彩空间，并且正在使用 3D LUT 文件。**
  - **颜色空间的特征:** 如果进行转换，则色彩空间或色彩空间必须是 MediaLive [可以转换](color-space-simplified-supported-conversions.md)的色彩空间之一。颜色空间可以在一个来源内发生变化，但必须符合要求。 / **输入中元数据的特征:** 颜色空间元数据必须存在且必须与颜色空间匹配。我们假设如果您使用的是 3D LUT 文件，则内容格式良好。3D LUT 文件的使用仅在本节中介绍。（[处理复杂的颜色空间转换](color-space.md)中未对此进行说明。）
  - **颜色空间的特征:** 如果要进行传递，则颜色空间可以是任意颜色空间，它不一定是可以从中转换或 MediaLive 可以转换为的色彩空间。 / **输入中元数据的特征:** 颜色空间元数据必须正确，或者您必须准备好将其从输出中移除。

