Amazon GameLift Servers 端点和配额 - AWS General Reference

Amazon GameLift Servers 端点和配额

要通过编程方式连接到 AWS 服务,您需要使用端点。AWS 服务在该服务支持的部分或所有 AWS 区域提供以下端点类型:IPv4 端点、双堆栈端点和 FIPS 端点。部分服务提供全局端点。有关更多信息,请参阅 AWS 服务终端节点

服务限额(也称为限制)是您的 AWS 账户使用的服务资源或操作的最大数量。有关更多信息,请参阅 AWS 服务限额

以下是该服务的服务端点和服务限额。

注意

以下服务端点表列出了可作为 Amazon GameLift Servers 实例集主区域的 AWS 区域。有关 Amazon GameLift Servers 功能的区域可用性(包括多位置实例集、远程位置和本地区域)的更多信息,请参阅 Amazon GameLift Servers service locations

服务端点

区域名称 区域 端点 协议
美国东部(俄亥俄州) us-east-2

gamelift.us-east-2.amazonaws.com

gamelift.us-east-2.api.aws

HTTPS

HTTPS

美国东部(弗吉尼亚州北部) us-east-1

gamelift.us-east-1.amazonaws.com

gamelift.us-east-1.api.aws

HTTPS

HTTPS

美国西部(加利福尼亚北部) us-west-1

gamelift.us-west-1.amazonaws.com

gamelift.us-west-1.api.aws

HTTPS

HTTPS

美国西部(俄勒冈州) us-west-2

gamelift.us-west-2.amazonaws.com

gamelift.us-west-2.api.aws

HTTPS

HTTPS

亚太地区(孟买) ap-south-1

gamelift.ap-south-1.amazonaws.com

gamelift.ap-south-1.api.aws

HTTPS

HTTPS

亚太地区(首尔) ap-northeast-2

gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com

gamelift.ap-northeast-2.api.aws

HTTPS

HTTPS

亚太地区(新加坡) ap-southeast-1

gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com

gamelift.ap-southeast-1.api.aws

HTTPS

HTTPS

亚太地区(悉尼) ap-southeast-2

gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com

gamelift.ap-southeast-2.api.aws

HTTPS

HTTPS

亚太地区(东京) ap-northeast-1

gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com

gamelift.ap-northeast-1.api.aws

HTTPS

HTTPS

加拿大(中部) ca-central-1

gamelift.ca-central-1.amazonaws.com

gamelift.ca-central-1.api.aws

HTTPS

HTTPS

欧洲地区(法兰克福) eu-central-1

gamelift.eu-central-1.amazonaws.com

gamelift.eu-central-1.api.aws

HTTPS

HTTPS

欧洲地区(爱尔兰) eu-west-1

gamelift.eu-west-1.amazonaws.com

gamelift.eu-west-1.api.aws

HTTPS

HTTPS

欧洲地区(伦敦) eu-west-2

gamelift.eu-west-2.amazonaws.com

gamelift.eu-west-2.api.aws

HTTPS

HTTPS

南美洲(圣保罗) sa-east-1

gamelift.sa-east-1.amazonaws.com

gamelift.sa-east-1.api.aws

HTTPS

HTTPS

UDP ping 信标端点

Amazon GameLift Servers UDP ping 信标允许您测量玩家和 AWS 位置之间的网络延迟。您可以使用这些 UDP ping 信标端点来收集延迟数据,并就哪些托管位置为您的玩家提供最佳游戏体验做出明智的决策。下表列出了 Amazon GameLift Servers 支持的每个 AWS 位置和本地区域可用的 UDP ping 信标端点。

按位置划分的 UDP ping 信标
位置名称 位置代码 终端节点 协议 IPv6 支持
北美洲
美国东部(弗吉尼亚州北部) us-east-1 gamelift-ping.us-east-1.api.aws:7770 UDP
美国东部(俄亥俄州) us-east-2 gamelift-ping.us-east-2.api.aws:7770 UDP
美国西部(加利福尼亚北部) us-west-1 gamelift-ping.us-west-1.api.aws:7770 UDP
美国西部(俄勒冈州) us-west-2 gamelift-ping.us-west-2.api.aws:7770 UDP
加拿大(中部) ca-central-1 gamelift-ping.ca-central-1.api.aws:7770 UDP
美国本地区域
美国西部(洛杉矶) us-west-2-lax-1 gamelift-ping-lax.us-west-2.api.aws:7770 UDP
美国东部(芝加哥) us-east-1-chi-1 gamelift-ping-chi.us-east-1.api.aws:7770 UDP
美国东部(休斯顿) us-east-1-iah-1 gamelift-ping-iah.us-east-1.api.aws:7770 UDP
美国东部(达拉斯) us-east-1-dfw-1 gamelift-ping-dfw.us-east-1.api.aws:7770 UDP
美国西部(丹佛) us-west-2-den-1 gamelift-ping-den.us-west-2.api.aws:7770 UDP
美国东部(亚特兰大) us-east-1-atl-1 gamelift-ping-atl.us-east-1.api.aws:7770 UDP
美国西部(凤凰城) us-west-2-phx-1 gamelift-ping-phx.us-west-2.api.aws:7770 UDP
美国东部(堪萨斯城) us-east-1-mci-1 gamelift-ping-mci.us-east-1.api.aws:7770 UDP
南美洲
南美洲(圣保罗) sa-east-1 gamelift-ping.sa-east-1.api.aws:7770 UDP
欧洲
欧洲地区(爱尔兰) eu-west-1 gamelift-ping.eu-west-1.api.aws:7770 UDP
欧洲地区(伦敦) eu-west-2 gamelift-ping.eu-west-2.api.aws:7770 UDP
欧洲(巴黎) eu-west-3 gamelift-ping.eu-west-3.api.aws:7770 UDP
欧洲地区(法兰克福) eu-central-1 gamelift-ping.eu-central-1.api.aws:7770 UDP
欧洲(米兰) eu-south-1 gamelift-ping.eu-south-1.api.aws:7770 UDP
欧洲地区(斯德哥尔摩) eu-north-1 gamelift-ping.eu-north-1.api.aws:7770 UDP
亚太地区*
亚太地区(马来西亚) ap-southeast-5 gamelift-ping.ap-southeast-5.api.aws:7770 UDP
亚太地区(孟买) ap-south-1 gamelift-ping.ap-south-1.api.aws:7770 UDP
亚太地区(香港) ap-east-1 gamelift-ping.ap-east-1.api.aws:7770 UDP
亚太地区(泰国) ap-southeast-7 gamelift-ping.ap-southeast-7.api.aws:7770 UDP
亚太地区(大阪) ap-northeast-3 gamelift-ping.ap-northeast-3.api.aws:7770 UDP
亚太地区(首尔) ap-northeast-2 gamelift-ping.ap-northeast-2.api.aws:7770 UDP
亚太地区(新加坡) ap-southeast-1 gamelift-ping.ap-southeast-1.api.aws:7770 UDP
亚太地区(悉尼) ap-southeast-2 gamelift-ping.ap-southeast-2.api.aws:7770 UDP
亚太地区(东京) ap-northeast-1 gamelift-ping.ap-northeast-1.api.aws:7770 UDP
中东
中东(巴林) me-south-1 gamelift-ping.me-south-1.api.aws:7770 UDP
非洲
非洲(开普敦) af-south-1 gamelift-ping.af-south-1.api.aws:7770 UDP
非洲(拉各斯) af-south-1-los-1 gamelift-ping-los.af-south-1.api.aws:7770 UDP

服务配额

名称 默认值 可调整 描述
每个区域的别名数 每个受支持的区域:100 个 每个区域允许的最大别名数量。
每个区域的 Anywhere 实例集 每个受支持的区域:10 个 每个区域允许的(处于任何状态的)Anywhere 最大实例集数量。
构建容量 每个受支持的区域:100 GB 每个区域可用于所有已上传游戏构建组合的最大容量(以 GB 计)。要释放存储空间,请根据需要删除未使用的版本。
每个区域的构建数 每个受支持的区域:1,000 个 每个区域允许的(处于任何状态的)最大游戏服务器版本数量。
计算每个 Anywhere 实例集 每个受支持的区域:100 个 每个 Anywhere 实例集允许的最大注册计算资源数。
每个区域的自定义位置 每个受支持的区域:20 个 每个区域允许的最大自定义位置数。
每个区域的游戏服务器组数 每个受支持的区域:20 个 每个区域允许的最大游戏服务器组数量。
每各游戏服务器组的游戏服务器数 每个受支持的区域:1,000 个 每个游戏服务器组允许的最大游戏服务器数量。
游戏会话日志文件大小 每个受支持的区域:200 MB 游戏会话结束时上传到 Amazon GameLift Servers 的游戏会话日志允许的最大文件大小(以 MB 为单位)。
每个区域的游戏会话队列数 每个受支持的区域:20 个 每个区域允许的最大游戏会话队列数量。
每个字符串到双映射对战玩家属性的键值对数量 每个受支持的区域:10 个 字符串到双映射(SDM)对战玩家属性中键值对的最大数量。
每个区域实例集中的位置 每个受支持的区域:4 个 每个区域实例集中允许的(处于任何状态的)最大位置数量。
托管 EC2 实例集 EBS 卷 每个受支持的区域:50 GB 托管 EC2 实例集实例的预配置 EBS 卷容量(以 GB 为单位)。
每个区域的托管 EC2 实例集 每个受支持的区域:10 个 每个区域允许的(处于任何状态的)托管 EC2 最大实例集数量。
每个区域的配对配置 每个受支持的区域:100 个 每个区域允许的最大配对配置数量。
每个区域的配对规则集 每个受支持的区域:1,000 个 每个区域允许的最大配对规则集数量。
每个实例集配置的最大 NewGameSessionsPerCreator 每个受支持的区域:10 个 实例集资源策略配置中每个创建者允许的最大新游戏会话数。
每个实例集配置的最大 PolicyPeriodInMinutes 每个受支持的区域:60 个 实例集资源策略配置中允许的最长周期(以分钟为单位)。
每个对战玩家的玩家属性数量 每个受支持的区域:10 个 对战票证中每个玩家的玩家属性的最大数量。
玩家会话超时 每个受支持的区域:60 秒 在等待有效的玩家连接之前,保留的玩家会话超时的最长时间(以秒为单位)。
每个游戏会话的玩家会话 每个受支持的区域:200 个 可加入游戏会话的最大玩家会话数量。
每个对战票证中的玩家数量 每个受支持的区域:10 个 可包含在一个对战票证中的最大玩家数量。
每个游戏会话队列的队列目标数 每个受支持的区域:10 个 每个游戏会话队列允许的最大队列目标数量。
脚本容量 每个受支持的区域:100 GB 每个区域可用于所有已上传脚本组合的最大容量(以 GB 计)。要释放存储空间,请根据需要删除未使用的版本。
每个区域的脚本数 每个受支持的区域:1,000 个 每个区域允许的最大游戏服务器脚本数量。
每个实例的服务器进程数(服务器开发工具包 v3 及以上版本) 每个受支持的区域:50 个 使用适用于 Amazon GameLift Servers 版本 3 或更高版本的服务器开发工具包时,可在单个实例上运行的最大并发服务器进程数量。
每个字符串列表对战玩家属性中的字符串数量 每个受支持的区域:100 个 一个字符串列表(SL)对战玩家属性中的字符串最大数量。