Amazon GameLift Servers 端点和配额
要通过编程方式连接到 AWS 服务,您需要使用端点。AWS 服务在该服务支持的部分或所有 AWS 区域提供以下端点类型:IPv4 端点、双堆栈端点和 FIPS 端点。部分服务提供全局端点。有关更多信息,请参阅 AWS 服务终端节点。
服务限额(也称为限制)是您的 AWS 账户使用的服务资源或操作的最大数量。有关更多信息,请参阅 AWS 服务限额。
以下是该服务的服务端点和服务限额。
注意
以下服务端点表列出了可作为 Amazon GameLift Servers 实例集主区域的 AWS 区域。有关 Amazon GameLift Servers 功能的区域可用性(包括多位置实例集、远程位置和本地区域)的更多信息,请参阅 Amazon GameLift Servers service locations。
服务端点
| 区域名称 | 区域 | 端点 | 协议 |
|---|---|---|---|
| 美国东部(俄亥俄州) | us-east-2 |
gamelift.us-east-2.amazonaws.com gamelift.us-east-2.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| 美国东部(弗吉尼亚州北部) | us-east-1 |
gamelift.us-east-1.amazonaws.com gamelift.us-east-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| 美国西部(加利福尼亚北部) | us-west-1 |
gamelift.us-west-1.amazonaws.com gamelift.us-west-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| 美国西部(俄勒冈州) | us-west-2 |
gamelift.us-west-2.amazonaws.com gamelift.us-west-2.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| 亚太地区(孟买) | ap-south-1 |
gamelift.ap-south-1.amazonaws.com gamelift.ap-south-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| 亚太地区(首尔) | ap-northeast-2 |
gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com gamelift.ap-northeast-2.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| 亚太地区(新加坡) | ap-southeast-1 |
gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com gamelift.ap-southeast-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| 亚太地区(悉尼) | ap-southeast-2 |
gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com gamelift.ap-southeast-2.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| 亚太地区(东京) | ap-northeast-1 |
gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com gamelift.ap-northeast-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| 加拿大(中部) | ca-central-1 |
gamelift.ca-central-1.amazonaws.com gamelift.ca-central-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| 欧洲地区(法兰克福) | eu-central-1 |
gamelift.eu-central-1.amazonaws.com gamelift.eu-central-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| 欧洲地区(爱尔兰) | eu-west-1 |
gamelift.eu-west-1.amazonaws.com gamelift.eu-west-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| 欧洲地区(伦敦) | eu-west-2 |
gamelift.eu-west-2.amazonaws.com gamelift.eu-west-2.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| 南美洲(圣保罗) | sa-east-1 |
gamelift.sa-east-1.amazonaws.com gamelift.sa-east-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
UDP ping 信标端点
Amazon GameLift Servers UDP ping 信标允许您测量玩家和 AWS 位置之间的网络延迟。您可以使用这些 UDP ping 信标端点来收集延迟数据,并就哪些托管位置为您的玩家提供最佳游戏体验做出明智的决策。下表列出了 Amazon GameLift Servers 支持的每个 AWS 位置和本地区域可用的 UDP ping 信标端点。
| 位置名称 | 位置代码 | 终端节点 | 协议 | IPv6 支持 |
|---|---|---|---|---|
| 北美洲 | ||||
| 美国东部(弗吉尼亚州北部) | us-east-1 | gamelift-ping.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | 是 |
| 美国东部(俄亥俄州) | us-east-2 | gamelift-ping.us-east-2.api.aws:7770 | UDP | 是 |
| 美国西部(加利福尼亚北部) | us-west-1 | gamelift-ping.us-west-1.api.aws:7770 | UDP | 是 |
| 美国西部(俄勒冈州) | us-west-2 | gamelift-ping.us-west-2.api.aws:7770 | UDP | 是 |
| 加拿大(中部) | ca-central-1 | gamelift-ping.ca-central-1.api.aws:7770 | UDP | 是 |
| 美国本地区域 | ||||
| 美国西部(洛杉矶) | us-west-2-lax-1 | gamelift-ping-lax.us-west-2.api.aws:7770 | UDP | 是 |
| 美国东部(芝加哥) | us-east-1-chi-1 | gamelift-ping-chi.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | 否 |
| 美国东部(休斯顿) | us-east-1-iah-1 | gamelift-ping-iah.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | 否 |
| 美国东部(达拉斯) | us-east-1-dfw-1 | gamelift-ping-dfw.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | 否 |
| 美国西部(丹佛) | us-west-2-den-1 | gamelift-ping-den.us-west-2.api.aws:7770 | UDP | 否 |
| 美国东部(亚特兰大) | us-east-1-atl-1 | gamelift-ping-atl.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | 否 |
| 美国西部(凤凰城) | us-west-2-phx-1 | gamelift-ping-phx.us-west-2.api.aws:7770 | UDP | 否 |
| 美国东部(堪萨斯城) | us-east-1-mci-1 | gamelift-ping-mci.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | 否 |
| 南美洲 | ||||
| 南美洲(圣保罗) | sa-east-1 | gamelift-ping.sa-east-1.api.aws:7770 | UDP | 是 |
| 欧洲 | ||||
| 欧洲地区(爱尔兰) | eu-west-1 | gamelift-ping.eu-west-1.api.aws:7770 | UDP | 是 |
| 欧洲地区(伦敦) | eu-west-2 | gamelift-ping.eu-west-2.api.aws:7770 | UDP | 是 |
| 欧洲(巴黎) | eu-west-3 | gamelift-ping.eu-west-3.api.aws:7770 | UDP | 是 |
| 欧洲地区(法兰克福) | eu-central-1 | gamelift-ping.eu-central-1.api.aws:7770 | UDP | 是 |
| 欧洲(米兰) | eu-south-1 | gamelift-ping.eu-south-1.api.aws:7770 | UDP | 是 |
| 欧洲地区(斯德哥尔摩) | eu-north-1 | gamelift-ping.eu-north-1.api.aws:7770 | UDP | 是 |
| 亚太地区* | ||||
| 亚太地区(马来西亚) | ap-southeast-5 | gamelift-ping.ap-southeast-5.api.aws:7770 | UDP | 是 |
| 亚太地区(孟买) | ap-south-1 | gamelift-ping.ap-south-1.api.aws:7770 | UDP | 是 |
| 亚太地区(香港) | ap-east-1 | gamelift-ping.ap-east-1.api.aws:7770 | UDP | 是 |
| 亚太地区(泰国) | ap-southeast-7 | gamelift-ping.ap-southeast-7.api.aws:7770 | UDP | 是 |
| 亚太地区(大阪) | ap-northeast-3 | gamelift-ping.ap-northeast-3.api.aws:7770 | UDP | 是 |
| 亚太地区(首尔) | ap-northeast-2 | gamelift-ping.ap-northeast-2.api.aws:7770 | UDP | 是 |
| 亚太地区(新加坡) | ap-southeast-1 | gamelift-ping.ap-southeast-1.api.aws:7770 | UDP | 是 |
| 亚太地区(悉尼) | ap-southeast-2 | gamelift-ping.ap-southeast-2.api.aws:7770 | UDP | 是 |
| 亚太地区(东京) | ap-northeast-1 | gamelift-ping.ap-northeast-1.api.aws:7770 | UDP | 是 |
| 中东 | ||||
| 中东(巴林) | me-south-1 | gamelift-ping.me-south-1.api.aws:7770 | UDP | 是 |
| 非洲 | ||||
| 非洲(开普敦) | af-south-1 | gamelift-ping.af-south-1.api.aws:7770 | UDP | 是 |
| 非洲(拉各斯) | af-south-1-los-1 | gamelift-ping-los.af-south-1.api.aws:7770 | UDP | 否 |
服务配额
| 名称 | 默认值 | 可调整 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 每个区域的别名数 | 每个受支持的区域:100 个 | 是 |
每个区域允许的最大别名数量。 |
| 每个区域的 Anywhere 实例集 | 每个受支持的区域:10 个 | 是 |
每个区域允许的(处于任何状态的)Anywhere 最大实例集数量。 |
| 构建容量 | 每个受支持的区域:100 GB | 否 | 每个区域可用于所有已上传游戏构建组合的最大容量(以 GB 计)。要释放存储空间,请根据需要删除未使用的版本。 |
| 每个区域的构建数 | 每个受支持的区域:1,000 个 | 是 |
每个区域允许的(处于任何状态的)最大游戏服务器版本数量。 |
| 计算每个 Anywhere 实例集 | 每个受支持的区域:100 个 | 是 |
每个 Anywhere 实例集允许的最大注册计算资源数。 |
| 每个区域的自定义位置 | 每个受支持的区域:20 个 | 是 |
每个区域允许的最大自定义位置数。 |
| 每个区域的游戏服务器组数 | 每个受支持的区域:20 个 | 是 |
每个区域允许的最大游戏服务器组数量。 |
| 每各游戏服务器组的游戏服务器数 | 每个受支持的区域:1,000 个 | 是 |
每个游戏服务器组允许的最大游戏服务器数量。 |
| 游戏会话日志文件大小 | 每个受支持的区域:200 MB | 否 | 游戏会话结束时上传到 Amazon GameLift Servers 的游戏会话日志允许的最大文件大小(以 MB 为单位)。 |
| 每个区域的游戏会话队列数 | 每个受支持的区域:20 个 | 是 |
每个区域允许的最大游戏会话队列数量。 |
| 每个字符串到双映射对战玩家属性的键值对数量 | 每个受支持的区域:10 个 | 否 | 字符串到双映射(SDM)对战玩家属性中键值对的最大数量。 |
| 每个区域实例集中的位置 | 每个受支持的区域:4 个 | 是 |
每个区域实例集中允许的(处于任何状态的)最大位置数量。 |
| 托管 EC2 实例集 EBS 卷 | 每个受支持的区域:50 GB | 是 |
托管 EC2 实例集实例的预配置 EBS 卷容量(以 GB 为单位)。 |
| 每个区域的托管 EC2 实例集 | 每个受支持的区域:10 个 | 是 |
每个区域允许的(处于任何状态的)托管 EC2 最大实例集数量。 |
| 每个区域的配对配置 | 每个受支持的区域:100 个 | 是 |
每个区域允许的最大配对配置数量。 |
| 每个区域的配对规则集 | 每个受支持的区域:1,000 个 | 是 |
每个区域允许的最大配对规则集数量。 |
| 每个实例集配置的最大 NewGameSessionsPerCreator | 每个受支持的区域:10 个 | 是 |
实例集资源策略配置中每个创建者允许的最大新游戏会话数。 |
| 每个实例集配置的最大 PolicyPeriodInMinutes | 每个受支持的区域:60 个 | 是 |
实例集资源策略配置中允许的最长周期(以分钟为单位)。 |
| 每个对战玩家的玩家属性数量 | 每个受支持的区域:10 个 | 否 | 对战票证中每个玩家的玩家属性的最大数量。 |
| 玩家会话超时 | 每个受支持的区域:60 秒 | 是 |
在等待有效的玩家连接之前,保留的玩家会话超时的最长时间(以秒为单位)。 |
| 每个游戏会话的玩家会话 | 每个受支持的区域:200 个 | 否 | 可加入游戏会话的最大玩家会话数量。 |
| 每个对战票证中的玩家数量 | 每个受支持的区域:10 个 | 否 | 可包含在一个对战票证中的最大玩家数量。 |
| 每个游戏会话队列的队列目标数 | 每个受支持的区域:10 个 | 是 |
每个游戏会话队列允许的最大队列目标数量。 |
| 脚本容量 | 每个受支持的区域:100 GB | 否 | 每个区域可用于所有已上传脚本组合的最大容量(以 GB 计)。要释放存储空间,请根据需要删除未使用的版本。 |
| 每个区域的脚本数 | 每个受支持的区域:1,000 个 | 是 |
每个区域允许的最大游戏服务器脚本数量。 |
| 每个实例的服务器进程数(服务器开发工具包 v3 及以上版本) | 每个受支持的区域:50 个 | 否 | 使用适用于 Amazon GameLift Servers 版本 3 或更高版本的服务器开发工具包时,可在单个实例上运行的最大并发服务器进程数量。 |
| 每个字符串列表对战玩家属性中的字符串数量 | 每个受支持的区域:100 个 | 否 | 一个字符串列表(SL)对战玩家属性中的字符串最大数量。 |