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# 设置玩家匹配规则
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创建一组定义如何评估玩家在对战游戏中的接受情况的规则语句。规则可以设置应用于单个玩家、团队或整个对战的要求。当 Amazon GameLift Servers 处理对战请求时，它将从可用玩家池中最早的玩家开始，围绕该玩家构建对战。有关创建 FlexMatch 规则的详细帮助，请参阅[FlexMatch 规则类型](match-rules-reference-ruletype.md)。
+ *名称*（必需）– 这是用于在规则集中唯一标识规则的有意义的名称。规则名称也可在跟踪与此规则相关的活动的事件日志和指标中引用。
+ *描述*（可选）– 使用此元素可附加自由格式文本描述。
+ *类型*（必需）– 类型元素标识处理规则时要使用的操作。每个规则类型都需要一组额外属性。有关有效的规则类型和属性的列表，请参阅 [FlexMatch 规则语言](match-rules-reference.md)。
+ 规则类型属性（可能是必需的） 根据定义的规则类型，您可能需要设置某些规则属性。在 [FlexMatch 规则语言](match-rules-reference.md) 中了解有关属性以及如何使用 FlexMatch 属性表达式语言的更多信息。