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# 为 FlexMatch 准备游戏
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使用 Amazon GameLift Servers FlexMatch 为游戏添加玩家对战功能。您可以将 FlexMatch 与托管式 Amazon GameLift Servers 托管解决方案一起使用，也可以将其作为独立服务与其他托管解决方案一起使用。如果要将 FlexMatch 添加到 Amazon GameLift Servers FleetIQ 解决方案中，请将其作为独立服务使用。有关 FlexMatch 如何运行的更多信息，请参阅 [Amazon GameLift Servers FlexMatch 的工作原理](gamelift-match.md)。

对于对战解决方案，需完成以下工作：
+ 根据您的自定义对战规则创建一个对战构建器。有关创建对战构建器的更多信息，请参阅[构建 Amazon GameLift Servers FlexMatch 对战构建器](matchmaker-build.md)。
+ 更新游戏客户端，以允许玩家请求对战。
+ 对于使用 Amazon GameLift Servers 托管的游戏，请更新您的游戏服务器以管理对战数据，也可以选择在对战中回填空席位。

此部分的主题介绍如何向您的游戏客户端和游戏服务器添加对战支持。

查看您的首选 FlexMatch 对战解决方案的路线图：
+ [路线图：在 Amazon GameLift Servers 托管解决方案中添加对战](match-tasks.md)
+ [路线图：使用 FlexMatch 创建独立的对战解决方案](match-tasks-safm.md)