

本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异，则一律以英文原文为准。

# 连接到对战游戏
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将代码添加到您的客户端服务以处理已成功完成的对战（状态 `COMPLETED` 或事件 `MatchmakingSucceeded`）。这包括向游戏客户端通知对战游戏的玩家和传递连接信息。

对于使用 Amazon GameLift Servers 托管式托管资源的游戏，成功完成对战请求后，游戏会话连接信息将添加到对战票证中。致电检索已完成的配对门票 [DescribeMatchmaking](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribeMatchmaking.html). 连接信息包括游戏会话的 IP 地址和端口，以及每个玩家 ID 的玩家会话 ID。参阅[GameSessionConnectionInfo](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_GameSessionConnectionInfo.html)了解更多信息。您的游戏客户端将使用此信息直接连接到托管对战的游戏会话。已对战的游戏会话的连接请求应该包含玩家会话 ID 和玩家 ID。此数据将关联的玩家与游戏会话的比赛数据（包括队伍分配）相关联（参见 [GameSession](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_GameSession.html)）。

对于使用其他托管解决方案（包括 Amazon GameLift Servers FleetIQ）的游戏，您必须建立一种机制，使对战玩家能够连接到相应的游戏会话。