本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异,则一律以英文原文为准。
亚马逊 GameLift 服务器 FleetIQ 最佳实践
Amazon GameLift Servers FleetIQ 是一个低级逻辑层,可帮助您管理用于游戏托管的 Amazon EC2 资源。特别是,Amazon GameLift Servers FleetIQ 通过最大限度地减少游戏会话中断的可能性,优化了适用于游戏托管的竞价型实例的使用。它还提供基本的游戏托管功能,以跟踪可用的游戏服务器,并将游戏路由到低成本、高可行性的游戏服务器。
Amazon GameLift ServersFleetIQ作为一项独立功能,不提供完全托管的解决方案所提供的高级功能,该Amazon GameLift Servers解决方案还用于最大限度FleetIQ地降低托管成本。如果您需要对战、基于延迟的玩家路由、游戏会话和玩家会话管理以及版本控制等功能,请查看 Amazon GameLift Servers 解决方案。
以下是一些可以帮助您从 Amazon GameLift Servers FleetIQ 中获得最大利益的最佳实践。
-
将 Amazon GameLift Servers FleetIQ 用于基于会话的游戏。当 Amazon GameLift Servers FleetIQ 不断地将玩家引导到最不可能出现游戏会话中断的实例时,其效果最佳。保持长时间的会话会干扰Amazon GameLift ServersFleetIQ平衡过程,从而增加游戏会话中断的可能性。理想的工作流程是让玩家从对战(或服务器选择)到进入游戏。游戏结束后,玩家会返回到对战,并路由到新实例上的另一个游戏服务器。我们建议将 Amazon GameLift Servers FleetIQ 用于会话时间少于两小时的游戏。
-
提供多种实例类型以供选择。设置游戏服务器组时,您提供要使用的实例类型列表。您包含的实例类型越多,Amazon GameLift Servers FleetIQ 使用高可行的竞价型实例进行游戏托管的灵活性就越大。例如,您可以列出同一个实例系列中的多种大小(c5.large、c5.xlarge、c5.2xlarge、c5.4xlarge)。对于大型实例,您可以在每个实例上运行更多的游戏服务器,从而可能降低成本。对于小型实例,自动缩放可以更快地响应玩家需求的变化。请记住,所需实例类型列表未按优先顺序排列,自动扩缩组将使用可行实例类型的平衡来保持该组的弹性。
-
在所有实例类型上测试您的游戏。确保游戏服务器在为游戏服务器组配置的每个实例类型上正常运行。
-
使用实例容量加权。如果您将游戏服务器组配置为使用某个实例大小范围(如 c5.2xlarge、c5.4xlarge、c5.12xlarge),请包括每种实例类型的容量加权信息。有关更多信息,请参阅《Amazon EC2 Auto Scaling 用户指南》中的 Amazon EC2 Auto Scaling 的实例权重。
-
使用 Amazon GameLift Servers FleetIQ 放置您的游戏会话。使用游戏服务器放置玩家组时,请使用 Amazon GameLift Servers API
ClaimGameServer()。Amazon GameLift Servers FleetIQ 避免将玩家置于游戏会话中断几率较高的实例上。 -
将游戏服务器状态报告给 Amazon GameLift ServersFleetIQ. 使用 Amazon GameLift Servers API
UpdateGameServer()定期报告服务器运行状况和利用状态。保持准确的游戏服务器状态有助于 Amazon GameLift Servers FleetIQ 更高效地放置游戏。它还有助于避免在竞价平衡活动期间终止具有活动游戏的实例。 -
设置自动扩缩策略。您可以创建目标跟踪扩展策略,以根据玩家利用情况和预期需求维护您的主机容量。Amazon GameLift Servers FleetIQ 指标
PercentUtilizedGameServers用于衡量当前正在使用的托管容量。大多数游戏希望维护未使用的游戏服务器的缓冲区,以便新玩家能够快速进入游戏。您可以创建一个保持特定缓冲区大小的扩展策略,随着玩家需求的波动添加或删除实例。有关更多信息,请参阅《Amazon EC2 Auto Scaling 用户指南》中的目标跟踪扩展策略。 -
为开发和生产环境使用不同的 AWS 帐户。跨账户将您的开发配置与生产配置分开,可以减少影响现场玩家的配置错误风险。
-
为使用中的游戏服务器组启用游戏会话保护。为了保护玩家,请打开游戏会话保护,防止活动游戏会话因扩展或平衡活动而提前终止。
-
在与 Amazon GameLift Servers FleetIQ 集成之前,在 EC2 上测试游戏。我们建议您在 EC2 上启动并运行游戏,然后先微调您的配置。然后,您可以使用相同的启动模板和 AMI 创建游戏服务器组。
如果您使用的是 Kubernetes,我们建议您首先将标准 EC2 实例添加到 Kubernetes 集群中,然后使用您在 Kubernetes 集群中为工作线程节点创建的启动模板来创建游戏服务器组。如果您使用的是 EKS,请单独创建 EKS 集群和游戏服务器组。对于游戏服务器组,使用带有相应用户数据的 EKS-optimized AMI 以及用于 EKS 集成的启动模板配置。在亚马逊 EKS-Optimized Linux AMI 指南中查看有关 EKS 工作节点和 EKS 优化 AMI 的更多详细信息。
-
使用游戏服务器组平衡策略
ON_DEMAND_ONLY获得可靠的游戏服务器可用性。此平衡策略生效后,将不使用竞价型实例。这是一个有用的工具,可以确保服务器在您最需要的时候(例如在特征发布或其他特殊活动期间)的可用性。您可以根据需要将游戏服务器组从 Spot 切换到 On-Demand 策略。
另请查看以下 AWS 最佳实践: