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# 创建玩家延迟政策
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如果您的放置请求包含玩家延迟数据，则 Amazon GameLift Servers 会为所有玩家寻找平均延迟最低的位置中的游戏会话。基于玩家平均延迟放置游戏会话时，Amazon GameLift Servers 会避免将大多数玩家放置到高延迟的游戏中。但 Amazon GameLift Servers 仍会为延迟极高的玩家进行放置。为了容纳这些玩家，请制定玩家延迟策略。

玩家延迟策略可防止 Amazon GameLift Servers 在任意位置放置请求的游戏会话，以免请求中的玩家体验到的延迟超过设定最大值。玩家延迟策略还可以阻止 Amazon GameLift Servers 将游戏会话请求与延迟较高的玩家进行匹配。

**提示**  
要管理特定于延迟的规则（例如要求组内所有玩家保持相似的延迟），您可以使用 [https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-intro.html](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-intro.html) 来创建基于延迟的对战规则。

例如，假设这个队列的超时时间为 5 分钟，并且有以下玩家延迟策略：

1. 花费 120 秒钟搜索所有玩家延迟均低于 50 毫秒的目标，然后...

1. 花费 120 秒钟搜索所有玩家延迟均低于 100 毫秒的目标，然后...

1. 花费剩余的队列超时时间搜索所有玩家延迟均低于 200 毫秒的目标。

![\[一个控制台屏幕截图，展示了逐渐放宽的示例延迟策略。\]](http://docs.aws.amazon.com/zh_cn/gameliftservers/latest/developerguide/images/queue-latency-policy.png)
