

本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异，则一律以英文原文为准。

# 适用于 Amazon GameLift Servers 的 C\$1 服务器 SDK 5.x – 操作
<a name="integration-server-sdk5-csharp-actions"></a>

使用服务器 SDK 5.x 参考，将要托管的多人游戏与 Amazon GameLift Servers 集成。有关集成过程的指南，请参阅[借助服务器 SDK 将 Amazon GameLift Servers 添加到游戏服务器](gamelift-sdk-server-api.md)。如果您使用的是适用于 Unity 的 Amazon GameLift Servers 插件，还可以参阅[Amazon GameLift Servers适用于 Unity 的插件（服务器 SDK 5.x）](unity-plug-in.md)。

[适用于 Amazon GameLift Servers 的 C\$1 服务器 SDK 5.x – 数据类型](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md)

**Topics**
+ [适用于 Amazon GameLift Servers 的 C\$1 服务器 SDK 5.x – 数据类型](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md)
+ [GetSdkVersion()](#integration-server-sdk5-csharp-getsdkversion)
+ [InitMetrics()](#integration-server-sdk5-csharp-initmetrics)
+ [InitSDK()](#integration-server-sdk5-csharp-initsdk)
+ [InitSDK()](#integration-server-sdk5-csharp-initsdk-anywhere)
+ [ProcessReady()](#integration-server-sdk5-csharp-processready)
+ [ProcessEnding()](#integration-server-sdk5-csharp-processending)
+ [ActivateGameSession()](#integration-server-sdk5-csharp-activategamesession)
+ [UpdatePlayerSessionCreationPolicy()](#integration-server-sdk5-csharp-updateplayersessioncreationpolicy)
+ [GetGameSessionId()](#integration-server-sdk5-csharp-getgamesessionid)
+ [GetTerminationTime()](#integration-server-sdk5-csharp-getterm)
+ [AcceptPlayerSession()](#integration-server-sdk5-csharp-acceptplayersession)
+ [RemovePlayerSession()](#integration-server-sdk5-csharp-removeplayersession)
+ [DescribePlayerSessions()](#integration-server-sdk5-csharp-describeplayersessions)
+ [StartMatchBackfill()](#integration-server-sdk5-csharp-startmatchbackfill)
+ [StopMatchBackfill()](#integration-server-sdk5-csharp-stopmatchbackfill)
+ [GetComputeCertificate()](#integration-server-sdk5-csharp-getcomputecertificate)
+ [GetFleetRoleCredentials()](#integration-server-sdk5-csharp-getfleetrolecredentials)
+ [Destroy](#integration-server-sdk5-csharp-destroy)

## GetSdkVersion()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getsdkversion"></a>

返回当前内置到服务器进程中的开发工具包的版本号。

### 语法
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getsdkversion-syntax"></a>

```
AwsStringOutcome GetSdkVersion();
```

### 返回值
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getsdkversion-return"></a>

如果成功，返回以 [AwsStringOutcome](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-awsstringoutcome) 对象返回当前 SDK 的版本。返回的字符串仅包含版本号 (例如：如果不成功，将返回错误消息。

### 示例
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getsdkversion-example"></a>

```
var getSdkVersionOutcome = GameLiftServerAPI.GetSdkVersion();
```

## InitMetrics()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-initmetrics"></a>

初始化指标系统，用于收集和报告服务器性能数据。为了获得最佳结果，请在调用 [InitSDK()](#integration-server-sdk5-csharp-initsdk) 之前调用此方法，以便在 SDK 初始化期间启用指标收集。

### 语法
<a name="integration-server-sdk5-csharp-initmetrics-syntax"></a>

```
MetricsManagerOutcome InitMetrics();
MetricsManagerOutcome InitMetrics(MetricsParameters metricsParameters);
```

### 参数
<a name="integration-server-sdk5-csharp-initmetrics-parameter"></a>

[MetricsParameters](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-metricsparameters)（可选）  
指标收集的配置参数。如果未提供，则使用可以被环境变量覆盖的默认值。

### 返回值
<a name="integration-server-sdk5-csharp-initmetrics-return"></a>

如果成功，则返回包含该 MetricsManager 实例的[MetricsManagerOutcome](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-metricsmanageroutcome)对象。如果不成功，将返回错误消息。

### 示例
<a name="integration-server-sdk5-csharp-initmetrics-example"></a>

```
// Initialize with default parameters (uses environment variables if available)
var outcome = GameLiftServerAPI.InitMetrics();
if (outcome.Success) {
    var metricsManager = outcome.Result;
} else {
    Console.WriteLine("Failed to initialize metrics: " + outcome.Error.ErrorMessage);
}

// Initialize with custom parameters
var metricsParams = new MetricsParameters("localhost", 8125, "crash-host", 9999, 1000, 1024);
var customOutcome = GameLiftServerAPI.InitMetrics(metricsParams);
if (customOutcome.Success) {
    var metricsManager = customOutcome.Result;
}
```

## InitSDK()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-initsdk"></a>

为托管式 EC2 实例集初始化 Amazon GameLift Servers SDK。在与 Amazon GameLift Servers 相关的任何其他初始化发生之前，在启动时调用此方法。此方法从主机环境读取服务器参数，以设置服务器与 Amazon GameLift Servers 服务之间的通信。它使用幂等性令牌，因此当调用失败时，您可以放心地重试此调用。

### 语法
<a name="integration-server-sdk5-csharp-initsdk-syntax"></a>

```
GenericOutcome InitSDK();
```

### 返回值
<a name="integration-server-sdk5-csharp-initsdk-return"></a>

如果成功，则返回一个 InitSdkOutcome 对象，表示服务器进程已准备好调用[ProcessReady()](#integration-server-sdk5-csharp-processready)。

### 示例
<a name="integration-server-sdk5-csharp-initsdk-example"></a>

```
//Call InitSDK to establish a local connection with the GameLift agent to enable further communication.
GenericOutcome initSDKOutcome = GameLiftServerAPI.InitSDK();
```

## InitSDK()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-initsdk-anywhere"></a>

为 Anywhere 实例集初始化 Amazon GameLift Servers SDK。在与 Amazon GameLift Servers 相关的任何其他初始化发生之前，在启动时调用此方法。此方法需要明确的服务器参数来设置服务器和 Amazon GameLift Servers 服务之间的通信。它使用幂等性令牌，因此当调用失败时，您可以放心地重试此调用。

### 语法
<a name="integration-server-sdk5-csharp-initsdk-anywhere-syntax"></a>

```
GenericOutcome InitSDK(ServerParameters serverParameters);
```

### 参数
<a name="integration-server-sdk5-csharp-initsdk-anywhere-parameter"></a>

[ServerParameters](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-serverparameters)  
要在 Amazon GameLift Servers Anywhere 实例集上初始化游戏服务器，请使用以下信息构造 `ServerParameters` 对象：  
+  WebSocket 用于连接到您的游戏服务器的 URL。
+ 用于托管游戏服务器的进程的 ID。
+ 托管游戏服务器进程的计算的 ID。
+ 包含您的 Amazon GameLift Servers Anywhere 计算的 Amazon GameLift Servers 实例集的 ID。
+ Amazon GameLift Servers 操作生成的授权令牌。

### 返回值
<a name="integration-server-sdk5-csharp-initsdk-anywhere-return"></a>

如果成功，则返回一个 InitSdkOutcome 对象，表示服务器进程已准备好调用[ProcessReady()](#integration-server-sdk5-csharp-processready)。

**注意**  
如果对部署到 `InitSDK()` Anywhere 队列的游戏版本调用失败，请检查创建编译资源时使用的`ServerSdkVersion`参数。您必须将此值明确设置为正在使用的服务器软件开发工具包 版本。此参数的默认值为 4.x，这不兼容。要解决此问题，请创建新版本并将其部署到新队列。

### 示例
<a name="integration-server-sdk5-csharp-initsdk-anywhere-example"></a>

```
//Define the server parameters
string websocketUrl = "wss://us-west-1.api.amazongamelift.com";
string processId = "PID1234";
string fleetId = "aarn:aws:gamelift:us-west-1:111122223333:fleet/fleet-9999ffff-88ee-77dd-66cc-5555bbbb44aa";
string hostId = "HardwareAnywhere";
string authToken = "1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff";
ServerParameters serverParameters = 
  new ServerParameters(webSocketUrl, processId, hostId, fleetId, authToken);

//Call InitSDK to establish a local connection with the GameLift agent to enable further communication.
GenericOutcome initSDKOutcome = GameLiftServerAPI.InitSDK(serverParameters);
```

## ProcessReady()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-processready"></a>

通知 Amazon GameLift Servers，该服务器进程已准备好托管游戏会话。调用后调用[InitSDK()](#integration-server-sdk5-csharp-initsdk)此方法。每个进程只能调用一次此方法。

### 语法
<a name="integration-server-sdk5-csharp-processready-syntax"></a>

```
GenericOutcome ProcessReady(ProcessParameters processParameters)
```

### 参数
<a name="integration-server-sdk5-csharp-processready-parameter"></a>

**[ProcessParameters](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-process)**  
`ProcessParameters`对象保存有关服务器进程的信息。

### 返回值
<a name="integration-server-sdk5-csharp-processready-return"></a>

返回由成功或失败组成的通用结果，并显示错误消息。

### 示例
<a name="integration-server-sdk5-csharp-processready-example"></a>

此示例说明 调用和委派函数实施。

```
// Set parameters and call ProcessReady
ProcessParameters processParams = new ProcessParameters(
  this.OnStartGameSession,
  this.OnProcessTerminate,
  this.OnHealthCheck,
  this.OnUpdateGameSession,
  port,
  new LogParameters(new List<string>()  
  // Examples of log and error files written by the game server
  {
    "C:\\game\\logs",
    "C:\\game\\error"
  })
);
GenericOutcome processReadyOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessReady(processParams);
```

## ProcessEnding()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-processending"></a>

通知 Amazon GameLift Servers，该服务器进程即将终止。请在已完成所有其他清理任务（包括关闭活动游戏会话）但尚未终止进程时调用此方法。根据的结果`ProcessEnding()`，进程以成功 (0) 或错误 (-1) 退出并生成队列事件。如果进程因错误而终止，则生成的实例集事件为 `SERVER_PROCESS_TERMINATED_UNHEALTHY`。

### 语法
<a name="integration-server-sdk5-csharp-processending-syntax"></a>

```
GenericOutcome ProcessEnding()
```

### 返回值
<a name="integration-server-sdk5-csharp-processending-return"></a>

返回由成功或失败组成的通用结果，并显示错误消息。

### 示例
<a name="integration-server-sdk5-csharp-processending-example"></a>

此示例在使用成功或错误退出代码终止服务器进程`Destroy()`之前调`ProcessEnding()`用和。

```
GenericOutcome processEndingOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessEnding();
GameLiftServerAPI.Destroy();

if (processEndingOutcome.Success)
  {
    Environment.Exit(0);
  }
else
  {
    Console.WriteLine("ProcessEnding() failed. Error: " + processEndingOutcome.Error.ToString());
    Environment.Exit(-1);  
  }
```

## ActivateGameSession()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-activategamesession"></a>

通知 Amazon GameLift Servers，该服务器进程已激活游戏会话，现在已准备好接收玩家连接。此操作应作为 `onStartGameSession()` 回调函数的一部分，在所有游戏会话初始化已完成之后调用。

### 语法
<a name="integration-server-sdk5-csharp-activategamesession-syntax"></a>

```
GenericOutcome ActivateGameSession()
```

### 返回值
<a name="integration-server-sdk5-csharp-activategamesession-return"></a>

返回由成功或失败组成的通用结果，并显示错误消息。

### 示例
<a name="integration-server-sdk5-csharp-activategamesession-example"></a>

此示例显示了 `ActivateGameSession()` 作为 `onStartGameSession()` 委派函数的一部分调用。

```
void OnStartGameSession(GameSession gameSession)
{
  // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map   
  // When ready to receive players   
  GenericOutcome activateGameSessionOutcome = GameLiftServerAPI.ActivateGameSession();
}
```

## UpdatePlayerSessionCreationPolicy()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-updateplayersessioncreationpolicy"></a>

更新当前游戏会话接受新玩家会话的能力。可将游戏会话设置为接受或拒绝所有新的玩家会话。

### 语法
<a name="integration-server-sdk5-csharp-updateplayersessioncreationpolicy-syntax"></a>

```
GenericOutcome UpdatePlayerSessionCreationPolicy(PlayerSessionCreationPolicy playerSessionPolicy)
```

### 参数
<a name="integration-server-sdk5-csharp-updateplayersessioncreationpolicy-parameter"></a>

**playerSessionPolicy**  
用于指示游戏会话是否接受新玩家的字符串值。  
有效值包括：  
+ **ACCEPT\$1ALL** - 接受所有新玩家会话。
+ **DENY\$1ALL** - 拒绝所有新玩家会话。

### 返回值
<a name="integration-server-sdk5-csharp-updateplayersessioncreationpolicy-return"></a>

返回由成功或失败组成的通用结果，并显示错误消息。

### 示例
<a name="integration-server-sdk5-csharp-updateplayersessioncreationpolicy-example"></a>

此示例将当前游戏会话的接入策略设为接受所有玩家。

```
GenericOutcome updatePlayerSessionPolicyOutcome = 
  GameLiftServerAPI.UpdatePlayerSessionCreationPolicy(PlayerSessionCreationPolicy.ACCEPT_ALL);
```

## GetGameSessionId()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getgamesessionid"></a>

检索当前由服务器进程托管的游戏会话的 ID (如果服务器进程处于活动状态)。

对于未通过游戏会话激活的空闲进程，该调用将返回[GameLiftError](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-gamelifterror)。

### 语法
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getgamesessionid-syntax"></a>

```
AwsStringOutcome GetGameSessionId()
```

### 返回值
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getgamesessionid-return"></a>

如果成功，以 [AwsStringOutcome](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-awsstringoutcome) 对象返回游戏会话 ID。如果不成功，将返回错误消息。

### 示例
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getgamesessionid-example"></a>

```
AwsStringOutcome getGameSessionIdOutcome = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId();
```

## GetTerminationTime()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getterm"></a>

如果终止时间可用，则返回安排服务器进程关闭的时间。服务器进程在收到来自 Amazon GameLift Servers 的 `onProcessTerminate()` 回调后执行此操作。Amazon GameLift Servers 会出于以下原因调用 `onProcessTerminate()`：
+ 服务器进程报告运行状况不佳或未响应 Amazon GameLift Servers。
+ 在缩减事件期间终止实例时。
+ 当实例因竞价[型实例中断而终](spot-tasks.md)止时。

### 语法
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getterm-syntax"></a>

```
AwsDateTimeOutcome GetTerminationTime()
```

### 返回值
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getterm-return"></a>

如果成功，则以[AwsDateTimeOutcome](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-awsdatetimeoutcome)对象形式返回终止时间。该值是终止时间，以此后经过的刻度表示。`0001 00:00:00`例如，日期时间值等`2020-09-13 12:26:40 -000Z`于`637355968000000000`刻度。如果没有可用的终止时间，将返回一条错误消息。

### 示例
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getterm-example"></a>

```
AwsDateTimeOutcome getTerminationTimeOutcome = GameLiftServerAPI.GetTerminationTime(); 
```

## AcceptPlayerSession()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-acceptplayersession"></a>

通知 Amazon GameLift Servers，具有所指定玩家会话 ID 的玩家已连接到服务器进程并且需要进行验证。Amazon GameLift Servers 将验证该玩家会话 ID 是否有效。玩家会话经过验证后，Amazon GameLift Servers 会将玩家位置的状态从 RESERVED 更改为 ACTIVE。

### 语法
<a name="integration-server-sdk5-csharp-acceptplayersession-syntax"></a>

```
GenericOutcome AcceptPlayerSession(String playerSessionId)
```

### 参数
<a name="integration-server-sdk5-csharp-acceptplayersession-parameter"></a>

playerSessionId  
创建新玩家会话 GameLift 时颁发的唯一 ID。

### 返回值
<a name="integration-server-sdk5-csharp-acceptplayersession-return"></a>

返回由成功或失败组成的通用结果，并显示错误消息。

### 示例
<a name="integration-server-sdk5-csharp-acceptplayersession-example"></a>

此示例说明了处理连接请求的函数，包括验证和拒绝无效的玩家会话。 IDs

```
void ReceiveConnectingPlayerSessionID (Connection connection, String playerSessionId)
{
  GenericOutcome acceptPlayerSessionOutcome = GameLiftServerAPI.AcceptPlayerSession(playerSessionId);
  if(acceptPlayerSessionOutcome.Success)
  {
    connectionToSessionMap.emplace(connection, playerSessionId);
    connection.Accept();
  }
  else 
  {
    connection.Reject(acceptPlayerSessionOutcome.Error.ErrorMessage);
  }       
}
```

## RemovePlayerSession()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-removeplayersession"></a>

通知 Amazon GameLift Servers，有玩家已断开与服务器进程的连接。作为回应，Amazon GameLift Servers 会将玩家位置更改为可用。

### 语法
<a name="integration-server-sdk5-csharp-removeplayersession-syntax"></a>

```
GenericOutcome RemovePlayerSession(String playerSessionId)
```

### 参数
<a name="integration-server-sdk5-csharp-removeplayersession-parameter"></a>

**playerSessionId**  
创建新玩家会话时由 Amazon GameLift Servers 颁发的唯一 ID。

### 返回值
<a name="integration-server-sdk5-csharp-removeplayersession-return"></a>

返回由成功或失败组成的通用结果，并显示错误消息。

### 示例
<a name="integration-server-sdk5-csharp-removeplayersession-example"></a>

```
GenericOutcome removePlayerSessionOutcome = GameLiftServerAPI.RemovePlayerSession(playerSessionId);
```

## DescribePlayerSessions()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-describeplayersessions"></a>

检索玩家会话数据，包括设置、会话元数据和玩家数据。使用此操作获取单个玩家会话的信息、游戏会话中所有玩家会话的信息或者与单个玩家 ID 相关联的所有玩家会话的信息。

### 语法
<a name="integration-server-sdk5-csharp-describeplayersessions-syntax"></a>

```
DescribePlayerSessionsOutcome DescribePlayerSessions(DescribePlayerSessionsRequest describePlayerSessionsRequest)
```

### 参数
<a name="integration-server-sdk5-csharp-describeplayersessions-parameter"></a>

**[DescribePlayerSessionsRequest](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-playersessions)**  
[DescribePlayerSessionsRequest](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-playersessions) 对象描述要检索的玩家会话。

### 返回值
<a name="integration-server-sdk5-csharp-describeplayersessions-return"></a>

如果成功，将返回一个 [DescribePlayerSessionsOutcome](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-describeplayersessionsoutcome) 对象，包含一组与请求参数相匹配的玩家会话对象。

### 示例
<a name="integration-server-sdk5-csharp-describeplayersessions-example"></a>

此示例演示了将所有玩家会话主动连接到指定游戏会话的请求。省略*NextToken*并将 Limi *t* 值设置为 10，Amazon GameLift Servers将返回与请求匹配的前 10 个玩家会话记录。

```
// Set request parameters 
DescribePlayerSessionsRequest describePlayerSessionsRequest = new DescribePlayerSessionsRequest()
{
  GameSessionId = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId().Result,    //gets the ID for the current game session
  Limit = 10,
  PlayerSessionStatusFilter = 
    PlayerSessionStatusMapper.GetNameForPlayerSessionStatus(PlayerSessionStatus.ACTIVE)
}; 
// Call DescribePlayerSessions
DescribePlayerSessionsOutcome describePlayerSessionsOutcome = 
  GameLiftServerAPI.DescribePlayerSessions(describePlayerSessionsRequest);
```

## StartMatchBackfill()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-startmatchbackfill"></a>

发送请求以为使用 FlexMatch 创建的游戏会话中的开放位置查找新玩家。有关更多信息，请参阅 [FlexMatch 回填功能](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-backfill.html)。

此操作为异步操作。如果成功匹配了新玩家，则 Amazon GameLift Servers 会使用回调函数 `OnUpdateGameSession()` 提供更新的对战构建器数据。

服务器进程每次只能具有一个活动的对战回填请求。要发送新请求，请先调用 [StopMatchBackfill()](#integration-server-sdk5-csharp-stopmatchbackfill) 以取消原始请求。

### 语法
<a name="integration-server-sdk5-csharp-startmatchbackfill-syntax"></a>

```
StartMatchBackfillOutcome StartMatchBackfill (StartMatchBackfillRequest startBackfillRequest);
```

### 参数
<a name="integration-server-sdk5-csharp-startmatchbackfill-parameter"></a>

**[StartMatchBackfillRequest](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-startmatchbackfillrequest)**  
`StartMatchBackfillRequest`对象包含有关回填请求的信息。

### 返回值
<a name="integration-server-sdk5-csharp-startmatchbackfill-return"></a>

返回带有匹配回填票证 ID 的 StartMatchBackfillOutcome 对象或包含错误消息的失败。

### 示例
<a name="integration-server-sdk5-csharp-startmatchbackfill-example"></a>

```
// Build a backfill request
StartMatchBackfillRequest startBackfillRequest = new StartMatchBackfillRequest()
{
  TicketId = "1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", //optional
  MatchmakingConfigurationArn = "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:matchmakingconfiguration/MyMatchmakerConfig", 
  GameSessionId = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId().Result,    // gets ID for current game session
  MatchmakerData matchmakerData = 
    MatchmakerData.FromJson(gameSession.MatchmakerData),  // gets matchmaker data for current players
  // get matchmakerData.Players
  // remove data for players who are no longer connected
  Players = ListOfPlayersRemainingInTheGame
};

// Send backfill request
StartMatchBackfillOutcome startBackfillOutcome = GameLiftServerAPI.StartMatchBackfill(startBackfillRequest);

// Implement callback function for backfill
void OnUpdateGameSession(GameSession myGameSession)
{
  // game-specific tasks to prepare for the newly matched players and update matchmaker data as needed  
}
```

## StopMatchBackfill()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-stopmatchbackfill"></a>

取消活动的对战回填请求。有关更多信息，请参阅 [FlexMatch 回填功能](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-backfill.html)。

### 语法
<a name="integration-server-sdk5-csharp-stopmatchbackfill-syntax"></a>

```
GenericOutcome StopMatchBackfill (StopMatchBackfillRequest stopBackfillRequest);
```

### 参数
<a name="integration-server-sdk5-csharp-stopmatchbackfill-parameter"></a>

**[StopMatchBackfillRequest](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-stopmatchbackfillrequest)**  
一个 `StopMatchBackfillRequest` 对象，提供有关您要停止的对战票证的详细信息。

### 返回值
<a name="integration-server-sdk5-csharp-stopmatchbackfill-return"></a>

返回由成功或失败组成的通用结果，并显示错误消息。

### 示例
<a name="integration-server-sdk5-csharp-stopmatchbackfill-example"></a>

```
// Set backfill stop request parameters
StopMatchBackfillRequest stopBackfillRequest = new StopMatchBackfillRequest(){
  TicketId = "1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", //optional, if not provided one is autogenerated
  MatchmakingConfigurationArn = "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:matchmakingconfiguration/MyMatchmakerConfig",
  GameSessionId = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId().Result    //gets the ID for the current game session
};
GenericOutcome stopBackfillOutcome = GameLiftServerAPI.StopMatchBackfillRequest(stopBackfillRequest);
```

## GetComputeCertificate()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getcomputecertificate"></a>

 检索用于加密游戏服务器和游戏客户端之间网络连接的 TLS 证书的路径。当您将计算设备注册到 Amazon GameLift Servers Anywhere 实例集时，您可以使用该证书路径。有关更多信息，请参阅[RegisterCompute](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_RegisterCompute.html)。

### 语法
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getcomputecertificate-syntax"></a>

```
GetComputeCertificateOutcome GetComputeCertificate();
```

### 返回值
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getcomputecertificate-return"></a>

返回一个包含以下内容的 GetComputeCertificateResponse 对象：
+  CertificatePath：计算资源上的 TLS 证书的路径。使用 Amazon GameLift Servers 托管式实例集时，此路径包含：
  + `certificate.pem`：最终用户证书。完整的证书链是`certificateChain.pem`附加到此证书的组合。
  + `certificateChain.pem`：包含根证书和中间证书的证书链。
  +  根证书。
  + `privateKey.pem`：最终用户证书的私钥。
+ ComputeName：您的计算资源的名称。

### 示例
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getcomputecertificate-example"></a>

```
GetComputeCertificateOutcome getComputeCertificateOutcome = GameLiftServerAPI.GetComputeCertificate();
```

## GetFleetRoleCredentials()
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getfleetrolecredentials"></a>

检索授权 Amazon GameLift Servers 与其他 AWS 服务互动的 IAM 角色凭证。有关更多信息，请参阅 [将您的Amazon GameLift Servers托管游戏服务器连接到其他 AWS 资源](gamelift-sdk-server-resources.md)。

### 语法
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getfleetrolecredentials-syntax"></a>

```
GetFleetRoleCredentialsOutcome GetFleetRoleCredentials(GetFleetRoleCredentialsRequest request);
```

### 参数
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getfleetrolecredentials-parameters"></a>

[GetFleetRoleCredentialsRequest](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-getfleetrolecredentialsrequest)  
角色证书，用于将有限的 AWS 资源访问权限扩展到游戏服务器。

### 返回值
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getfleetrolecredentials-return"></a>

返回 [GetFleetRoleCredentialsOutcome](integration-server-sdk5-csharp-datatypes.md#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-getfleetrolecredentialsoutcome) 对象。

### 示例
<a name="integration-server-sdk5-csharp-getfleetrolecredentials-example"></a>

```
// form the fleet credentials request  
GetFleetRoleCredentialsRequest getFleetRoleCredentialsRequest = new GetFleetRoleCredentialsRequest(){  
  RoleArn = "arn:aws:iam::123456789012:role/service-role/exampleGameLiftAction"  
};
GetFleetRoleCredentialsOutcome GetFleetRoleCredentialsOutcome credentials = GetFleetRoleCredentials(getFleetRoleCredentialsRequest);
```

## Destroy
<a name="integration-server-sdk5-csharp-destroy"></a>

从内存中释放 Amazon GameLift Servers 游戏服务器 SDK。作为最佳实操，请在终止进程之后`ProcessEnding()`和之前调用此方法。如果您使用的是 Anywhere 实例集，并且没有在每次游戏会话后终止服务器进程，请先调用 `Destroy()`，再通过 `InitSDK()` 重新初始化，最后使用 `ProcessReady()` 通知 Amazon GameLift Servers 该进程已准备好托管游戏会话。

### 语法
<a name="integration-server-sdk5-csharp-destroy-syntax"></a>

```
GenericOutcome Destroy()
```

### 返回值
<a name="integration-server-sdk5-csharp-destroy-return"></a>

返回由成功或失败组成的通用结果，并显示错误消息。

### 示例
<a name="integration-server-sdk5-csharp-destroy-example"></a>

```
// Operations to end game sessions and the server process
GenericOutcome processEndingOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessEnding();

// Shut down and destroy the instance of the GameLift Game Server SDK
GenericOutcome destroyOutcome = GameLiftServerAPI.Destroy();

// Exit the process with success or failure
if (processEndingOutcome.Success)
  { 
    Environment.Exit(0); 
  }
else
  {
    Console.WriteLine("ProcessEnding() failed. Error: " + processEndingOutcome.Error.ToString());
    Environment.Exit(-1); 
  }
```