

本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异，则一律以英文原文为准。

# 适用于 Amazon GameLift Servers 的 Go 服务器 SDK – 操作
<a name="integration-server-sdk-go-actions"></a>

使用服务器 SDK 5.x 参考，将要托管的多人游戏与 Amazon GameLift Servers 集成。有关集成过程的指南，请参阅[借助服务器 SDK 将 Amazon GameLift Servers 添加到游戏服务器](gamelift-sdk-server-api.md)。

`GameLiftServerAPI.go`定义了 Go 服务器软件开发工具包 操作。

[适用于 Amazon GameLift Servers 的 Go 服务器 SDK – 数据类型](integration-server-sdk-go-datatypes.md)

**Topics**
+ [适用于 Amazon GameLift Servers 的 Go 服务器 SDK – 数据类型](integration-server-sdk-go-datatypes.md)
+ [GetSdkVersion()](#integration-server-sdk-go-getsdkversion)
+ [InitMetrics()](#integration-server-sdk-go-initmetrics)
+ [InitMetricsFromEnvironment()](#integration-server-sdk-go-initmetricsfromenv)
+ [InitSDK()](#integration-server-sdk-go-initsdk)
+ [ProcessReady()](#integration-server-sdk-go-processready)
+ [ProcessEnding()](#integration-server-sdk-go-processending)
+ [ActivateGameSession()](#integration-server-sdk-go-activategamesession)
+ [UpdatePlayerSessionCreationPolicy()](#integration-server-sdk-go-updateplayersessioncreationpolicy)
+ [GetGameSessionId()](#integration-server-sdk-go-getgamesessionid)
+ [GetTerminationTime()](#integration-server-sdk-go-getterm)
+ [AcceptPlayerSession()](#integration-server-sdk-go-acceptplayersession)
+ [RemovePlayerSession()](#integration-server-sdk-go-removeplayersession)
+ [DescribePlayerSessions()](#integration-server-sdk-go-describeplayersessions)
+ [StartMatchBackfill()](#integration-server-sdk-go-startmatchbackfill)
+ [StopMatchBackfill()](#integration-server-sdk-go-stopmatchbackfill)
+ [GetComputeCertificate()](#integration-server-sdk-go-getcomputecertificate)
+ [GetFleetRoleCredentials()](#integration-server-sdk-go-getfleetrolecredentials)
+ [Destroy](#integration-server-sdk-go-destroy)

## GetSdkVersion()
<a name="integration-server-sdk-go-getsdkversion"></a>

返回当前内置到服务器进程中的开发工具包的版本号。

### 语法
<a name="integration-server-sdk-go-getsdkversion-syntax"></a>

```
func GetSdkVersion() (string, error)
```

### 返回值
<a name="integration-server-sdk-go-getsdkversion-return"></a>

如果成功，返回以 对象返回当前软件开发工具包的版本。返回的字符串仅包含版本号 (例如：如果不成功，将返回错误消息。

### 示例
<a name="integration-server-sdk-go-getsdkversion-example"></a>

```
version, err := server.GetSdkVersion()
```

## InitMetrics()
<a name="integration-server-sdk-go-initmetrics"></a>

初始化 Amazon GameLift Servers SDK 的指标收集。此方法设置指标报告，有助于监控服务器性能和运行状况。请在 [InitSDK()](#integration-server-sdk-go-initsdk) 之后、[ProcessReady()](#integration-server-sdk-go-processready) 之前调用此方法。

### 语法
<a name="integration-server-sdk-go-initmetrics-syntax"></a>

```
func InitMetrics() error
func InitMetrics(metricsParameters MetricsParameters) error
```

### 参数
<a name="integration-server-sdk-go-initmetrics-parameter"></a>

MetricsParameters （可选）  
用于配置指标收集的 `MetricsParameters` 对象。如果未提供，则使用默认指标配置。该 MetricsParameters结构包含以下字段：  
+ `StatsdHost` – StatsD 服务器的主机名或 IP 地址。
+ `StatsdPort` – StatsD 服务器进程的端口号。
+ `CrashReporterHost` – 崩溃报告服务的主机名或 IP 地址。
+ `CrashReporterPort` – 崩溃报告服务的端口号。
+ `FlushIntervalMs` – 刷新指标数据的时间间隔（以毫秒为单位）。
+ `MaxPacketSize` – 指标数据包的最大大小（以字节为单位）。
有关 MetricsParameters 结构的更多信息，请参阅适用于 [C\# 数据类型的服务器 SDK 5.x](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/integration-server-sdk5-csharp-datatypes.html)。

### 返回值
<a name="integration-server-sdk-go-initmetrics-return"></a>

如果成功，则返回 `nil` 错误，表示指标收集已成功初始化。

### 示例
<a name="integration-server-sdk-go-initmetrics-example"></a>

使用默认配置初始化指标：

```
err := server.InitMetrics()
```

使用自定义配置初始化指标：

```
metricsParams := MetricsParameters{
    StatsdHost:        "localhost",
    StatsdPort:        8125,
    CrashReporterHost: "localhost",
    CrashReporterPort: 9125,
    FlushIntervalMs:   5000,
    MaxPacketSize:     1024,
}

err := server.InitMetrics(metricsParams)
```

## InitMetricsFromEnvironment()
<a name="integration-server-sdk-go-initmetricsfromenv"></a>

使用环境变量中的配置初始化 Amazon GameLift Servers SDK 的指标收集。此方法使用从运行时环境中派生的默认设置来设置指标报告。

请在 [InitSDK()](#integration-server-sdk-go-initsdk) 之后、[ProcessReady()](#integration-server-sdk-go-processready) 之前调用此方法。

### 语法
<a name="integration-server-sdk-go-initmetricsfromenv-syntax"></a>

```
func InitMetricsFromEnvironment() error
```

### 返回值
<a name="integration-server-sdk-go-initmetricsfromenv-return"></a>

如果成功，则返回 `nil` 错误，表示已使用环境配置成功初始化指标收集。

### 示例
<a name="integration-server-sdk-go-initmetricsfromenv-example"></a>

```
err := server.InitMetricsFromEnvironment()
```

## InitSDK()
<a name="integration-server-sdk-go-initsdk"></a>

初始化 Amazon GameLift Servers 开发工具包。在与 Amazon GameLift Servers 相关的任何其他初始化发生之前，在启动时调用此方法。此方法在服务器和 Amazon GameLift Servers 服务之间设置通信。

### 语法
<a name="integration-server-sdk-go-initsdk-syntax"></a>

```
func InitSDK(params ServerParameters) error 
```

### 参数
<a name="integration-server-sdk-go-initsdk-parameter"></a>

[ServerParameters](integration-server-sdk-go-datatypes.md#integration-server-sdk-go-dataypes-serverparameters)  
要在 Amazon GameLift Servers Anywhere 实例集上初始化游戏服务器，请使用以下信息构造 `ServerParameters` 对象：  
+  WebSocket 用于连接到游戏服务器的 URL。
+ 用于托管游戏服务器的进程的 ID。
+ 托管游戏服务器进程的计算的 ID。
+ 包含您的 Amazon GameLift Servers Anywhere 计算的 Amazon GameLift Servers 实例集的 ID。
+ Amazon GameLift Servers 操作生成的授权令牌。
要在 Amazon GameLift Servers 托管式 EC2 实例集上初始化游戏服务器，请构造一个不带参数的 `ServerParameters` 对象。通过此次调用，Amazon GameLift Servers 代理为您设置计算环境并自动连接到 Amazon GameLift Servers 服务。

### 返回值
<a name="integration-server-sdk-go-initsdk-return"></a>

如果成功，则返回`nil`错误，表示服务器进程已准备好调用[ProcessReady()](#integration-server-sdk-go-processready)。

**注意**  
如果对部署到 `InitSDK()` Anywhere 队列的游戏版本调用失败，请检查创建编译资源时使用的`ServerSdkVersion`参数。您必须将此值明确设置为正在使用的服务器软件开发工具包 版本。此参数的默认值为 4.x，这不兼容。要解决此问题，请创建新版本并将其部署到新队列。

### 示例
<a name="integration-server-sdk-go-initsdk-example"></a>

Amazon GameLift Servers Anywhere 示例

```
//Define the server parameters
serverParameters := ServerParameters {
  WebSocketURL: "wss://us-west-1.api.amazongamelift.com",
  ProcessID: "PID1234",
  HostID: "HardwareAnywhere",
  FleetID: "aarn:aws:gamelift:us-west-1:111122223333:fleet/fleet-9999ffff-88ee-77dd-66cc-5555bbbb44aa",
  AuthToken: "1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff"
}

//Call InitSDK to establish a local connection with the Amazon GameLift Servers Agent to enable further communication.
err := server.InitSDK(serverParameters)
```

Amazon GameLift Servers 托管式 EC2 示例

```
//Define the server parameters
serverParameters := ServerParameters {}

//Call InitSDK to establish a local connection with the Amazon GameLift Servers Agent to enable further communication.
err := server.InitSDK(serverParameters)
```

## ProcessReady()
<a name="integration-server-sdk-go-processready"></a>

通知 Amazon GameLift Servers，该服务器进程已准备好托管游戏会话。调用后调用[InitSDK()](#integration-server-sdk-go-initsdk)此方法。每个进程只能调用一次此方法。

### 语法
<a name="integration-server-sdk-go-processready-syntax"></a>

```
func ProcessReady(param ProcessParameters) error
```

### 参数
<a name="integration-server-sdk-go-processready-parameter"></a>

**ProcessParameters**  
[ProcessParameters](integration-server-sdk-go-datatypes.md#integration-server-sdk-go-dataypes-process) 对象，用于传输有关服务器进程的以下信息：  
+ 游戏服务器代码中实现的回调方法的名称，Amazon GameLift Servers 服务调用其与服务器进程通信。
+ 服务器进程正在侦听的端口号。
+ [LogParameters](integration-server-sdk-go-datatypes.md#integration-server-sdk-go-dataypes-log) 数据类型包含您希望 Amazon GameLift Servers 服务器捕获并存储的任何游戏会话特定文件的路径。

### 返回值
<a name="integration-server-sdk-go-processready-return"></a>

如果方法失败，则返回带有错误消息的错误。如果刷新成功，则返回 `nil`。

### 示例
<a name="integration-server-sdk-go-processready-example"></a>

此示例说明 [ProcessReady()](#integration-server-sdk-go-processready) 调用和委派函数实施。

```
// Define the process parameters
processParams := ProcessParameters {
  OnStartGameSession: gameProcess.OnStartGameSession,
  OnUpdateGameSession: gameProcess.OnGameSessionUpdate,
  OnProcessTerminate: gameProcess.OnProcessTerminate,
  OnHealthCheck: gameProcess.OnHealthCheck,
  Port: port,
  LogParameters: LogParameters {    // logging and error example
    []string {"C:\\game\\logs", "C:\\game\\error"}
  }
}

err := server.ProcessReady(processParams)
```

## ProcessEnding()
<a name="integration-server-sdk-go-processending"></a>

通知 Amazon GameLift Servers，该服务器进程即将终止。请在已完成所有其他清理任务（包括关闭活动游戏会话）但尚未终止进程时调用此方法。根据的结果`ProcessEnding()`，进程以成功 (0) 或错误 (-1) 退出并生成队列事件。如果进程因错误而终止，则生成的实例集事件为 `SERVER_PROCESS_TERMINATED_UNHEALTHY`。

### 语法
<a name="integration-server-sdk-go-processending-syntax"></a>

```
func ProcessEnding() error
```

### 返回值
<a name="integration-server-sdk-go-processending-return"></a>

返回 0 错误代码或定义的错误代码。

### 示例
<a name="integration-server-sdk-go-processending-example"></a>

```
// operations to end game sessions and the server process
defer func() {
  err := server.ProcessEnding()
  server.Destroy()
  if err != nil {
    fmt.Println("ProcessEnding() failed. Error: ", err)
    os.Exit(-1)
  } else {
    os.Exit(0)
  }
}
```

## ActivateGameSession()
<a name="integration-server-sdk-go-activategamesession"></a>

通知 Amazon GameLift Servers，该服务器进程已激活游戏会话，现在已准备好接收玩家连接。此操作应作为 `onStartGameSession()` 回调函数的一部分，在所有游戏会话初始化已完成之后调用。

### 语法
<a name="integration-server-sdk-go-activategamesession-syntax"></a>

```
func ActivateGameSession() error
```

### 返回值
<a name="integration-server-sdk-go-activategamesession-return"></a>

如果方法失败，则返回带有错误消息的错误。

### 示例
<a name="integration-server-sdk-go-activategamesession-example"></a>

此示例显示了 `ActivateGameSession()` 作为 `onStartGameSession()` 委派函数的一部分调用。

```
func OnStartGameSession(GameSession gameSession) {
  // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map   
  // Activate when ready to receive players   
  err := server.ActivateGameSession();
}
```

## UpdatePlayerSessionCreationPolicy()
<a name="integration-server-sdk-go-updateplayersessioncreationpolicy"></a>

更新当前游戏会话接受新玩家会话的能力。可将游戏会话设置为接受或拒绝所有新的玩家会话。

### 语法
<a name="integration-server-sdk-go-updateplayersessioncreationpolicy-syntax"></a>

```
func UpdatePlayerSessionCreationPolicy(policy model.PlayerSessionCreationPolicy) error
```

### 参数
<a name="integration-server-sdk-go-updateplayersessioncreationpolicy-parameter"></a>

**playerSessionCreation政策**  
用于指示游戏会话是否接受新玩家的字符串值。  
有效值包括：  
+ ACCEPT\_ALL - 接受所有新玩家会话。
+ DENY\_ALL - 拒绝所有新玩家会话。

### 返回值
<a name="integration-server-sdk-go-updateplayersessioncreationpolicy-return"></a>

如果发生故障，则返回带有错误消息的错误。

### 示例
<a name="integration-server-sdk-go-updateplayersessioncreationpolicy-example"></a>

此示例将当前游戏会话的接入策略设为接受所有玩家。

```
err := server.UpdatePlayerSessionCreationPolicy(model.AcceptAll)
```

## GetGameSessionId()
<a name="integration-server-sdk-go-getgamesessionid"></a>

检索当前由服务器进程托管的游戏会话的 ID (如果服务器进程处于活动状态)。

### 语法
<a name="integration-server-sdk-go-getgamesessionid-syntax"></a>

```
func GetGameSessionID() (string, error)
```

### 参数
<a name="integration-server-sdk-go-getgamesessionid-parameter"></a>

此操作没有参数。

### 返回值
<a name="integration-server-sdk-go-getgamesessionid-return"></a>

如果成功，以 对象返回游戏会话 ID。对于尚未通过游戏会话激活的空闲进程，该调用会返回一个空字符串和`nil`错误。

### 示例
<a name="integration-server-sdk-go-getgamesessionid-example"></a>

```
gameSessionID, err := server.GetGameSessionID()
```

## GetTerminationTime()
<a name="integration-server-sdk-go-getterm"></a>

如果终止时间可用，则返回安排服务器进程关闭的时间。服务器进程在收到来自 Amazon GameLift Servers 的 `onProcessTerminate()` 回调后执行此操作。Amazon GameLift Servers 会出于以下原因调用 `onProcessTerminate()`：
+ 服务器进程报告运行状况不佳或未响应 Amazon GameLift Servers。
+ 在缩减事件期间终止实例时。
+ 当实例因竞价[型实例中断而终](spot-tasks.md)止时。

### 语法
<a name="integration-server-sdk-go-getterm-syntax"></a>

```
func GetTerminationTime() (int64, error)
```

### 返回值
<a name="integration-server-sdk-go-getterm-return"></a>

如果成功，则返回服务器进程计划关闭和`nil`错误终止的时间戳（以纪元秒为单位）。该值是终止时间，以经过的刻度表示。`0001 00:00:00`例如，日期时间值等`2020-09-13 12:26:40 -000Z`于`637355968000000000`刻度。如果没有可用的终止时间，将返回一条错误消息。

### 示例
<a name="integration-server-sdk-go-getterm-example"></a>

```
terminationTime, err := server.GetTerminationTime()
```

## AcceptPlayerSession()
<a name="integration-server-sdk-go-acceptplayersession"></a>

通知 Amazon GameLift Servers，具有所指定玩家会话 ID 的玩家已连接到服务器进程并且需要进行验证。Amazon GameLift Servers 将验证该玩家会话 ID 是否有效。玩家会话经过验证后，Amazon GameLift Servers 会将玩家位置的状态从 `RESERVED` 更改为 `ACTIVE`。

### 语法
<a name="integration-server-sdk-go-acceptplayersession-syntax"></a>

```
func AcceptPlayerSession(playerSessionID string) error
```

### 参数
<a name="integration-server-sdk-go-acceptplayersession-parameter"></a>

`playerSessionId`  
创建新玩家会话时由 Amazon GameLift Servers 颁发的唯一 ID。

### 返回值
<a name="integration-server-sdk-go-acceptplayersession-return"></a>

返回由成功或失败组成的通用结果，并显示错误消息。

### 示例
<a name="integration-server-sdk-go-acceptplayersession-example"></a>

此示例处理的连接请求包括验证和拒绝无效的玩家会话。 IDs

```
func ReceiveConnectingPlayerSessionID(conn Connection, playerSessionID string) {
    err := server.AcceptPlayerSession(playerSessionID)
    if err != nil {
        connection.Accept()
    } else {
        connection.Reject(err.Error())
    }
}
```

## RemovePlayerSession()
<a name="integration-server-sdk-go-removeplayersession"></a>

通知 Amazon GameLift Servers，有玩家已断开与服务器进程的连接。作为回应，Amazon GameLift Servers 会将玩家位置更改为可用。

### 语法
<a name="integration-server-sdk-go-removeplayersession-syntax"></a>

```
func RemovePlayerSession(playerSessionID string) error
```

### 参数
<a name="integration-server-sdk-go-removeplayersession-parameter"></a>

**`playerSessionId`**  
创建新玩家会话时由 Amazon GameLift Servers 颁发的唯一 ID。

### 返回值
<a name="integration-server-sdk-go-removeplayersession-return"></a>

返回由成功或失败组成的通用结果，并显示错误消息。

### 示例
<a name="integration-server-sdk-go-removeplayersession-example"></a>

```
err := server.RemovePlayerSession(playerSessionID)
```

## DescribePlayerSessions()
<a name="integration-server-sdk-go-describeplayersessions"></a>

检索玩家会话数据，包括设置、会话元数据和玩家数据。使用此方法获取有关以下内容的信息：
+ 单人游戏会话
+ 游戏会话中的所有玩家会话
+ 与单个玩家 ID 关联的所有玩家会话

### 语法
<a name="integration-server-sdk-go-describeplayersessions-syntax"></a>

```
func DescribePlayerSessions(req request.DescribePlayerSessionsRequest) (result.DescribePlayerSessionsResult, error) {
	return srv.describePlayerSessions(&req)
}
```

### 参数
<a name="integration-server-sdk-go-describeplayersessions-parameter"></a>

**[DescribePlayerSessionsRequest](integration-server-sdk-go-datatypes.md#integration-server-sdk-go-dataypes-playersessions)**  
`DescribePlayerSessionsRequest` 对象描述要检索的玩家会话。

### 返回值
<a name="integration-server-sdk-go-describeplayersessions-return"></a>

如果成功，将返回一个 `DescribePlayerSessionsResult` 对象，包含一组与请求参数相匹配的玩家会话对象。

### 示例
<a name="integration-server-sdk-go-describeplayersessions-example"></a>

此示例演示了将所有玩家会话主动连接到指定游戏会话的请求。省略*NextToken*并将 L *im* it 值设置为 10，即可Amazon GameLift Servers返回与请求匹配的前 10 个玩家会话记录。

```
// create request
describePlayerSessionsRequest := request.NewDescribePlayerSessions() 
describePlayerSessionsRequest.GameSessionID, _ = server.GetGameSessionID() // get ID for the current game session
describePlayerSessionsRequest.Limit = 10                                 // return the first 10 player sessions
describePlayerSessionsRequest.PlayerSessionStatusFilter = "ACTIVE"         // Get all player sessions actively connected to the game session

describePlayerSessionsResult, err := server.DescribePlayerSessions(describePlayerSessionsRequest)
```

## StartMatchBackfill()
<a name="integration-server-sdk-go-startmatchbackfill"></a>

发送请求以为使用 FlexMatch 创建的游戏会话中的开放位置查找新玩家。有关更多信息，请参阅 [FlexMatch 回填功能](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-backfill.html)。

此操作为异步操作。如果成功匹配了新玩家，则 Amazon GameLift Servers 会使用回调函数 `OnUpdateGameSession()` 提供更新的对战构建器数据。

服务器进程每次只能具有一个活动的对战回填请求。要发送新请求，请先调用 [StopMatchBackfill()](#integration-server-sdk-go-stopmatchbackfill) 以取消原始请求。

### 语法
<a name="integration-server-sdk-go-startmatchbackfill-syntax"></a>

```
func StartMatchBackfill(req request.StartMatchBackfillRequest) (result.StartMatchBackfillResult, error)
```

### 参数
<a name="integration-server-sdk-go-startmatchbackfill-parameter"></a>

**[StartMatchBackfillRequest](integration-server-sdk-go-datatypes.md#integration-server-sdk-go-dataypes-startmatchbackfillrequest)**  
 StartMatchBackfillRequest 对象传达以下信息：  
+ 要分配给回填请求的票证 ID。此信息是可选的；如果未提供任何 ID，则 Amazon GameLift Servers 将自动生成一个 ID。
+ 要将请求发送到的对战构建器。需要完整的配置 ARN。该值位于游戏会话的对战构建器数据中。
+ 要回填的游戏会话的 ID。
+ 游戏会话的当前玩家的可用对战数据。

### 返回值
<a name="integration-server-sdk-go-startmatchbackfill-return"></a>

返回带有匹配回填票证 ID 的 StartMatchBackfillOutcome 对象或包含错误消息的失败。

### 示例
<a name="integration-server-sdk-go-startmatchbackfill-example"></a>

```
// form the request
startBackfillRequest := request.NewStartMatchBackfill()
startBackfillRequest.RequestID = "1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff"          // optional
startBackfillRequest.MatchmakingConfigurationArn = "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:matchmakingconfiguration/MyMatchmakerConfig"
var matchMaker model.MatchmakerData
if err := matchMaker.UnmarshalJSON([]byte(gameSession.MatchmakerData)); err != nil {    
    return
}
startBackfillRequest.Players = matchMaker.Players
res, err := server.StartMatchBackfill(startBackfillRequest)

// Implement callback function for backfill
func OnUpdateGameSession(myGameSession model.GameSession) {
    // game-specific tasks to prepare for the newly matched players and update matchmaker data as needed
}
```

## StopMatchBackfill()
<a name="integration-server-sdk-go-stopmatchbackfill"></a>

取消活动的对战回填请求。有关更多信息，请参阅 [FlexMatch 回填功能](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-backfill.html)。

### 语法
<a name="integration-server-sdk-go-stopmatchbackfill-syntax"></a>

```
func StopMatchBackfill(req request.StopMatchBackfillRequest) error
```

### 参数
<a name="integration-server-sdk-go-stopmatchbackfill-parameter"></a>

**[StopMatchBackfillRequest](integration-server-sdk-go-datatypes.md#integration-server-sdk-go-dataypes-stopmatchbackfillrequest)**  
标识要取消的配对门票的 StopMatchBackfillRequest 对象：  
+ 要分配给回填请求的票证 ID
+ 回填请求所发送到的对战构建器
+ 与回填请求关联的游戏会话

### 返回值
<a name="integration-server-sdk-go-stopmatchbackfill-return"></a>

返回由成功或失败组成的通用结果，并显示错误消息。

### 示例
<a name="integration-server-sdk-go-stopmatchbackfill-example"></a>

```
stopBackfillRequest := request.NewStopMatchBackfill()  // Use this function to create request
stopBackfillRequest.TicketID = "1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff"
stopBackfillRequest.MatchmakingConfigurationArn = "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:matchmakingconfiguration/MyMatchmakerConfig"
                
//error
err := server.StopMatchBackfill(stopBackfillRequest)
```

## GetComputeCertificate()
<a name="integration-server-sdk-go-getcomputecertificate"></a>

检索用于加密游戏服务器和游戏客户端之间网络连接的 TLS 证书的路径。当您将计算设备注册到 Amazon GameLift Servers Anywhere 实例集时，您可以使用该证书路径。有关更多信息，请参阅 [RegisterCompute](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_RegisterCompute.html)。

### 语法
<a name="integration-server-sdk-go-getcomputecertificate-syntax"></a>

```
func GetComputeCertificate() (result.GetComputeCertificateResult, error)
```

### 返回值
<a name="integration-server-sdk-go-getcomputecertificate-return"></a>

返回包含以下内容的`GetComputeCertificateResult`对象：
+  CertificatePath：计算资源上 TLS 证书的路径。使用 Amazon GameLift Servers 托管式实例集时，此路径包含：
  + `certificate.pem`：最终用户证书。完整的证书链是`certificateChain.pem`附加到此证书的组合。
  + `certificateChain.pem`：包含根证书和中间证书的证书链。
  +  根证书。
  + `privateKey.pem`：最终用户证书的私钥。
+ ComputeName：您的计算资源的名称。

### 示例
<a name="integration-server-sdk-go-getcomputecertificate-example"></a>

```
tlsCertificate, err := server.GetFleetRoleCredentials(getFleetRoleCredentialsRequest)
```

## GetFleetRoleCredentials()
<a name="integration-server-sdk-go-getfleetrolecredentials"></a>

检索您创建的用于将权限扩展 AWS 服务 到Amazon GameLift Servers其他角色的服务角色证书。这些凭据允许您的游戏服务器使用您的 AWS 资源。有关更多信息，请参阅 [为 Amazon GameLift Servers 设置 IAM 服务角色](setting-up-role.md)。

### 语法
<a name="integration-server-sdk-go-getfleetrolecredentials-syntax"></a>

```
func GetFleetRoleCredentials(
  req request.GetFleetRoleCredentialsRequest,
) (result.GetFleetRoleCredentialsResult, error) {
  return srv.getFleetRoleCredentials(&req)
}
```

### 参数
<a name="integration-server-sdk-go-getfleetrolecredentials-parameters"></a>

[GetFleetRoleCredentialsRequest](integration-server-sdk-go-datatypes.md#integration-server-sdk-go-dataypes-getfleetrolecredentialsrequest)  
角色证书，用于将有限的 AWS 资源访问权限扩展到游戏服务器。

### 返回值
<a name="integration-server-sdk-go-getfleetrolecredentials-return"></a>

返回包含以下内容的`GetFleetRoleCredentialsResult`对象：
+ AssumedRoleUserArn -服务角色所属用户的亚马逊资源名称 (ARN)。
+ AssumedRoleId -服务角色所属用户的 ID。
+ AccessKeyId -用于对您的 AWS 资源进行身份验证和提供访问权限的访问密钥 ID。
+ SecretAccessKey -用于身份验证的私有访问密钥 ID。
+ SessionToken -用于识别与您的 AWS 资源交互的当前活动会话的令牌。
+ 过期-您的会话凭证到期之前的时间。

### 示例
<a name="integration-server-sdk-go-getfleetrolecredentials-example"></a>

```
// form the customer credentials request
getFleetRoleCredentialsRequest := request.NewGetFleetRoleCredentials()
getFleetRoleCredentialsRequest.RoleArn = "arn:aws:iam::123456789012:role/service-role/exampleGameLiftAction"

credentials, err := server.GetFleetRoleCredentials(getFleetRoleCredentialsRequest)
```

## Destroy
<a name="integration-server-sdk-go-destroy"></a>

从内存中释放 Amazon GameLift Servers 游戏服务器 SDK。作为最佳实操，请在终止进程之后`ProcessEnding()`和之前调用此方法。如果您使用的是 Anywhere 实例集，并且没有在每次游戏会话后终止服务器进程，请先调用 `Destroy()`，再通过 `InitSDK()` 重新初始化，最后使用 `ProcessReady()` 通知 Amazon GameLift Servers 该进程已准备好托管游戏会话。

### 语法
<a name="integration-server-sdk-go-destroy-syntax"></a>

```
func Destroy() error {
	return srv.destroy()
}
```

### 返回值
<a name="integration-server-sdk-go-destroy-return"></a>

如果方法失败，则返回带有错误消息的错误。

### 示例
<a name="integration-server-sdk-go-destroy-example"></a>

```
// operations to end game sessions and the server process
defer func() {
  err := server.ProcessEnding()
  server.Destroy()
  if err != nil {
    fmt.Println("ProcessEnding() failed. Error: ", err)
    os.Exit(-1)
  } else {
    os.Exit(0)
  }
}
```