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Go 服务器 SDK 适用于 Amazon GameLift Servers--操作
使用服务器 SDK 5.x 参考来集成用于托管的Amazon GameLift Servers多人游戏。有关集成过程的指南,请参阅Amazon GameLift Servers添加到您的游戏服务器。
GameLiftServerAPI.go
定义了 Go 服务器软件开发工具包 操作。
适用于 Amazon GameLift Servers--数据类型的 Go 服务器 SDK
操作
GetSdkVersion()
返回当前内置到服务器进程中的开发工具包的版本号。
语法
func GetSdkVersion() (string, error)
返回值
如果成功,返回以 对象返回当前软件开发工具包的版本。返回的字符串仅包含版本号 (例如:如果不成功,将返回错误消息。
示例
version, err := server.GetSdkVersion()
InitSDK()
初始化 Amazon GameLift Servers 开发工具包。在与之相关的任何其他初始化Amazon GameLift Servers发生之前,在启动时调用此方法。此方法设置服务器和Amazon GameLift Servers服务之间的通信。
语法
func InitSDK(params ServerParameters) error
参数
- ServerParameters
-
要在 Amazon GameLift ServersAnywhere 队列上初始化游戏服务器,请使用以下信息构造一个
ServerParameters
对象:-
WebSocket 用于连接到游戏服务器的 URL。
-
用于托管游戏服务器的进程的 ID。
-
托管游戏服务器进程的计算的 ID。
-
包含你的 Amazon GameLift Servers Anywhere 计算的Amazon GameLift Servers队列的 ID。
-
Amazon GameLift Servers操作生成的授权令牌。
要在Amazon GameLift Servers托管 EC2 舰队上初始化游戏服务器,请构造一个不带参数的
ServerParameters
对象。通过此调用,Amazon GameLift Servers代理会为您设置计算环境并自动连接到Amazon GameLift Servers服务。 -
返回值
如果成功,则返回nil
错误,表示服务器进程已准备好调用ProcessReady()。
注意
如果对部署到 InitSDK()
Anywhere 队列的游戏版本调用失败,请检查创建编译资源时使用的ServerSdkVersion
参数。您必须将此值明确设置为正在使用的服务器软件开发工具包 版本。此参数的默认值为 4.x,这不兼容。要解决此问题,请创建新版本并将其部署到新队列。
示例
Amazon GameLift Servers任何地方的例子
//Define the server parameters serverParameters := ServerParameters { WebSocketURL: "
wss://us-west-1.api.amazongamelift.com
", ProcessID: "PID1234
", HostID: "HardwareAnywhere
", FleetID: "aarn:aws:gamelift:us-west-1:111122223333:fleet/fleet-9999ffff-88ee-77dd-66cc-5555bbbb44aa
", AuthToken: "1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff
" } //Call InitSDK to establish a local connection with the Amazon GameLift Servers Agent to enable further communication. err := server.InitSDK(serverParameters)
Amazon GameLift Servers托管 EC2 示例
//Define the server parameters serverParameters := ServerParameters {} //Call InitSDK to establish a local connection with the Amazon GameLift Servers Agent to enable further communication. err := server.InitSDK(serverParameters)
ProcessReady()
通知服务器进程Amazon GameLift Servers已准备好托管游戏会话。调用后调用InitSDK()此方法。每个进程只能调用一次此方法。
语法
func ProcessReady(param ProcessParameters) error
参数
- ProcessParameters
-
ProcessParameters 对象,用于传输有关服务器进程的以下信息:
-
游戏服务器代码中实现的回调方法的名称,Amazon GameLift Servers服务调用这些方法与服务器进程进行通信。
-
服务器进程正在侦听的端口号。
-
包含要捕获和存储的任何游戏会话特定文件的路径LogParameters的数据类型。Amazon GameLift Servers
-
返回值
如果方法失败,则返回带有错误消息的错误。如果刷新成功,则返回 nil
。
示例
此示例说明 ProcessReady() 调用和委派函数实施。
// Define the process parameters processParams := ProcessParameters { OnStartGameSession: gameProcess.OnStartGameSession, OnUpdateGameSession: gameProcess.OnGameSessionUpdate, OnProcessTerminate: gameProcess.OnProcessTerminate, OnHealthCheck: gameProcess.OnHealthCheck, Port:
port
, LogParameters: LogParameters { // logging and error example []string {"C:\\game\\logs", "C:\\game\\error"
} } } err := server.ProcessReady(processParams)
ProcessEnding()
Amazon GameLift Servers通知服务器进程即将终止。请在已完成所有其他清理任务(包括关闭活动游戏会话)但尚未终止进程时调用此方法。根据的结果ProcessEnding()
,进程以成功 (0) 或错误 (-1) 退出并生成队列事件。如果进程因错误而终止,则生成的实例集事件为 SERVER_PROCESS_TERMINATED_UNHEALTHY
。
语法
func ProcessEnding() error
返回值
返回 0 错误代码或定义的错误代码。
示例
// operations to end game sessions and the server process defer func() { err := server.ProcessEnding() server.Destroy() if err != nil { fmt.Println("ProcessEnding() failed. Error: ", err) os.Exit(-1) } else { os.Exit(0) } }
ActivateGameSession()
Amazon GameLift Servers通知服务器进程已激活游戏会话,现在可以接收玩家连接了。此操作应作为 onStartGameSession()
回调函数的一部分,在所有游戏会话初始化已完成之后调用。
语法
func ActivateGameSession() error
返回值
如果方法失败,则返回带有错误消息的错误。
示例
此示例显示了 ActivateGameSession()
作为 onStartGameSession()
委派函数的一部分调用。
func OnStartGameSession(GameSession gameSession) { // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map // Activate when ready to receive players err := server.ActivateGameSession(); }
UpdatePlayerSessionCreationPolicy()
更新当前游戏会话接受新玩家会话的能力。可将游戏会话设置为接受或拒绝所有新的玩家会话。
语法
func UpdatePlayerSessionCreationPolicy(policy model.PlayerSessionCreationPolicy) error
参数
- playerSessionCreation政策
-
用于指示游戏会话是否接受新玩家的字符串值。
有效值包括:
-
ACCEPT_ALL - 接受所有新玩家会话。
-
DENY_ALL - 拒绝所有新玩家会话。
-
返回值
如果发生故障,则返回带有错误消息的错误。
示例
此示例将当前游戏会话的接入策略设为接受所有玩家。
err := server.UpdatePlayerSessionCreationPolicy(
model.AcceptAll
)
GetGameSessionId()
检索当前由服务器进程托管的游戏会话的 ID (如果服务器进程处于活动状态)。
语法
func GetGameSessionID() (string, error)
参数
此操作没有参数。
返回值
如果成功,以 对象返回游戏会话 ID。对于尚未通过游戏会话激活的空闲进程,该调用会返回一个空字符串和nil
错误。
示例
gameSessionID, err := server.GetGameSessionID()
GetTerminationTime()
如果终止时间可用,则返回安排服务器进程关闭的时间。服务器进程在收到来自的onProcessTerminate()
回调后采取此操作Amazon GameLift Servers。 Amazon GameLift Servers致电onProcessTerminate()
的原因如下:
-
当服务器进程报告运行状况不佳或没有响应时Amazon GameLift Servers。
-
在缩减事件期间终止实例时。
-
当实例因竞价型实例中断而终止时。
语法
func GetTerminationTime() (int64, error)
返回值
如果成功,则返回服务器进程计划关闭和nil
错误终止的时间戳(以纪元秒为单位)。该值是终止时间,以经过的刻度表示。0001 00:00:00
例如,日期时间值等2020-09-13 12:26:40 -000Z
于637355968000000000
刻度。如果没有可用的终止时间,将返回一条错误消息。
示例
terminationTime, err := server.GetTerminationTime()
AcceptPlayerSession()
通知Amazon GameLift Servers具有指定玩家会话 ID 的玩家已连接到服务器进程并需要验证。 Amazon GameLift Servers验证玩家会话 ID 是否有效。验证玩家会话后,将玩家位置的状态从Amazon GameLift Servers更改RESERVED
为ACTIVE
。
语法
func AcceptPlayerSession(playerSessionID string) error
参数
playerSessionId
-
创建新玩家会话Amazon GameLift Servers时颁发的唯一 ID。
返回值
返回由成功或失败组成的通用结果,并显示错误消息。
示例
此示例处理的连接请求包括验证和拒绝无效的玩家会话。 IDs
func ReceiveConnectingPlayerSessionID(conn Connection, playerSessionID string) { err := server.AcceptPlayerSession(
playerSessionID
) if err != nil { connection.Accept() } else { connection.Reject(err.Error()) } }
RemovePlayerSession()
通知Amazon GameLift Servers玩家已与服务器进程断开连接。作为响应,将玩家位置Amazon GameLift Servers更改为可用。
语法
func RemovePlayerSession(playerSessionID string) error
参数
playerSessionId
-
创建新玩家会话Amazon GameLift Servers时颁发的唯一 ID。
返回值
返回由成功或失败组成的通用结果,并显示错误消息。
示例
err := server.RemovePlayerSession(
playerSessionID
)
DescribePlayerSessions()
检索玩家会话数据,包括设置、会话元数据和玩家数据。使用此方法获取有关以下内容的信息:
-
单人游戏会话
-
游戏会话中的所有玩家会话
-
与单个玩家 ID 关联的所有玩家会话
语法
func DescribePlayerSessions(req request.DescribePlayerSessionsRequest) (result.DescribePlayerSessionsResult, error) { return srv.describePlayerSessions(&req) }
参数
- DescribePlayerSessionsRequest
-
DescribePlayerSessionsRequest
对象描述要检索的玩家会话。
返回值
如果成功,将返回一个 DescribePlayerSessionsResult
对象,包含一组与请求参数相匹配的玩家会话对象。
示例
此示例演示了将所有玩家会话主动连接到指定游戏会话的请求。省略NextToken并将 L im it 值设置为 10,即可Amazon GameLift Servers返回与请求匹配的前 10 个玩家会话记录。
// create request describePlayerSessionsRequest := request.NewDescribePlayerSessions() describePlayerSessionsRequest.GameSessionID, _ = server.GetGameSessionID() // get ID for the current game session describePlayerSessionsRequest.Limit =
10
// return the first 10 player sessions describePlayerSessionsRequest.PlayerSessionStatusFilter = "ACTIVE
" // Get all player sessions actively connected to the game session describePlayerSessionsResult, err := server.DescribePlayerSessions(describePlayerSessionsRequest)
StartMatchBackfill()
发送请求以为使用 FlexMatch 创建的游戏会话中的开放位置查找新玩家。有关更多信息,请参阅FlexMatch回填功能。
此操作为异步操作。如果匹配了新玩家,则使用回调函数Amazon GameLift Servers提供更新的匹配器数据OnUpdateGameSession()
。
服务器进程每次只能具有一个活动的对战回填请求。要发送新请求,请先调用 StopMatchBackfill() 以取消原始请求。
语法
func StartMatchBackfill(req request.StartMatchBackfillRequest) (result.StartMatchBackfillResult, error)
参数
- StartMatchBackfillRequest
-
StartMatchBackfillRequest 对象传达以下信息:
-
要分配给回填请求的票证 ID。此信息是可选的;如果未提供 ID,则Amazon GameLift Servers生成一个。
-
要将请求发送到的对战构建器。需要完整的配置 ARN。该值位于游戏会话的对战构建器数据中。
-
要回填的游戏会话的 ID。
-
游戏会话的当前玩家的可用对战数据。
-
返回值
返回带有匹配回填票证 ID 的 StartMatchBackfillOutcome 对象或包含错误消息的失败。
示例
// form the request startBackfillRequest := request.NewStartMatchBackfill() startBackfillRequest.RequestID = "
1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff
" // optional startBackfillRequest.MatchmakingConfigurationArn = "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:matchmakingconfiguration/MyMatchmakerConfig
" var matchMaker model.MatchmakerData if err := matchMaker.UnmarshalJSON([]byte(gameSession.MatchmakerData)); err != nil { return } startBackfillRequest.Players = matchMaker.Players res, err := server.StartMatchBackfill(startBackfillRequest) // Implement callback function for backfill func OnUpdateGameSession(myGameSession model.GameSession) { // game-specific tasks to prepare for the newly matched players and update matchmaker data as needed }
StopMatchBackfill()
取消活动的对战回填请求。有关更多信息,请参阅FlexMatch回填功能。
语法
func StopMatchBackfill(req request.StopMatchBackfillRequest) error
参数
- StopMatchBackfillRequest
-
标识要取消的配对门票的 StopMatchBackfillRequest 对象:
-
要分配给回填请求的票证 ID
-
回填请求所发送到的对战构建器
-
与回填请求关联的游戏会话
-
返回值
返回由成功或失败组成的通用结果,并显示错误消息。
示例
stopBackfillRequest := request.NewStopMatchBackfill() // Use this function to create request stopBackfillRequest.TicketID = "
1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff
" stopBackfillRequest.MatchmakingConfigurationArn = "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:matchmakingconfiguration/MyMatchmakerConfig
" //error err := server.StopMatchBackfill(stopBackfillRequest)
GetComputeCertificate()
检索用于加密游戏服务器和游戏客户端之间网络连接的 TLS 证书的路径。当您将计算设备注册到 Amazon GameLift Servers Anywhere 队列时,您可以使用证书路径。有关更多信息,请参阅 RegisterCompute。
语法
func GetComputeCertificate() (result.GetComputeCertificateResult, error)
返回值
返回包含以下内容的GetComputeCertificateResult
对象:
-
CertificatePath:计算资源上的 TLS 证书的路径。使用Amazon GameLift Servers托管队列时,此路径包含:
-
certificate.pem
:最终用户证书。完整的证书链是certificateChain.pem
附加到此证书的组合。 -
certificateChain.pem
:包含根证书和中间证书的证书链。 -
根证书。
-
privateKey.pem
:最终用户证书的私钥。
-
-
ComputeName:您的计算资源的名称。
示例
tlsCertificate, err := server.GetFleetRoleCredentials(getFleetRoleCredentialsRequest)
GetFleetRoleCredentials()
检索您创建的用于将权限扩展 AWS 服务 到Amazon GameLift Servers其他角色的服务角色证书。这些凭据允许您的游戏服务器使用您的 AWS 资源。有关更多信息,请参阅 为设置 IAM 服务角色 Amazon GameLift Servers。
语法
func GetFleetRoleCredentials( req request.GetFleetRoleCredentialsRequest, ) (result.GetFleetRoleCredentialsResult, error) { return srv.getFleetRoleCredentials(&req) }
参数
- GetFleetRoleCredentialsRequest
-
角色证书,用于将有限的 AWS 资源访问权限扩展到游戏服务器。
返回值
返回包含以下内容的GetFleetRoleCredentialsResult
对象:
-
AssumedRoleUserArn -服务角色所属用户的亚马逊资源名称 (ARN)。
-
AssumedRoleId -服务角色所属用户的 ID。
-
AccessKeyId -用于对您的 AWS 资源进行身份验证和提供访问权限的访问密钥 ID。
-
SecretAccessKey -用于身份验证的私有访问密钥 ID。
-
SessionToken -用于识别与您的 AWS 资源交互的当前活动会话的令牌。
-
过期-您的会话凭证到期之前的时间。
示例
// form the customer credentials request getFleetRoleCredentialsRequest := request.NewGetFleetRoleCredentials() getFleetRoleCredentialsRequest.RoleArn = "
arn:aws:iam::123456789012:role/service-role/exampleGameLiftAction
" credentials, err := server.GetFleetRoleCredentials(getFleetRoleCredentialsRequest)
Destroy
从内存中释放Amazon GameLift Servers游戏服务器 SDK。作为最佳实操,请在终止进程之后ProcessEnding()
和之前调用此方法。如果您使用的是 Anywhere 队列,并且没有在每次游戏会话后终止服务器进程,请先调用Destroy()
然后InitSDK()
重新初始化,然后再通知Amazon GameLift Servers该进程已准备好托管游戏会话。ProcessReady()
语法
func Destroy() error { return srv.destroy() }
返回值
如果方法失败,则返回带有错误消息的错误。
示例
// operations to end game sessions and the server process defer func() { err := server.ProcessEnding() server.Destroy() if err != nil { fmt.Println("ProcessEnding() failed. Error: ", err) os.Exit(-1) } else { os.Exit(0) } }