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# 借助 Amazon GameLift Servers 托管式 EC2 进行托管的开发路线图
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本路线图将指导您如何为多人游戏开发 Amazon GameLift Servers 托管式 EC2 托管解决方案。Amazon GameLift Servers 提供多个游戏托管选项；有关这些选项的更多信息，请参阅 [Amazon GameLift Servers 游戏托管方案](gamelift-intro-flavors.md)。

使用托Amazon GameLift Servers管托管，您的游戏服务器托管在 AWS 云基于虚拟计算的资源上，这些资源根据您的配置Amazon GameLift Servers拥有和运行。您将获得 Amazon Elastic Compute Cloud（Amazon EC2）实例的安全性、可靠性和全球可用性，这些实例针对多人游戏托管进行了进一步优化。Amazon GameLift Servers 利用自动服务器部署、生命周期处理和容量自动扩缩等工具简化了托管管理。

Amazon GameLift Servers 托管式解决方案由以下组件组成：
+ 一个与 Amazon GameLift Servers 的服务器 SDK 集成的游戏服务器生成包，可在所有实例集中部署。
+ 与 AWS SDK 集成的游戏客户端和后端服务，用于与Amazon GameLift Servers服务交互并请求游戏会话。
+ 一个 Amazon GameLift Servers 队列或其他放置机制，用于放置在所有实例集中都有可用游戏服务器的新游戏会话。
+ （可选）一个 FlexMatch 对战构建器，用于创建多人对战并为其设置游戏会话。
+ 一个或多个 Amazon GameLift Servers 托管式实例集，使用针对多人游戏托管进行了优化的 Amazon Elastic Compute Cloud（Amazon EC2）实例。

本路线图提供了一个简化的路径，让您的多人游戏可以通过 Amazon GameLift Servers 托管式 EC2 托管成功启动并运行。准备好必要的组件后，您就可以继续迭代游戏开发并自定义您的托管解决方案。临近发布时，请参阅[借助 Amazon GameLift Servers 托管服务，为游戏发布做好准备](gamelift_quickstart_customservers_checklist.md)，帮助您为生产级使用准备托管解决方案。

**借助适用于 Unreal Engine 和 Unity 的 Amazon GameLift Servers 插件快速上手开发**  
为实现更快速的部署，请尝试使用适用于 Unreal Engine 和 Unity 的 [Amazon GameLift Servers 插件](https://github.com/amazon-gamelift/)。它提供了引导式 UI 工作流程，可通过最少的设置快速部署游戏服务器，助您即时测试游戏组件的运行效果。后续可在此基础上扩展，为游戏创建自定义托管方案。有关更多详细信息，请参阅[借助 Amazon GameLift Servers 插件完成 Unreal 或 Unity 游戏的准备工作](getting-started-plugin.md)。

## 步骤 1：让游戏服务器准备好使用 Amazon GameLift Servers
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为您的游戏服务器添加功能，使其在为托管进行部署时能与 Amazon GameLift Servers 服务进行通信。
+ **为您的游戏项目获取 Amazon GameLift Servers（版本 5.x）的服务器 SDK。**服务器 SDK 支持 C\$1\$1、C\$1 和 Go 语言。[下载Amazon GameLift Servers服务器 SDK](https://aws.amazon.com/gamelift/servers/getting-started-sdks/)。
+ **修改游戏服务器代码以添加服务器 SDK 功能。**有关指南，请参阅[准备使用 Amazon GameLift Servers 托管游戏](integration-intro.md)。至少执行以下操作：
  + 添加代码以初始化 Amazon GameLift Servers SDK 并与Amazon GameLift Servers服务建立 WebSocket连接。使用服务器 SDK 操作 `InitSdk()`。
  + 添加代码，以在服务器进程准备好托管游戏会话时向 Amazon GameLift Servers 服务报告。使用服务器 SDK 操作 `ProcessReady()`。
  + 实现所需的回调函数 `OnProcessTerminate()` 和 `OnStartGameSession()`。借助这些函数，游戏服务器进程可以保持与 Amazon GameLift Servers 服务的连接、在 Amazon GameLift Servers 提示时启动游戏会话，以及响应结束游戏服务器进程的提示。
  + 添加代码，以在服务器进程结束游戏会话时向 Amazon GameLift Servers 服务报告。使用服务器 SDK 操作 `ProcessEnding()`。
+ **打包游戏服务器生成包。**使用生成包文件、依赖项和支持软件创建安装脚本。请参阅[打包游戏生成包文件](gamelift-build-packaging.md)。我们建议使用 Amazon Simple Storage Service（Amazon S3）存储桶来存储游戏生成包的版本。
+ **测试游戏服务器集成。**对于这项任务，我们建议为本地工作站设置 Amazon GameLift Servers Anywhere 实例集，如[使用 Amazon GameLift Servers Anywhere 设置本地测试](integration-testing.md)中所述。在此步骤中，手动将游戏服务器生成包安装到测试设备上，然后启动服务器进程。使用 AWS CLI 请求一个新的游戏会话，并验证 Amazon GameLift Servers 服务是否成功提示您的服务器进程启动游戏会话。

## 步骤 2：让游戏客户端准备好加入托管的游戏会话
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为您的游戏客户端创建一种方法，使其能够请求加入游戏会话、获取连接信息，然后直接连接到托管的游戏会话。最常见的方法是设置后端服务功能，作为游戏客户端和 Amazon GameLift Servers 服务之间的桥梁。此方法可以保护您的托管资源，并让您更好地控制玩家进入游戏会话的方式。
+ **构建用于托管的后端服务功能。**后端服务会与 Amazon GameLift Servers 服务通信并向游戏客户端提供连接信息。此功能包括启动游戏会话、将玩家放入游戏以及检索游戏会话信息。有关指南，请参阅[准备使用 Amazon GameLift Servers 托管游戏](integration-intro.md)。至少执行以下操作：
  + 获取 AWS 适用的 SDK Amazon GameLift Servers 并将其添加到您的后端服务项目中。请参阅[面向客户端服务的 Amazon GameLift Servers SDK 资源](gamelift-supported.md#gamelift-supported-clients)。
  + 添加代码以初始化 Amazon GameLift Servers 客户端并存储键设置。请参阅[设置 Amazon GameLift Servers API](gamelift-sdk-client-api.md#gamelift-sdk-client-api-initialize)。
  + 添加调用 AWS SDK 操作`CreateGameSession()`并向游戏客户端提供游戏会话连接信息的功能。请参阅 [Create a game session on a specific fleet](gamelift-sdk-client-api.md#gamelift-sdk-client-api-create)。

    调用 `CreateGameSession()` 是请求新游戏会话的一个方便的入手点。在部署游戏会话放置系统（请参阅“步骤 3”）后，您需要将此代码替换为对 `StartGameSessionPlacement()`（如果您使用的是 FlexMatch，则为 `StartMatchmaking()`）的调用。

    有关设计后端服务的指导，请参阅[为 Amazon GameLift Servers 构建后端服务](gamelift_quickstart_customservers_designbackend.md)。
+ **向游戏客户端添加允许玩家加入托管游戏会话的功能。**游戏客户端将向您的后端服务发出请求，而不是直接向 Amazon GameLift Servers 发出请求。在后端服务提供游戏会话连接信息后，游戏客户端会直接连接到游戏会话来玩游戏。
+ **测试游戏客户端集成。**您可将同一 Amazon GameLift Servers Anywhere 实例集与本地工作站搭配使用以进行测试。

  对于快速迭代开发或与多人团队合作，我们建议您设置[基于云的测试环境](integration-dev-iteration-cloud.md)。此 Amazon GameLift Servers Toolkit 解决方案可模拟 Amazon GameLift Servers 托管式实例集的行为，而且让您能够以最短的周转时间更新游戏服务器生成包。

## 步骤 3：设置游戏会话放置
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您可自定义 Amazon GameLift Servers 处理新游戏会话请求的方式，并找到可用的游戏服务器来托管这些请求。Amazon GameLift Servers 会自动跟踪所有实例集上的所有游戏服务器的可用性。当游戏客户端发送加入游戏会话的请求时，Amazon GameLift Servers 会根据一组已定义的优先级（如最低延迟、成本和可用性）寻找“最佳”放置。
+ **创建游戏会话队列，用于将新的游戏会话与可用的游戏服务器一起放置。**队列是游戏会话放置的主要机制。有关指南，请参阅[创建游戏会话队列](queues-creating.md)。
  + 至少在队列中将您的 Anywhere 实例集添加为目标。所有其他设置都是可选自定义项。
+ **在后端服务代码中，将 `CreateGameSession()` 调用转换为 `StartGameSessionPlacement()`。**请参阅 [Create a game session in a multi-location queue](gamelift-sdk-client-api.md#gamelift-sdk-client-api-create)。
+ **创建一个机制，用于在游戏会话准备好加入时通知游戏客户端。**在开发过程中，你可以通过致电来轮询游戏会话状态 DescribeGameSessionPlacement。但是，在使用队列处理大量数据之前，您需要启用事件通知。请参阅[请参阅设置游戏会话置放通知。](queue-notification.md)。
+ （可选）**添加 FlexMatch 对战组件。**有关指导，请参阅《[Amazon GameLift Servers FlexMatch 开发人员指南](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-intro.html)》。

## 步骤 4：创建基于云的托管式实例集
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到目前为止，您已经使用自管理式 Anywhere 实例集来测试和迭代您的游戏组件，并且您已经微调了您的游戏会话放置。您的解决方案的最后一部分是设置生产系统所需的托管资源类型。要开始规划和配置生产环境，您需要过渡到使用 Amazon GameLift Servers 托管式实例集。
+ **打包游戏服务器生成包并上传到 Amazon GameLift Servers。**使用生成包文件、依赖项和支持软件创建安装脚本。请参阅[为 Amazon GameLift Servers 创建游戏服务器生成包](gamelift-build-cli-uploading.md)。您可以使用控制台或 AWS CLI 将您的版本上传到Amazon GameLift Servers。

  在上传您的版本之前，请确定 AWS 区域 要创建队列的内容。您必须将生成包上传到同一区域。有关选择实例集位置的更多信息，请参阅[地理位置](gamelift-compute.md#gamelift-compute-location)。
+ **创建托管式 EC2 实例集。**创建实例集时，Amazon GameLift Servers 会立即开始部署游戏服务器生成包进行托管。您可以配置托管式实例集的许多方面。有关指南，请参阅[创建Amazon GameLift Servers托管 EC2 舰队](fleets-creating.md)。至少执行以下操作：
  + 为实例集命名并指定要部署的已上传游戏生成包。
  + 为实例集选择按需型实例，并选择在实例集所在位置可用的实例类型。竞价型实例集是一个很有价值的选择，但需要额外的设计和配置。
  + 为实例集创建运行时配置。至少为游戏服务器可执行文件指定启动路径。
  + 指定端口设置以允许入站流量访问游戏服务器。
+ **将托管式实例集添加到队列。**在游戏会话队列中，将 Anywhere 实例集替换为您的托管式实例集。
+ **使用托管式实例集测试游戏托管。**此时，您应该能够测试整个托管周期，即游戏客户端请求游戏会话、获取连接信息和成功连接到游戏会话。

## 步骤 5：自定义托管式实例集
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在为游戏发布做准备时，您需要对托管式托管资源进行微调。需要考虑的决策包括：
+ 考虑添加竞价型实例集以节省成本。请参阅[借助竞价型实例集降低游戏托管成本](fleets-spot.md)。
+ 如果您的游戏服务器需要通信其他 AWS 资源，请设置 IAM 角色来管理访问权限。请参阅[将您的Amazon GameLift Servers托管游戏服务器连接到其他 AWS 资源](gamelift-sdk-server-resources.md)。
+ 确定要将游戏服务器放置在哪个地理位置。将偏远位置添加到您的托管式实例集。请参阅[托管资源自定义](fleets-design.md)。
+ 选择实例类型和大小，并配置运行时以运行多个服务器进程，从而优化实例集性能。请参阅[在托管式 Amazon GameLift Servers 上优化游戏服务器运行时配置](fleets-multiprocess.md)。
+ 试验适用于托管式实例集的游戏会话放置选项，包括自定义优先级设置。请参阅[自定义游戏会话队列](queues-design.md)。
+ 设置自动容量扩展以满足预期的玩家需求。请参阅[利用 Amazon GameLift Servers 扩展游戏托管容量](fleets-manage-capacity.md)。
+ 在其他队列中设置备用队列， AWS 区域 并在需要时修改队列和 auto Scaling 以处理故障转移。
+ 设置托管可观测性工具，包括分析和日志记录。请参阅[监控 Amazon GameLift Servers](monitoring-overview.md)。
+ 使用[基础设施即代码（IaC）](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/introduction-devops-aws/infrastructure-as-code.html)自动执行部署。请参阅[使用管理Amazon GameLift Servers托管资源 CloudFormation](resources-cloudformation.md)。

  Amazon GameLift Servers支持将 AWS CloudFormation 模板用于任何特定于部署的配置。您也可以使用 AWS Cloud Development Kit (AWS CDK) 来定义您的Amazon GameLift Servers资源。有关更多信息 AWS CDK，请参阅《[AWS Cloud Development Kit (AWS CDK) 开发人员指南》](https://docs.aws.amazon.com/cdk/v2/guide/)。

  要管理 CloudFormation 堆栈的部署，我们建议使用持续集成和持续交付 (CI/CD) 工具和服务，例如。 AWS CodePipeline这些工具可以帮助您在构建游戏服务器二进制文件时自动部署或在获得批准的情况下进行部署。使用 CI/CD 工具或服务，新游戏服务器版本的资源部署可能如下所示：
  + 构建和测试游戏服务器二进制文件。
  + 将二进制文件上传到 Amazon GameLift Servers。
  + 部署具有新生成包的新实例集。
  + 将新实例集添加到游戏会话队列，并删除具有先前生成包版本的实例集。
  + 当使用先前版本的舰队不再托管活跃的游戏会话时，请删除这些舰 CloudFormation 队的堆栈。