Amazon GameLift Servers适用于 Unreal Engine 的插件 - Amazon GameLift Servers

Amazon GameLift Servers适用于 Unreal Engine 的插件

此插件将 Amazon GameLift Servers C++ 服务器 SDK 和工具添加到 UE 编辑器中。使用引导式 UI 工作流程将服务器 SDK 功能集成到您的游戏项目中,并为您的游戏服务器部署 Amazon GameLift Servers 托管解决方案。

利用插件,您可以构建一个基本的托管解决方案,然后根据需要进行优化和自定义。设置以本地工作站为主机的 Amazon GameLift Servers Anywhere 实例集。对于使用托管式 EC2 或托管式容器实例集的云托管,请使用完整的解决方案部署游戏服务器,以便管理游戏会话请求和客户端连接。

为 Unreal 游戏项目安装插件

从 GitHub 获取适用于 Unreal Engine 的 Amazon GameLift Servers 插件

有关如何在 Unreal Editor 中为游戏项目安装插件的信息,请参阅 GitHub 存储库自述文件。

该插件包括以下组件:

  • UE 编辑器的插件模块。安装插件后,新的主菜单按钮可让您访问 Amazon GameLift Servers 的功能。

  • 适用于 Amazon GameLift Servers 服务 API 的 C++ 库。在客户端后端服务中使用 API 功能,帮助游戏客户端请求游戏会话和发送/检索游戏会话信息。

  • 适用于 Amazon GameLift Servers 服务器 SDK(版本 5)的 Unreal 库。在游戏服务器代码中使用服务器 SDK 来管理托管游戏服务器进程与 Amazon GameLift Servers 服务之间的通信。

  • 测试内容,包括启动游戏地图和两张测试地图,其中包含用于测试服务器集成的基本蓝图和用户界面元素。

  • 可编辑配置,CloudFormation 模板形式,插件在部署游戏服务器进行托管时使用。

此插件使用 AWS CloudFormation 模板为常见游戏场景部署托管解决方案。您可以使用提供的这些解决方案,也可以根据游戏需要对其进行自定义。

后续步骤:自定义游戏托管解决方案

使用该插件的指导式工作流程可以很好地快速启动并运行 Amazon GameLift Servers 托管解决方案。借助该插件,您可以为解决方案的每个组件设置基本版本。

准备就绪后,您可以通过自定义每个组件,在此基本解决方案的基础上进行构建,并可以在为游戏发布做准备时对解决方案进行微调。考虑以下选项: