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支持的提交者
以下各节将指导您完成启动可用的 Deadline Cloud 提交者插件的步骤。
您可以安装此处未列出的其他提交者。我们使用 Deadline Cloud 库来构建提交者。其他一些提交者包括Unreal Engine和。3ds Max您可以在 aws- GitHub
软件 | 支持的版本 | Windows 安装程序 | Linux 安装 | macOS (arm64) 安装程序 |
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Adobe After | 2024-2025 | 包含 | 不包括 | 包含 |
Autodesk 3ds Max | 2024-2026 | 包含 | 不包括 | 不包括 |
玛雅版 Autodesk Arnold | 7.1-7.2 | 包含 | 包含 | 包含 |
Autodesk 玛雅 | 2023-2025 | 已包含 | 已包含 | 已包含 |
搅拌机 | 3.6-4.2 | 已包含 | 已包含 | 已包含 |
适用于 Maya 的 Chaos V | 6-7 | 包含 | 包含 | 包含 |
铸造核弹 | 15-16 | 已包含 | 已包含 | 已包含 |
KeyShot 工作室 | 2023-2024 | 已包含 | 不包括 | 已包含 |
Maxon Cinema 4D | 2024-2025 | 已包含 | 不包括 | 已包含 |
SideFX Houdini | 19.5-20.5 | 已包含 | 已包含 | 已包含 |
Adobe After Effects
要在中启动 Deadline Cloud 提交者 Adobe After Effects
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打开 After Effects。
注意
如果您执行了 Deadline Cloud 提交者的系统安装,请以管理员After Effects身份运行。
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更新以下设置:
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对于Windows,选择 “编辑” > “首选项” > “脚本和表达式”,然后选择 “允许脚本写入文件和访问网络”。
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对于macOS,选择 A fter Effec ts > 设置 > 脚本和表达式,然后选择 “允许脚本写入文件和访问网络”。
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选择 “允许脚本写入文件和访问网络”。
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重新启动 After Effects。
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要打开 Deadline Cloud 提交者:
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在系统安装时,选择 Window s,然后选择 DeadlineCloudSubmitter.jsx。
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在用户安装时,选择 “文件” > “脚本” > “运行脚本文件”,然后找到并选择 DeadlineCloudSubmitter.jsx。
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使用After Effects提交者
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在提交者面板上选择 “打开渲染队列”。
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向渲染队列中添加合成并设置渲染设置、输出模块和输出路径。
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在提交者面板上选择 “刷新”。
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从列表中选择您的作品,然后选择 “提交”。在渲染队列中添加或移除合成时,可以再次选择 “刷新”。
您可以将提交者停靠在侧面板中,方法是选择提交者的右上角,然后将其拖放到中任何突出显示的部分中。After Effects
Autodesk 3ds Max
要在中启动 Deadline Cloud 提交者 Autodesk 3ds Max
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打开Autodesk 3ds Max。
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从菜单中选择 AWS 截止日期,然后选择提交至Deadline Cloud。
Blender
要在中启动 Deadline Cloud 提交者 Blender
注意
Support Blender 是使用服务管理队列的Conda环境提供的。有关更多信息,请参阅 默认Conda队列环境。
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打开 Blender。
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选择 “编辑”,然后选择 “首选项”。在 “文件路径” 下,选择 “脚本目录”,然后选择 “添加”。为安装Blender提交者的 python 文件夹添加脚本目录:
Windows: %USERPROFILE%\DeadlineCloudSubmitter\Submitters\Blender\python\ Linux: ~/DeadlineCloudSubmitter/Submitters/Blender/python/
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重新启动 Blender。
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选择 “编辑”,然后选择 “首选项”。接下来,选择 “附加组件”,然后在 De adline Cloud 中搜索。Blender选中该复选框以启用该插件。
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打开一个存在于资产根目录中的依赖项的Blender场景。
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在 “渲染” 菜单中,选择 “截止日期云” 对话框。
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如果您尚未在 Deadline Cloud 提交者中进行身份验证,则凭证状态将显示为 N EEDS_LOGIN。
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选择登录。
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将显示登录浏览器窗口。使用您的用户凭据登录。
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选择允许。您现在已登录,凭证状态显示为已验证。
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选择提交。
Cinema 4D
要在中启动 Deadline Cloud 提交者 Cinema 4D
注意
Support Cinema 4D 是使用服务管理队列的Conda环境提供的。有关更多信息,请参阅 默认Conda队列环境。
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打开 4D 影院。
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如果系统提示为 De AWS adline Cloud 安装 GUI 组件,请完成以下步骤:
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当提示显示时,选择 “是”,然后等待依赖项安装。
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重新启动Cinema 4D以确保应用更改。
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选择扩展 > AWS 截止日期云提交者。
Houdini
要在中启动 Deadline Cloud 提交者 Houdini
注意
Support Houdini 是使用服务管理队列的Conda环境提供的。有关更多信息,请参阅 默认Conda队列环境。
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打开 Houdini。
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在网络编辑器中,选择 /out 网络。
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按 Tab 键,然后输入
deadline
。 -
选择 Deadline Cloud 选项,然后将其连接到您的现有网络。
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双击 “截止日期云” 节点。
KeyShot
要在中启动 Deadline Cloud 提交者 KeyShot
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打开 KeyShot。
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选择 Windows> 脚本控制台 > 提交到 Deadl AWS ine Cloud 并运行。
提交者有两种 KeyShot 提交模式。选择提交模式以打开提交者。
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附加场景 BIP 文件和所有外部文件引用-打开的场景文件和 BIP 中引用的所有外部文件都包含为作业附件。
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仅附加场景 BIP 文件 — 仅将打开的场景文件附加到提交中。场景中引用的任何外部文件都必须通过网络存储或其他方法可供工作人员使用。
Maya and Arnold for Maya
要在中启动 Deadline Cloud 提交者 Maya
注意
使用服务管理队列的Conda环境Arnold for Maya (MtoA)为Maya和提供支持。有关更多信息,请参阅 默认Conda队列环境。
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打开 Maya。
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设置您的项目,然后打开资产根目录中存在的文件。
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选择窗口 → Settings/Preferences → 插件管理器。
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搜索 DeadlineCloudSubmitter。
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要加载 Deadline Cloud 提交者插件,请选择已加载。
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如果您尚未在 Deadline Cloud 提交者中进行身份验证,则凭证状态将显示为 N EEDS_LOGIN。
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选择登录。
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将显示登录浏览器窗口。使用您的用户凭据登录。
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选择允许。您现在已登录,凭证状态显示为已验证。
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(可选)要在每次打开时加载 Deadline Cloud 提交者插件Maya,请选择自动加载。
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选择 Deadline Cloud 功能区,然后选择绿色按钮启动提交者。
Nuke
要在中启动 Deadline Cloud 提交者 Nuke
注意
Support Nuke 是使用服务管理队列的Conda环境提供的。有关更多信息,请参阅 默认Conda队列环境。
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打开 Nuke。
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打开一个存在于资产根目录中的依赖项的Nuke脚本。
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选择 AWS Deadline,然后选择 “提交到 Deadline Cloud” 以启动提交者。
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如果您尚未在 Deadline Cloud 提交者中进行身份验证,则凭证状态将显示为 N EEDS_LOGIN。
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选择登录。
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在登录浏览器窗口中,使用您的用户凭据登录。
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选择允许。您现在已登录,凭证状态显示为已验证。
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选择提交。