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Maxon Cinema 4D - AWS 截止日期云

本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异,则一律以英文原文为准。

Maxon Cinema 4D

Cinema 4D 是 Maxon 推出的专业三维动画、建模、仿真和渲染软件解决方案。Cinema 4D 由 De AWS adline Cloud(Deadline Cloud)支持,包括提交者、conda 软件包、基于使用情况的许可和用于提高性能的适配器。本指南将引导你完成将 Deadline Cloud 与 Cinema 4D 配合使用——从安装到首次成功渲染。

以下是将 Deadline Cloud 用于 Cinema 4D 的原因:

  • 缩放渲染-通过在多个实例上分布帧来更快地渲染复杂场景,将渲染时间从几小时缩短到几分钟。

  • 腾出工作站 ——将渲染提交到 Deadline Cloud,在场景在后台渲染的同时继续处理下一个项目。

  • 只需按实际用量付费-无需预付费用或长期承诺。只需为实际使用的计算时间付费。

  • Redshift-ready-完全支持 Maxon Cinema 4D 和 Maxon Redshift。

Support 概述

Cinema 4D 由以下组件支持:

  • 提交者:集成提交器,可从 Cinema 4D 直接提交作业,具有自动场景和资产检测功能。

  • Conda 软件包:使用提交器时自动安装在服务管理的队列上。

  • Adaptor:中间件,可通过粘性会话和额外监控实现更高效的渲染。

  • Cross-platform 兼容性:提交者支持 Windows 和 macOS,工作程序支持 Windows 和 Linux,具有自动路径映射。

  • Usage-based 许 Pay-as-you-go 可:Cinema 4D、Redshift 和 Red Giant 许可的许可。

Cinema 4D 版本兼容性

下表显示了 Cinema 4D 版本的当前支持级别:

主要版本 提交者 Support Conda Support Usage-Based 许可
2024 Windows、macOS Windows Usage-based 提供许可
2025 Windows、macOS Windows、Linux Usage-based 提供许可
2026 Windows、macOS Windows、Linux Usage-based 提供许可

截止日期云康达频道

下表列出了适用于Cinema 4D的所有conda套餐,该套餐可供截止日期云conda Service-managed 频道中的车队使用:

OS 程序包 版本 注意
Windows cinema4d 2024 包括标准渲染器、物理渲染器和 Redshift 渲染器
Windows、Linux cinema4d 2025 包括标准渲染器、物理渲染器和 Redshift 渲染器
Windows、Linux cinema4d 2026 包括标准渲染器、物理渲染器和 Redshift 渲染器
Windows、Linux cinema4d-c4dtoa 2025 Cinema4D 到 Arnold
Windows cinema4d-c4dtoa 2026 Cinema4D 到 Arnold
Windows、Linux cinema4d-openjd 包括 Cinema 4D 适配器
注意

对于 Cinema 4D,Linuxconda 封装不支持物质 3D 材质。使用此材料的作业因以下错误之一而失败:

Commandline: ./modules/io_substance/source/substance_framework/src/details/detailsengine.cpp:794: SubstanceAir::Details::Engine::Context::Context(SubstanceAir::Details::Engine&, SubstanceAir::RenderCallbacks*): Assertion `res==0' failed.
/home/job-user/.conda/envs/<hash>/Lib/deadline/cinema4d_adaptor/Cinema4DAdaptor/adaptor.sh: line 44: 10832 Segmentation fault (core dumped) $C4DEXE ${ARGS[*]}

我们建议您Windows改为向提交带有实质材料的职位。

在 Cinema 4D 2025.3.3 版本中Linux,全球化资产路径可能会导致分段错误。因此,Linuxconda 套餐包含 Cinema 4D 2025.3.1,改为 Redshift 2025.6.0。如果您需要Cinema 4D 2025.3.3的功能或错误修复,我们建议您选择两个选项:升级到Cinema 4D 2026或将这些作业提交到。Windows

对于 Cinema 4D OpenJD,为了防止出现任何超时问题,我们建议您将任务运行超时设置为预期渲染时间的两倍,而不是使用默认的 2 天超时。

开始使用

要在截止日期云上使用完全托管的 Cinema 4D:

  1. 创建服务托管队列并将其与队列关联。如果你打算使用需要 GPU 的 Redshift 或 Red Giant 功能,请为队列配置 GPU 支持。您的队列应使用支持 deadline-cloud conda 频道的队列环境进行设置。有关更多信息,请参阅创建队列环境

  2. 使用 Deadline Cloud Submitter 和显示器安装程序在艺术家工作站上安装 Deadline Cloud 监视器和 Cinema 4D 提交器。有关更多信息,请参阅 设置您的工作站

  3. 使用集成的提交器直接从 Cinema 4D 向队列提交作业。

  4. 使用 Deadline Cloud 监视器监控作业并下载输出。

快速入门

只需几个步骤即可设置 Cinema 4D 和 Deadline Cloud。

你需要什么

  • Cinema 4D 2024-2026 已安装在您的工作站上。

    • 原生支持 Redshift、Arnold 和 Cargo。

  • 用于提交作业的 Windows 或 macOS 工作站。

  • 已安装@@ 截止日期云监视器

  • 通过以下任@@ 一方式访问 Deadline Cloud 场

    • Windows 服务托管队列,或

    • 一支由客户管理的车队,配备了 Cinema 4D、Cinema 4D 适配器和许可设置。

步骤 1:安装提交器

提交者在 Cinema 4D 的 “扩展” 菜单中添加了 Deadline Cloud 功能,允许你将场景直接提交到 Deadline Cloud 来管理渲染。

下载官方安装程序(推荐)。

  1. 运行安装程序并按照屏幕上的说明进行操作。

  2. 安装完成后启动 Cinema 4D。

  3. 确认提交者显示在 “扩展” > “截止日期云提交者” 中。

更新提交者

要将提交者更新到最新版本,请下载并运行最新的提交者安装程序。

System-wide 为多个用户安装 (Windows)

对于多个用户需要访问 Cinema 4D 提交者的共享工作站或企业环境,您可以执行系统范围的安装。

确保有以下先决条件:

  • 管理员帐户访问权限。

  • 系统上安装了 Cinema 4D。

安装步骤

  1. 以管理员身份安装提交者:

  2. 初始依赖项设置:

    • 以管理员身份打开 Cinema 4D(右键单击 → “以管理员身份运行”)。

    • 选择 “扩展”、“截止日期云提交者”。

    • 当系统提示安装 GUI 依赖项时,选择 “是”。

    • 此步骤配置权限,以便所有用户都可以访问已安装的软件包。

  3. 常规用法:

    • 初始设置后,任何用户都可以正常打开 Cinema 4D(无需管理员权限)。

    • Deadline Cloud 提交者可供所有用户使用。

有关权限问题的疑难解答,请参阅问题排查

第 2 步:提交你的第一个渲染图

  1. 打开 Cinema 4D 并加载场景。

  2. 确保您的场景已保存。

  3. 根据需要设置摄像机角度、材质和照明。

  4. 选择 “扩展”、“截止日期云提交者”。

  1. 查看您的渲染设置。

  2. 选择提交

第 3 步:监控渲染

如果你还没有,请按照上述要求安装 Deadline Cloud 监视器。

提交作业后,打开 Deadline Cloud 监控器以查看作业的进度。提交者使用单个步骤和每帧一个任务来创建作业。

截止日期云监视器显示已提交的工作。

要查看渲染日志,请打开任务的上下文(右键单击)菜单,然后选择查看日志。查看日志对于对失败的作业进行故障排除特别有用。

截止日期云监控任务日志视图。

第 4 步:下载结果

成功完成渲染作业后,就可以下载渲染的帧了。

  1. 在 Deadline Cloud 监控器中,找到你已完成的工作。

  2. 打开作业的上下文(右键单击)菜单。

  3. 选择 “下载输出”。

  4. 选择保存渲染文件的位置。

  5. 下载将自动开始。

在截止日期云监视器中下载输出过程。

渲染帧的组织结构与输出设置中指定的结构相同。

提交者功能

Cinema 4D 提交器为您的渲染工作流程提供自动化和配置选项。

主要优势

  • 智能资产检测-自动查找并包含场景所需的所有纹理、模型和其他文件。再也不会出现资产丢失错误或手动文件搜寻。

  • 高级设置-提供基本设置之外的其他配置选项,允许您自定义输出路径、帧范围、镜头和错误检查以适应您的工作流程。

共享作业设置

适用于整个作业的设置:

  • 农场选择-选择您的作业将在哪个农场上进行渲染。

  • 队列选择-选择所选服务器场中的特定队列。

  • Job Name-为渲染作业指定一个描述性名称。

  • Job Des cription-添加有关渲染作业的可选细节。

  • 优先级-设置队列管理的作业优先级。

  • 初始状态-控制作业是立即开始还是保持暂停状态。

  • 最大失败任务数-在作业被标记为失败之前可能失败的最大任务数。

  • 每个任务的最大重试次数-失败的任务将被重试的次数。

  • 最大工作人员数量-可以同时处理此工作的最大工作人员人数。

  • Conda Pac kages-指定渲染所需的其他 conda 包。

  • Conda 频道-为软件包安装定义自定义 conda 频道。

在 Cinema 4D 提交器中共享作业设置。

Job-specific 设置

特定于 Cinema 4D 渲染的设置:

  • 覆盖输出路径-从场景设置中覆盖主渲染输出路径。

  • 覆盖多通道路径-覆盖多通道输出路径以获取其他渲染通道。

  • 镜头-选择使用哪个 Cinema 4D 进行渲染。

  • 覆盖帧范围-覆盖场景设置中的帧范围。

  • 自动错误检查-可选复选框,用于在渲染期间激活或停用错误检查。

  • 激活详细日志-启用详细日志记录以捕获详细日志,以调试渲染问题。启用后,调试日志会自动捕获并打印到作业输出中,便于查看。

  • 任务运行超时-每个任务允许的最长完成时间。

  • Cinema 4D 启动超时-Cinema 4D 允许的最长启动时间。

  • Cinema 4D 关机超时-Cinema 4D 允许干净关闭的最长时间。

  • 使用资源保存 Cinema 4D Pro ject-通过创建包含所有资源的项目临时副本并在提交前修复文件路径,防止在渲染过程中出现文件丢失错误。使用更多的磁盘空间和提交时间。

  • 在渲染期间使用缓存的文本-使用每帧的缓存字体为工作器上的文本重新设置动画,从而防止文本不正确或丢失。会增加渲染时间。

  • Tile Rendering-将每帧拆分成一个由拼贴组成的网格,这些网格在多个 worker 上并行渲染,然后自动组合成最终图像。配置列数和行数(每列 1-99,默认为 2x2)。详情图块渲染请见下文。

  • 每块帧数-要分组到每个区块中的帧数 (1-150)。每项任务使用 1 表示一帧(默认)。值越高,可以减少每项任务的开销。在设置 Target 区块持续时间时,此值仅用作初始区块大小。有关更多信息,请参阅作业模板的任务分块

  • 目标区块持续时间-每个区块的目标渲染时间(以秒为单位)。Deadline Cloud 会自动调整将多少帧组合在一起才能达到此目标。要始终使用固定的每块帧数值,请将其设置为 0。

Job-specific Cinema 4D 提交器中的设置。

可选选项卡

  • 作业附件(可选)-选择要上传哪些文件并将其附加到作业。默认情况下,会自动检测并附加文件。

  • 主机要求(可选)-允许您指定哪些类型的主持人有资格承担此项任务的任务。

提交者负责处理技术细节,这样您就可以专注于自己的创意工作。

图块渲染

Tile rendering 将每个帧拆分成一个由较小的图块组成的网格,这些图块在多个工作线程中独立渲染,然后自动将它们组合成最终的全分辨率图像。对于大型或复杂的单帧场景,在这些场景中,单帧渲染需要很长时间才能渲染。

如何启用

  1. 在 “Job-Specific 设置” 选项卡中,找到 “图块渲染” 组。

  2. 选择 “启用图块渲染”。

  3. 设置平铺网格的数和行数(默认值:2x2)。

工作原理

启用后,提交者会为每个镜头创建一个分为两步的作业:

  1. 渲染步骤-每个图块都是一个单独的任务。3x3 网格每帧生成 9 个图块任务,每个任务仅渲染其分配的图块。

  2. 组装步骤-在画框完成所有拼贴后,组装任务会自动将它们拼接成最终的全分辨率图像。美观输出和多通道输出均已组装。

无需手动缝合或外部工具。

正在下载输出

“渲染” 步骤生成中间切片图像文件(例如image_0_tile_0_0.pngimage_0_tile_1_0.png),这些文件用作装配的输入。如果您只需要最终的合成图像,请从 “组装图块” 步骤下载输出,而不是从 “渲染” 步骤下载。Assemble Tiles 步骤仅包含所有拼接在一起的最终全分辨率图像。

用于调试的详细日志

激活详细日志记录功能可通过捕获详细日志来帮助您解决渲染问题。

何时使用详细日志

在需要执行以下操作时启用详细日志记录:

  • 调试 Redshift 渲染问题或意外行为。

  • 调查渲染失真或错误。

  • 分析渲染器的性能和行为。

  • 获取详细信息以获得技术支持。

工作原理

在 “ Job-Specific 设置” 中启用 “激活详细日志” 复选框时:

  1. 日志捕获-系统通过设置REDSHIFT_DEBUGCAPTURE环境变量自动启用 Redshift 调试日志记录。

  2. 日志输出-渲染完成后,所有 Redshift 日志将自动打印到作业输出中,便于查看。

查看日志

要查看详细日志,请执行以下操作:

  1. 打开截止日期云监视器。

  2. 导航到您已完成的工作。

  3. 打开任务的上下文(右键单击)菜单,然后选择查看日志

  4. 启用 “查看所有任务的日志” 按钮。

  5. 滚动浏览任务运行日志,找到 “关闭 DetailedLogging” 部分以获取详细日志。

Redshift 日志以 HTML 格式输出,每行开头都包含时间戳。如果要在不带时间戳的 Web 浏览器中保存和查看日志,则可以使用提供的清理工具:

  1. 从 Deadline Cloud 监控器下载详细的日志文件。打开任务的上下文(右键单击)菜单,然后选择 “下载日志”。

  2. 使用日志文件路径运行清理脚本:

    cd deadline-cloud-for-cinema-4d/scripts python clean_redshift_detailed_logs.py /path/to/detailed_logs.log

    或者在没有参数的情况下运行它,并在出现提示时输入路径:

    python clean_redshift_detailed_logs.py
  3. 在 Web 浏览器中打开生成的redshift_log_cleaned.html文件。

清理脚本会自动从详细日志文件中提取 Redshift HTML 日志,并从每行中删除时间戳前缀(例如)2024/11/17 14:23:45-08:00,从而使日志更易于阅读和比较。

重要提示

  • 默认情况下,详细记录处于禁用状态,以最大限度地减少开销。

  • 只有在需要调试特定问题时才启用它。

  • 日志是按任务捕获的,每个作业都有自己的日志输出。

  • 该功能可在 Windows 和 Linux 工作节点上运行。

问题排查

以下各节描述了在将 Cinema 4D 与 Deadline Cloud 配合使用时可能遇到的常见问题以及如何解决这些问题。

渲染问题

问:我应该使用多少个方块?

答:这取决于你的场景。3x3 或 4x4 网格是一个不错的起点。切片越多意味着更多的并行度,但也意味着更多的任务和开销。每帧的总任务为(列 x 行)+ 1(装配)。Deadline Cloud 每个步骤最多有 10,000 个任务。超过此限制将导致任务以CREATE_FAILED状态失败。例如,单帧上的 99x99 网格将生成 9,801 个渲染任务,这已接近极限。

问:为什么使用 macOS 提交时字体不起作用?

答:由于技术限制,目前仅在 Windows 上支持字体功能。正如Maxon的官方文档所证实的那样,这是混合 macOS/Windows 环境中的已知行为。有关更多信息,请参阅 Maxon 关于解决 Team Render 中缺失字体的官方常见问题解答。

常见问题

问:我的提交者按钮未出现在 Cinema 4D 中。

答:请确保您已正确安装扩展程序并重新启动 Cinema 4D。检查控制台(扩展 > 控制台)是否有任何错误消息。如果问题仍然存在,可以考虑重新安装提交器。

问:我的任务成功完成,但在尝试下载输出时出现 “未找到任何输出”。为什么?

答:这很可能是Cinema 4D提交者和Deadline Cloud显示器之间的版本不匹配。使用 deadline-cloud-for-cinema-4d 0.11.1(或更高版本)提交的作业与 Deadline Cloud monitor 1.1.7 及更早版本不兼容,这会导致即使渲染本身成功但输出下载失败。

如何验证自己受到了影响

  1. 请检查您的提交者版本。版本显示在提交者窗口的标题中。如果版本是0.11.1或更高版本,则说明您有新的提交者。

  2. 查看您的 Deadline 云监视器版本。打开 Deadline Cloud 监视器并查看 “关于” 对话框(在 macOS 上,Deadline Cloud 监视器菜单 > 关于 Deadline Cloud 监视器;在 Windows 上,帮助菜单 > 关于截止日期云监视器) 如果版本是1.1.7或更早版本,则说明您使用的是旧的 Deadline Cloud 监视器。

如果两个条件都成立,则说明您遇到了这个问题。

修复:将截止日期云监视器更新到 1.1.8 或更高版本。您可以从 De adline Cloud 监控器下载页面下载最新版本。更新后,在 Deadline Cloud 监控器中重新打开作业,输出将按预期下载。无需重新提交。

问:为什么我的某些纹理或资源在渲染输出中缺失?

答:这通常是路径映射问题。Cinema 4D 有时会在场景文件中存储指向无法编辑的资源的深度链接(绝对路径)。在场景提交和渲染时,即使资源已上传,它仍可能引用原始工作站路径。

解决办法:在提交者的 “ Job-Specific 设置” 选项卡中启用 “保存带资产的 Cinema 4D 项目”。此设置会将所有资源合并到项目文件夹中,并在提交之前修复路径,从而确保它们在服务器场中正确呈现。

问:向 Deadline Cloud 提交 Cinema 4D 作业时,是否检测到嵌套的 Redshift 代理文件?

答:不,在向 Deadline Cloud 提交 Cinema 4D 作业时,未检测到 Redshift 代理文件。这是 Redshift *.rs 文件格式的限制。将包含 RS Proxy 对象的 Cinema 4D 场景导出到时*.rs,所有引用的代理数据都会被拼合或内联到单个文件中,不会保留任何外部引用。Cinema 4D SDK 无法读取*.rs文件来发现嵌套的依赖关系,而且 Redshift Core 也不会公开此功能。有关更多信息,请参阅 Maxon 开发者论坛帖子

问:在 Windows 上安装系统范围时,我遇到了权限错误。我该如何解决这个问题?

答:如果用户在系统范围内安装后访问提交者时遇到权限错误:

  1. 验证初始设置是否已完成:

    • 确保 Cinema 4D 至少以管理员身份打开过一次。

    • 确保依赖项安装提示已被接受。

    • 检查安装是否已完成,没有错误。

  2. 检查文件权限:

    • 导航到安装目录(例如,C:\Program Files\DeadlineCloudSubmitter\)。

    • Right-click → “属性” → “安全” 选项卡。

    • 验证 “用户” 组是否具有 “读取和执行” 权限。

    • 所有子目录和文件都应继承权限。

  3. 手动权限修复(如果需要):

    • 以管理员身份打开命令提示符。

    • 跑:icacls "C:\Program Files\DeadlineCloudSubmitter" /grant *S-1-5-32-545:(OI)(CI)(RX) /T

    • 这会向所有用户授予读取和执行权限。

  4. 验证 Cinema 4D Python 环境:

    • 以受影响的用户身份打开 Cinema 4D。

    • 选择 “扩展”、“控制台”。

    • 尝试导入:import deadline.

    • 如果失败,则可能无法正确应用权限。

获取支持

本节将指导您完成故障排除步骤以及如何在需要时获得支持。

在联系支持人员之前

在寻求帮助之前,请尝试以下故障排除步骤。他们通常可以解决常见问题,如果您确实需要联系支持人员,他们将帮助您提供更好的信息。

故障排除清单

  • 在@@ 本地渲染一帧-提交到云端之前,请在 Cinema 4D 中本地渲染至少一帧,以验证场景渲染是否正确。此步骤有助于识别场景特定问题与云渲染问题。

  • 更新到最新的提交者-我们经常发布包含错误修复和改进的更新。您的问题可能已在新版本中得到修复。要检查你是否运行的是最新版本,请执行以下操作:

    • 查找您的当前版本:版本显示在提交者窗口的标题中。

    • 与最新版本进行比较:访问发行版页面查看最新版本。

    • 如果您的版本较旧,请更新提交者并重新测试,然后再报告问题。

  • 检查您的 Job-Specific 设置-查看提交者中的 “ Job-Specific 设置” 选项卡。特别是,启用 “使用资源保存影院 4D 项目” 复选框。此设置会创建包含所有资源的项目临时副本并修复文件路径,从而帮助识别丢失的文件和整理渲染农场的资源。请参阅Job-specific 设置了解更多信息。

  • 尝试不同的 Cinema 4D 版本 ——如果你遇到问题,请使用 Cinema 4D 2024、2025 或 2026 进行测试,看看问题是否因版本而异。

  • 检查现有 GitHub 问题-搜索GitHub 问题页面,查看其他人是否已经报告了您的问题并找到了解决方案。

  • 尝试不同的队列操作系统-将您的任务同时提交给 Windows 和 Linux 队列(如果有)。Windows 对 Cinema 4D 功能的支持和兼容性通常更好。

  • 查看会话日志-从 Deadline Cloud 监控器下载并查看会话日志。这些日志通常包含错误消息,通常可以查明问题。

  • 创建场景项目文件-使用 Cinema 4D 的 “文件” > “将项目与资源一起存储” 来创建包含所有依赖项的独立项目。压缩此文件便于与支持人员共享。

何时联系支持人员

不同类型的问题应提交给不同的支持渠道。

AWS 一般支持

请联系 AWS Support 获取以下信息:

  • AWS 账户问题。

  • 账单问题。

  • 一般 AWS 服务问题。

  • Deadline Cloud 内部服务器在 Deadline Cloud 监控器或使用 CLI 时出错

您也可以通过 AWS Support 报告 Cinema 4D 提交者或适配器问题,但请注意,这些请求可能需要更长的时间,因为它们需要发送给集成存储库的维护者。为了更快地响应 Cinema 4 D-specific 的问题,我们建议使用 GitHub 问题。

联系 AWS Suppor t。

Cinema 4D 提交者或改编器支持

使用 GitHub 问题作为解决 Cinema 4 D-specific 问题的主要渠道:

  • 提交者错误或崩溃。

  • 适配器问题。

  • Cinema 4D 特有的渲染失败。

  • 功能请求。

  • 集成问题。

打开一个 GitHub 问题

如何举报问题 GitHub

错误报告

在创建新的错误报告之前

  1. 搜索现有错误,查看您的问题是否已在最新版本中报告或修复。

  2. 如果您发现与您的问题相匹配的现有问题:

    • 添加竖起大拇指的反应来帮助我们确定优先顺序。

    • 对您可以提供的任何其他详细信息或复制步骤进行评论。

    • 这有助于我们了解有多少用户受到影响。

如果没有匹配的现有问题,请使用错误报告模板创建新的错误报告。该模板将指导您提供所有必要的信息。

功能请求

在创建新功能请求之前

  1. 搜索现有的增强功能,看看是否有人已经提出了你的想法。

  2. 如果您发现符合以下条件的现有请求:

    • 添加竖起大拇指的反应以表示支持。

    • 对您的具体用例进行评论——这可以增强要求并帮助我们了解不同的需求。

    • 表达兴趣的用户越多,它获得的优先级就越高。

如果没有匹配的现有请求,请使用功能请求模板创建新的功能请求。该模板将指导您提供所有必要的信息。

注意

功能请求可以帮助我们确定开发的优先顺序,但不能保证实施时间表。

支持请求中应包含的内容

必填信息清单

联系支持人员或 GitHub 提出问题时,请务必包括:

  • Cinema 4D 版本 ——例如,Cinema 4D 2025.1.0。

  • 操作系统 ——例如,Windows 11、macOS 14.2。

  • 提交者版本 -复制 “关于” 面板的全部内容(扩展 > Deadline Cloud Sub mitter > Abou t)。

  • 渲染器 ——标准、Redshift、Arnold 等

  • 队列配置-工作器操作系统(Windows 或 Linux)、内存要求、磁盘空间、GPU 类型(如果使用 Redshift)。

  • 错误消息-完整的错误文本,而不是释义。

如何收集日志文件

日志对于诊断问题至关重要。要启用详细日志,请执行以下操作:

  1. 在 Cinema 4D 提交者中,在 “设置” 中选择 “激活详细登录 Job-Specific ”。

  2. 提交你的工作。

  3. 任务完成(或失败)后,检索日志:

    • 打开截止日期云监视器。

    • 导航到您的工作。

    • 选择 “下载日志”,然后选择 “整个会话”,下载完整的会话日志,以便与支持人员共享。

如何创建场景项目文件

场景项目文件将你的 Cinema 4D 场景与其所有资源打包:

  1. 首先,在保存之前,请从场景中移除所有机密资产或数据。

  2. 在 Cinema 4D 中,前往 “文件” > “保存包含资产的项目”

  3. 选择目标文件夹。

  4. Cinema 4D 会将您的场景和所有引用的资源复制到此文件夹。

  5. 压缩整个项目文件夹。

  6. 与支持人员共享 zip 文件。

重要

在使用 “保存包含资产的项目” 之前移除机密资产,而不是之后再移除机密资产。保存后移除资源可能会导致文件丢失错误,从而使诊断原始问题变得更加困难。

提示:共享可重现测试用例的最佳方式是使用公开场景或简化的场景,在没有机密材料的情况下演示问题。如果你能用非专有资产重现问题,那么支持人员可以更轻松地进行调查。

高级配置

使用不支持的版本

Deadline Cloud 仅支持和测试上表中的工作站和工作器软件版本。使用提交器时,工作人员将尝试安装与工作站上使用的版本相同的版本。如果 Cinema 4D 的工作站版本未出现在上面的版本表中,则此操作将失败。

如果您需要不支持的Cinema 4D版本,则可以为所需的版本构建一个自定义的conda配方和频道,以安装在工作器上。使用下文 “开源资源” 部分中链接的受支持版本的 conda 配方作为起点,然后将所需的版本打包到自定义 conda 频道中。有关创建自定义 conda 频道的更多信息,请参阅创建自定义 conda 频道。

如果您为不同版本的 Cinema 4D 创建 conda 软件包,则应确保它能够正确获得许可证。如果该版本与上表中支持版本的许可兼容,则基于使用的许可将自动生效。您也可以通过跟随 Connect 服务托管队列连接到自定义许可服务器,将自己的许可证带到服务托管车队

影院 4D 插件

插件 插件版本 提供 Conda 食谱 SMF Conda Package 已提供 Usage-based 许可 Support
Redshift 2026.3.0 捆绑包* 支持
Redshift 2025.6.0 捆绑包* 支持
红巨人 2025.x
V-Ray 7.x
Insydium X-Particles 2024.x N/A
C4DtoArnold 4.8.4.1 支持

*包含在基本的 Cinema 4D 套餐配方中

Maxon Redshift

所有 Cinema 4D conda 软件包中都包含 Redshift 渲染器,在使用 Cinema 4D 集成提交器时会在适当时自动使用。使用 Redshift 进行渲染时,需要支付额外的许可费用。有关 Deadline Cloud 定价的更多信息,请参阅截止日期云定价

Maxon Red Giant

Red Giant 是一款全面的工具包,专为视频后期制作、动态图形和视觉效果而设计。它提供丰富的色彩分级、流畅的过渡、逼真的视觉效果、动作设计模板以及用于创建和编辑视觉效果的工具。有关更多信息,请参阅红巨人

Red Giant 需要在服务托管舰队上进行自定义设置。提供了一个主机配置脚本,您可以在 Deadline Cloud 队列中使用该脚本。配置完成后,Red Giant 将受到 Deadline Cloud Usage-based 许可的支持,无需进一步配置即可运行。

V-Ray 插件

V-Ray 是一款 3D 逼真的光线追踪渲染插件。 V-Ray For Cinema 4D 目前在 Service-managed 舰队中尚不完全支持。提供了 conda 配方,你可以用它来创建自己的 Conda 频道,用于你的 Deadline Cloud 农场。有关创建自定义 conda 频道的更多信息,请参阅创建自定义 conda 频道。安装完成后,将 V-Ray 受 Deadline Cloud Usage-based 许可支持,无需进一步配置即可运行。

C4DToArnold

Autodesk Arnold 软件是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器。有关更多信息,请参阅 Arnold。 C4DToArnold 在 Service-managed 舰队中完全支持。

Insydium X-Particles

X-Particles 是一款功能齐全的高级粒子和视觉特效系统,适用于 Maxon 的 Cinema 4D。有关更多信息,请参阅 X-Particles。舰队 X-Particles 目前不完全支持 Insydium。 Service-managed 提供了 conda 配方,你可以用它来创建自己的 Conda 频道,用于你的 Deadline Cloud 农场。有关创建自定义 conda 频道的更多信息,请参阅创建自定义 conda 频道。当您使用软件包创建 conda 软件 X-Particles 包时,它将包含您购买的许可证。无需进行其他配置即可在服务管理的舰队上运行。

开源资源

提交者和适配器是开源的,可在以下网址获得: GitHub