本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异,则一律以英文原文为准。
Maxon Cinema 4D
Cinema 4D 是 Maxon 推出的专业三维动画、建模、仿真和渲染软件解决方案。Cinema 4D 由 De AWS adline Cloud(Deadline Cloud)支持,包括提交者、conda 软件包、基于使用情况的许可和用于提高性能的适配器。本指南将引导你完成将 Deadline Cloud 与 Cinema 4D 配合使用——从安装到首次成功渲染。
以下是将 Deadline Cloud 用于 Cinema 4D 的原因:
缩放渲染-通过在多个实例上分布帧来更快地渲染复杂场景,将渲染时间从几小时缩短到几分钟。
腾出工作站 ——将渲染提交到 Deadline Cloud,在场景在后台渲染的同时继续处理下一个项目。
只需按实际用量付费-无需预付费用或长期承诺。只需为实际使用的计算时间付费。
Redshift-ready-完全支持 Maxon Cinema 4D 和 Maxon Redshift。
Support 概述
Cinema 4D 由以下组件支持:
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提交者:集成提交器,可从 Cinema 4D 直接提交作业,具有自动场景和资产检测功能。
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Conda 软件包:使用提交器时自动安装在服务管理的队列上。
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Adaptor:中间件,可通过粘性会话和额外监控实现更高效的渲染。
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Cross-platform 兼容性:提交者支持 Windows 和 macOS,工作程序支持 Windows 和 Linux,具有自动路径映射。
-
Usage-based 许 Pay-as-you-go 可:Cinema 4D、Redshift 和 Red Giant 许可的许可。
Cinema 4D 版本兼容性
下表显示了 Cinema 4D 版本的当前支持级别:
| 主要版本 | 提交者 Support | Conda Support | Usage-Based 许可 |
|---|---|---|---|
| 2024 | Windows、macOS | Windows | Usage-based 提供许可 |
| 2025 | Windows、macOS | Windows、Linux | Usage-based 提供许可 |
| 2026 | Windows、macOS | Windows、Linux | Usage-based 提供许可 |
截止日期云康达频道
下表列出了适用于Cinema 4D的所有conda套餐,该套餐可供截止日期云conda Service-managed 频道中的车队使用:
| OS | 程序包 | 版本 | 注意 |
|---|---|---|---|
| Windows | cinema4d | 2024 | 包括标准渲染器、物理渲染器和 Redshift 渲染器 |
| Windows、Linux | cinema4d | 2025 | 包括标准渲染器、物理渲染器和 Redshift 渲染器 |
| Windows、Linux | cinema4d | 2026 | 包括标准渲染器、物理渲染器和 Redshift 渲染器 |
| Windows、Linux | cinema4d-c4dtoa | 2025 | Cinema4D 到 Arnold |
| Windows | cinema4d-c4dtoa | 2026 | Cinema4D 到 Arnold |
| Windows、Linux | cinema4d-openjd | 包括 Cinema 4D 适配器 |
注意
对于 Cinema 4D,Linuxconda 封装不支持物质 3D 材质。使用此材料的作业因以下错误之一而失败:
Commandline: ./modules/io_substance/source/substance_framework/src/details/detailsengine.cpp:794: SubstanceAir::Details::Engine::Context::Context(SubstanceAir::Details::Engine&, SubstanceAir::RenderCallbacks*): Assertion `res==0' failed.
/home/job-user/.conda/envs/<hash>/Lib/deadline/cinema4d_adaptor/Cinema4DAdaptor/adaptor.sh: line 44: 10832 Segmentation fault (core dumped) $C4DEXE ${ARGS[*]}
我们建议您Windows改为向提交带有实质材料的职位。
在 Cinema 4D 2025.3.3 版本中Linux,全球化资产路径可能会导致分段错误。因此,Linuxconda 套餐包含 Cinema 4D 2025.3.1,改为 Redshift 2025.6.0。如果您需要Cinema 4D 2025.3.3的功能或错误修复,我们建议您选择两个选项:升级到Cinema 4D 2026或将这些作业提交到。Windows
对于 Cinema 4D OpenJD,为了防止出现任何超时问题,我们建议您将任务运行超时设置为预期渲染时间的两倍,而不是使用默认的 2 天超时。
开始使用
要在截止日期云上使用完全托管的 Cinema 4D:
快速入门
只需几个步骤即可设置 Cinema 4D 和 Deadline Cloud。
你需要什么
-
Cinema 4D 2024-2026 已安装在您的工作站上。
原生支持 Redshift、Arnold 和 Cargo。
用于提交作业的 Windows 或 macOS 工作站。
已安装@@ 截止日期云监视器。
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通过以下任@@ 一方式访问 Deadline Cloud 场:
Windows 服务托管队列,或
一支由客户管理的车队,配备了 Cinema 4D、Cinema 4D 适配器和许可设置。
步骤 1:安装提交器
提交者在 Cinema 4D 的 “扩展” 菜单中添加了 Deadline Cloud 功能,允许你将场景直接提交到 Deadline Cloud 来管理渲染。
下载官方安装程序(推荐)。
运行安装程序并按照屏幕上的说明进行操作。
安装完成后启动 Cinema 4D。
确认提交者显示在 “扩展” > “截止日期云提交者” 中。
更新提交者
要将提交者更新到最新版本,请下载并运行最新的提交者安装程序。
System-wide 为多个用户安装 (Windows)
对于多个用户需要访问 Cinema 4D 提交者的共享工作站或企业环境,您可以执行系统范围的安装。
确保有以下先决条件:
管理员帐户访问权限。
系统上安装了 Cinema 4D。
安装步骤:
-
以管理员身份安装提交者:
以管理员身份运行 De adline Cloud 提交者安装程序。
在安装过程中选择 “系统安装” 选项。
-
初始依赖项设置:
以管理员身份打开 Cinema 4D(右键单击 → “以管理员身份运行”)。
选择 “扩展”、“截止日期云提交者”。
当系统提示安装 GUI 依赖项时,选择 “是”。
此步骤配置权限,以便所有用户都可以访问已安装的软件包。
-
常规用法:
初始设置后,任何用户都可以正常打开 Cinema 4D(无需管理员权限)。
Deadline Cloud 提交者可供所有用户使用。
有关权限问题的疑难解答,请参阅问题排查。
第 2 步:提交你的第一个渲染图
打开 Cinema 4D 并加载场景。
确保您的场景已保存。
根据需要设置摄像机角度、材质和照明。
选择 “扩展”、“截止日期云提交者”。
查看您的渲染设置。
选择提交。
第 3 步:监控渲染
如果你还没有,请按照上述要求安装 Deadline Cloud 监视器。
提交作业后,打开 Deadline Cloud 监控器以查看作业的进度。提交者使用单个步骤和每帧一个任务来创建作业。
要查看渲染日志,请打开任务的上下文(右键单击)菜单,然后选择查看日志。查看日志对于对失败的作业进行故障排除特别有用。
第 4 步:下载结果
成功完成渲染作业后,就可以下载渲染的帧了。
在 Deadline Cloud 监控器中,找到你已完成的工作。
打开作业的上下文(右键单击)菜单。
选择 “下载输出”。
选择保存渲染文件的位置。
下载将自动开始。
渲染帧的组织结构与输出设置中指定的结构相同。
提交者功能
Cinema 4D 提交器为您的渲染工作流程提供自动化和配置选项。
主要优势
智能资产检测-自动查找并包含场景所需的所有纹理、模型和其他文件。再也不会出现资产丢失错误或手动文件搜寻。
高级设置-提供基本设置之外的其他配置选项,允许您自定义输出路径、帧范围、镜头和错误检查以适应您的工作流程。
共享作业设置
适用于整个作业的设置:
农场选择-选择您的作业将在哪个农场上进行渲染。
队列选择-选择所选服务器场中的特定队列。
Job Name-为渲染作业指定一个描述性名称。
Job Des cription-添加有关渲染作业的可选细节。
优先级-设置队列管理的作业优先级。
初始状态-控制作业是立即开始还是保持暂停状态。
最大失败任务数-在作业被标记为失败之前可能失败的最大任务数。
每个任务的最大重试次数-失败的任务将被重试的次数。
最大工作人员数量-可以同时处理此工作的最大工作人员人数。
Conda Pac kages-指定渲染所需的其他 conda 包。
Conda 频道-为软件包安装定义自定义 conda 频道。
Job-specific 设置
特定于 Cinema 4D 渲染的设置:
覆盖输出路径-从场景设置中覆盖主渲染输出路径。
覆盖多通道路径-覆盖多通道输出路径以获取其他渲染通道。
镜头-选择使用哪个 Cinema 4D 进行渲染。
覆盖帧范围-覆盖场景设置中的帧范围。
自动错误检查-可选复选框,用于在渲染期间激活或停用错误检查。
激活详细日志-启用详细日志记录以捕获详细日志,以调试渲染问题。启用后,调试日志会自动捕获并打印到作业输出中,便于查看。
任务运行超时-每个任务允许的最长完成时间。
Cinema 4D 启动超时-Cinema 4D 允许的最长启动时间。
Cinema 4D 关机超时-Cinema 4D 允许干净关闭的最长时间。
使用资源保存 Cinema 4D Pro ject-通过创建包含所有资源的项目临时副本并在提交前修复文件路径,防止在渲染过程中出现文件丢失错误。使用更多的磁盘空间和提交时间。
在渲染期间使用缓存的文本-使用每帧的缓存字体为工作器上的文本重新设置动画,从而防止文本不正确或丢失。会增加渲染时间。
Tile Rendering-将每帧拆分成一个由拼贴组成的网格,这些网格在多个 worker 上并行渲染,然后自动组合成最终图像。配置列数和行数(每列 1-99,默认为 2x2)。详情图块渲染请见下文。
每块帧数-要分组到每个区块中的帧数 (1-150)。每项任务使用 1 表示一帧(默认)。值越高,可以减少每项任务的开销。在设置 Target 区块持续时间时,此值仅用作初始区块大小。有关更多信息,请参阅作业模板的任务分块。
目标区块持续时间-每个区块的目标渲染时间(以秒为单位)。Deadline Cloud 会自动调整将多少帧组合在一起才能达到此目标。要始终使用固定的每块帧数值,请将其设置为 0。
可选选项卡
作业附件(可选)-选择要上传哪些文件并将其附加到作业。默认情况下,会自动检测并附加文件。
主机要求(可选)-允许您指定哪些类型的主持人有资格承担此项任务的任务。
提交者负责处理技术细节,这样您就可以专注于自己的创意工作。
图块渲染
Tile rendering 将每个帧拆分成一个由较小的图块组成的网格,这些图块在多个工作线程中独立渲染,然后自动将它们组合成最终的全分辨率图像。对于大型或复杂的单帧场景,在这些场景中,单帧渲染需要很长时间才能渲染。
如何启用
在 “Job-Specific 设置” 选项卡中,找到 “图块渲染” 组。
选择 “启用图块渲染”。
设置平铺网格的列数和行数(默认值:2x2)。
工作原理
启用后,提交者会为每个镜头创建一个分为两步的作业:
渲染步骤-每个图块都是一个单独的任务。3x3 网格每帧生成 9 个图块任务,每个任务仅渲染其分配的图块。
组装步骤-在画框完成所有拼贴后,组装任务会自动将它们拼接成最终的全分辨率图像。美观输出和多通道输出均已组装。
无需手动缝合或外部工具。
正在下载输出
“渲染” 步骤生成中间切片图像文件(例如image_0_tile_0_0.png,image_0_tile_1_0.png),这些文件用作装配的输入。如果您只需要最终的合成图像,请从 “组装图块” 步骤下载输出,而不是从 “渲染” 步骤下载。Assemble Tiles 步骤仅包含所有拼接在一起的最终全分辨率图像。
用于调试的详细日志
激活详细日志记录功能可通过捕获详细日志来帮助您解决渲染问题。
何时使用详细日志
在需要执行以下操作时启用详细日志记录:
调试 Redshift 渲染问题或意外行为。
调查渲染失真或错误。
分析渲染器的性能和行为。
获取详细信息以获得技术支持。
工作原理
在 “ Job-Specific 设置” 中启用 “激活详细日志” 复选框时:
日志捕获-系统通过设置
REDSHIFT_DEBUGCAPTURE环境变量自动启用 Redshift 调试日志记录。日志输出-渲染完成后,所有 Redshift 日志将自动打印到作业输出中,便于查看。
查看日志
要查看详细日志,请执行以下操作:
打开截止日期云监视器。
导航到您已完成的工作。
打开任务的上下文(右键单击)菜单,然后选择查看日志。
启用 “查看所有任务的日志” 按钮。
滚动浏览任务运行日志,找到 “关闭 DetailedLogging” 部分以获取详细日志。
Redshift 日志以 HTML 格式输出,每行开头都包含时间戳。如果要在不带时间戳的 Web 浏览器中保存和查看日志,则可以使用提供的清理工具:
从 Deadline Cloud 监控器下载详细的日志文件。打开任务的上下文(右键单击)菜单,然后选择 “下载日志”。
-
使用日志文件路径运行清理脚本:
cd deadline-cloud-for-cinema-4d/scripts python clean_redshift_detailed_logs.py /path/to/detailed_logs.log或者在没有参数的情况下运行它,并在出现提示时输入路径:
python clean_redshift_detailed_logs.py 在 Web 浏览器中打开生成的
redshift_log_cleaned.html文件。
清理脚本会自动从详细日志文件中提取 Redshift HTML 日志,并从每行中删除时间戳前缀(例如)2024/11/17 14:23:45-08:00,从而使日志更易于阅读和比较。
重要提示
默认情况下,详细记录处于禁用状态,以最大限度地减少开销。
只有在需要调试特定问题时才启用它。
日志是按任务捕获的,每个作业都有自己的日志输出。
该功能可在 Windows 和 Linux 工作节点上运行。
问题排查
以下各节描述了在将 Cinema 4D 与 Deadline Cloud 配合使用时可能遇到的常见问题以及如何解决这些问题。
渲染问题
问:我应该使用多少个方块?
答:这取决于你的场景。3x3 或 4x4 网格是一个不错的起点。切片越多意味着更多的并行度,但也意味着更多的任务和开销。每帧的总任务为(列 x 行)+ 1(装配)。Deadline Cloud 每个步骤最多有 10,000 个任务。超过此限制将导致任务以CREATE_FAILED状态失败。例如,单帧上的 99x99 网格将生成 9,801 个渲染任务,这已接近极限。
问:为什么使用 macOS 提交时字体不起作用?
答:由于技术限制,目前仅在 Windows 上支持字体功能。正如Maxon的官方文档所证实的那样,这是混合 macOS/Windows 环境中的已知行为。有关更多信息,请参阅 Maxon 关于解决 Team Render 中缺失字体的官方常见问题
常见问题
问:我的提交者按钮未出现在 Cinema 4D 中。
答:请确保您已正确安装扩展程序并重新启动 Cinema 4D。检查控制台(扩展 > 控制台)是否有任何错误消息。如果问题仍然存在,可以考虑重新安装提交器。
问:我的任务成功完成,但在尝试下载输出时出现 “未找到任何输出”。为什么?
答:这很可能是Cinema 4D提交者和Deadline Cloud显示器之间的版本不匹配。使用 deadline-cloud-for-cinema-4d 0.11.1(或更高版本)提交的作业与 Deadline Cloud monitor 1.1.7 及更早版本不兼容,这会导致即使渲染本身成功但输出下载失败。
如何验证自己受到了影响:
请检查您的提交者版本。版本显示在提交者窗口的标题中。如果版本是
0.11.1或更高版本,则说明您有新的提交者。查看您的 Deadline 云监视器版本。打开 Deadline Cloud 监视器并查看 “关于” 对话框(在 macOS 上,Deadline Cloud 监视器菜单 > 关于 Deadline Cloud 监视器;在 Windows 上,帮助菜单 > 关于截止日期云监视器) 如果版本是
1.1.7或更早版本,则说明您使用的是旧的 Deadline Cloud 监视器。
如果两个条件都成立,则说明您遇到了这个问题。
修复:将截止日期云监视器更新到 1.1.8 或更高版本。您可以从 De adline Cloud 监控器下载页面下载最新版本。更新后,在 Deadline Cloud 监控器中重新打开作业,输出将按预期下载。无需重新提交。
问:为什么我的某些纹理或资源在渲染输出中缺失?
答:这通常是路径映射问题。Cinema 4D 有时会在场景文件中存储指向无法编辑的资源的深度链接(绝对路径)。在场景提交和渲染时,即使资源已上传,它仍可能引用原始工作站路径。
解决办法:在提交者的 “ Job-Specific 设置” 选项卡中启用 “保存带资产的 Cinema 4D 项目”。此设置会将所有资源合并到项目文件夹中,并在提交之前修复路径,从而确保它们在服务器场中正确呈现。
问:向 Deadline Cloud 提交 Cinema 4D 作业时,是否检测到嵌套的 Redshift 代理文件?
答:不,在向 Deadline Cloud 提交 Cinema 4D 作业时,未检测到 Redshift 代理文件。这是 Redshift *.rs 文件格式的限制。将包含 RS Proxy 对象的 Cinema 4D 场景导出到时*.rs,所有引用的代理数据都会被拼合或内联到单个文件中,不会保留任何外部引用。Cinema 4D SDK 无法读取*.rs文件来发现嵌套的依赖关系,而且 Redshift Core 也不会公开此功能。有关更多信息,请参阅 Maxon 开发者论坛帖子
问:在 Windows 上安装系统范围时,我遇到了权限错误。我该如何解决这个问题?
答:如果用户在系统范围内安装后访问提交者时遇到权限错误:
-
验证初始设置是否已完成:
确保 Cinema 4D 至少以管理员身份打开过一次。
确保依赖项安装提示已被接受。
检查安装是否已完成,没有错误。
-
检查文件权限:
导航到安装目录(例如,
C:\Program Files\DeadlineCloudSubmitter\)。Right-click → “属性” → “安全” 选项卡。
验证 “用户” 组是否具有 “读取和执行” 权限。
所有子目录和文件都应继承权限。
-
手动权限修复(如果需要):
以管理员身份打开命令提示符。
跑:
icacls "C:\Program Files\DeadlineCloudSubmitter" /grant *S-1-5-32-545:(OI)(CI)(RX) /T。这会向所有用户授予读取和执行权限。
-
验证 Cinema 4D Python 环境:
以受影响的用户身份打开 Cinema 4D。
选择 “扩展”、“控制台”。
尝试导入:
import deadline.如果失败,则可能无法正确应用权限。
获取支持
本节将指导您完成故障排除步骤以及如何在需要时获得支持。
在联系支持人员之前
在寻求帮助之前,请尝试以下故障排除步骤。他们通常可以解决常见问题,如果您确实需要联系支持人员,他们将帮助您提供更好的信息。
故障排除清单:
在@@ 本地渲染一帧-提交到云端之前,请在 Cinema 4D 中本地渲染至少一帧,以验证场景渲染是否正确。此步骤有助于识别场景特定问题与云渲染问题。
-
更新到最新的提交者-我们经常发布包含错误修复和改进的更新。您的问题可能已在新版本中得到修复。要检查你是否运行的是最新版本,请执行以下操作:
查找您的当前版本:版本显示在提交者窗口的标题中。
与最新版本进行比较:访问发行版页面
查看最新版本。 如果您的版本较旧,请更新提交者并重新测试,然后再报告问题。
检查您的 Job-Specific 设置-查看提交者中的 “ Job-Specific 设置” 选项卡。特别是,启用 “使用资源保存影院 4D 项目” 复选框。此设置会创建包含所有资源的项目临时副本并修复文件路径,从而帮助识别丢失的文件和整理渲染农场的资源。请参阅Job-specific 设置了解更多信息。
尝试不同的 Cinema 4D 版本 ——如果你遇到问题,请使用 Cinema 4D 2024、2025 或 2026 进行测试,看看问题是否因版本而异。
检查现有 GitHub 问题-搜索GitHub 问题页面
,查看其他人是否已经报告了您的问题并找到了解决方案。 尝试不同的队列操作系统-将您的任务同时提交给 Windows 和 Linux 队列(如果有)。Windows 对 Cinema 4D 功能的支持和兼容性通常更好。
查看会话日志-从 Deadline Cloud 监控器下载并查看会话日志。这些日志通常包含错误消息,通常可以查明问题。
创建场景项目文件-使用 Cinema 4D 的 “文件” > “将项目与资源一起存储” 来创建包含所有依赖项的独立项目。压缩此文件便于与支持人员共享。
何时联系支持人员
不同类型的问题应提交给不同的支持渠道。
AWS 一般支持
请联系 AWS Support 获取以下信息:
AWS 账户问题。
账单问题。
一般 AWS 服务问题。
Deadline Cloud 内部服务器在 Deadline Cloud 监控器或使用 CLI 时出错
您也可以通过 AWS Support 报告 Cinema 4D 提交者或适配器问题,但请注意,这些请求可能需要更长的时间,因为它们需要发送给集成存储库的维护者。为了更快地响应 Cinema 4 D-specific 的问题,我们建议使用 GitHub 问题。
Cinema 4D 提交者或改编器支持
使用 GitHub 问题作为解决 Cinema 4 D-specific 问题的主要渠道:
提交者错误或崩溃。
适配器问题。
Cinema 4D 特有的渲染失败。
功能请求。
集成问题。
如何举报问题 GitHub
错误报告
在创建新的错误报告之前:
搜索现有错误
,查看您的问题是否已在最新版本中报告或修复。 -
如果您发现与您的问题相匹配的现有问题:
添加竖起大拇指的反应来帮助我们确定优先顺序。
对您可以提供的任何其他详细信息或复制步骤进行评论。
这有助于我们了解有多少用户受到影响。
如果没有匹配的现有问题,请使用错误报告模板创建新的
功能请求
在创建新功能请求之前:
搜索现有的增强功能
,看看是否有人已经提出了你的想法。 -
如果您发现符合以下条件的现有请求:
添加竖起大拇指的反应以表示支持。
对您的具体用例进行评论——这可以增强要求并帮助我们了解不同的需求。
表达兴趣的用户越多,它获得的优先级就越高。
如果没有匹配的现有请求,请使用功能请求模板创建新的
注意
功能请求可以帮助我们确定开发的优先顺序,但不能保证实施时间表。
支持请求中应包含的内容
必填信息清单:
联系支持人员或 GitHub 提出问题时,请务必包括:
Cinema 4D 版本 ——例如,Cinema 4D 2025.1.0。
操作系统 ——例如,Windows 11、macOS 14.2。
提交者版本 -复制 “关于” 面板的全部内容(扩展 > Deadline Cloud Sub mitter > Abou t)。
渲染器 ——标准、Redshift、Arnold 等
队列配置-工作器操作系统(Windows 或 Linux)、内存要求、磁盘空间、GPU 类型(如果使用 Redshift)。
错误消息-完整的错误文本,而不是释义。
如何收集日志文件
日志对于诊断问题至关重要。要启用详细日志,请执行以下操作:
在 Cinema 4D 提交者中,在 “设置” 中选择 “激活详细登录 Job-Specific ”。
提交你的工作。
-
任务完成(或失败)后,检索日志:
打开截止日期云监视器。
导航到您的工作。
选择 “下载日志”,然后选择 “整个会话”,下载完整的会话日志,以便与支持人员共享。
如何创建场景项目文件
场景项目文件将你的 Cinema 4D 场景与其所有资源打包:
首先,在保存之前,请从场景中移除所有机密资产或数据。
在 Cinema 4D 中,前往 “文件” > “保存包含资产的项目”。
选择目标文件夹。
Cinema 4D 会将您的场景和所有引用的资源复制到此文件夹。
压缩整个项目文件夹。
与支持人员共享 zip 文件。
重要
在使用 “保存包含资产的项目” 之前移除机密资产,而不是之后再移除机密资产。保存后移除资源可能会导致文件丢失错误,从而使诊断原始问题变得更加困难。
提示:共享可重现测试用例的最佳方式是使用公开场景或简化的场景,在没有机密材料的情况下演示问题。如果你能用非专有资产重现问题,那么支持人员可以更轻松地进行调查。
高级配置
使用不支持的版本
Deadline Cloud 仅支持和测试上表中的工作站和工作器软件版本。使用提交器时,工作人员将尝试安装与工作站上使用的版本相同的版本。如果 Cinema 4D 的工作站版本未出现在上面的版本表中,则此操作将失败。
如果您需要不支持的Cinema 4D版本,则可以为所需的版本构建一个自定义的conda配方和频道,以安装在工作器上。使用下文 “开源资源” 部分中链接的受支持版本的 conda 配方作为起点,然后将所需的版本打包到自定义 conda 频道中。有关创建自定义 conda 频道的更多信息,请参阅创建自定义 conda 频道。
如果您为不同版本的 Cinema 4D 创建 conda 软件包,则应确保它能够正确获得许可证。如果该版本与上表中支持版本的许可兼容,则基于使用的许可将自动生效。您也可以通过跟随 Connect 服务托管队列连接到自定义许可服务器,将自己的许可证带到服务托管车队。
影院 4D 插件
| 插件 | 插件版本 | 提供 Conda 食谱 | SMF Conda Package 已提供 | Usage-based 许可 Support |
|---|---|---|---|---|
| Redshift | 2026.3.0 | 捆绑包* | 支持 | 是 |
| Redshift | 2025.6.0 | 捆绑包* | 支持 | 是 |
| 红巨人 | 2025.x | 否 | 否 | 是 |
| V-Ray | 7.x | 是 | 否 | 是 |
| Insydium X-Particles | 2024.x | 是 | 否 | N/A |
| C4DtoArnold | 4.8.4.1 | 支持 | 是 | 是 |
*包含在基本的 Cinema 4D 套餐配方中
Maxon Redshift
所有 Cinema 4D conda 软件包中都包含 Redshift 渲染器,在使用 Cinema 4D 集成提交器时会在适当时自动使用。使用 Redshift 进行渲染时,需要支付额外的许可费用。有关 Deadline Cloud 定价的更多信息,请参阅截止日期云定价
Maxon Red Giant
Red Giant 是一款全面的工具包,专为视频后期制作、动态图形和视觉效果而设计。它提供丰富的色彩分级、流畅的过渡、逼真的视觉效果、动作设计模板以及用于创建和编辑视觉效果的工具。有关更多信息,请参阅红巨人
Red Giant 需要在服务托管舰队上进行自定义设置。提供了一个主机配置脚本,您可以在 Deadline Cloud 队列中使用该脚本。配置完成后,Red Giant 将受到 Deadline Cloud Usage-based 许可的支持,无需进一步配置即可运行。
V-Ray 插件
V-Ray 是一款 3D 逼真的光线追踪渲染插件。 V-Ray For Cinema 4D 目前在 Service-managed 舰队中尚不完全支持。提供了 conda 配方,你可以用它来创建自己的 Conda 频道,用于你的 Deadline Cloud 农场。有关创建自定义 conda 频道的更多信息,请参阅创建自定义 conda 频道。安装完成后,将 V-Ray 受 Deadline Cloud Usage-based 许可支持,无需进一步配置即可运行。
C4DToArnold
Autodesk Arnold 软件是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器。有关更多信息,请参阅 Arnold
Insydium X-Particles
X-Particles 是一款功能齐全的高级粒子和视觉特效系统,适用于 Maxon 的 Cinema 4D。有关更多信息,请参阅 X-Particles
开源资源
提交者和适配器是开源的,可在以下网址获得: GitHub
-
C@@ inema 4D Conda 食谱
可用 GitHub 于 C4D 2024、C4D 2025、INSYDIUM 插件、c4dToa 插件和 X-PARTICLES 插件。 V-Ray -
包含@@ 主机配置脚本
以支持 Red Giant 插件。