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# 在 Deadline Cloud 上渲染 Autod
<a name="examples-jb-maya-render"></a>

[maya\_cli\_render 作业包使用 Maya CLI 命令渲染](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/maya_cli_render) Maya 软件渲染器场景。`Render`它使用 Open Job Description 参数空间每帧运行一个任务，并根据主机要求将执行限制为 Linux 工作人员。

该捆绑包包括一个使用子弹物理插件的带有掉落齿轮的示例场景，以及创建类似场景的说明。[maya\_arnold\_ass\_export\_render 捆绑包是一个相关的两步管道：单个导出任务使用每帧 Arn `.ass` old 文件打开 Maya 场景`mayapy`并写入每帧，然后渲染](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/maya_arnold_ass_export_render)步骤在工作程序之间分配每帧任务。`kick`Job 附件会自动将导出的`.ass`文件从导出工作器同步到渲染工作器。

要运行这些捆绑包，您的队列需要队列环境中的 Maya 可用。示例存储库中的 [maya conda 配方](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-2026)会构建 conda 包，你可以发布到队列的 S3 conda 频道。这些`maya-mtoa`配方还提供了导出和渲染管道使用的`kick`二进制文件。

提交捆绑包：

```
deadline bundle gui-submit maya_cli_render/
```

有关从 Maya 导出`.ass`文件并在单个作业中渲染这些文件的示例，请使用：

```
deadline bundle submit maya_arnold_ass_export_render/ \
    -p MayaSceneFile={{path-to-scene.ma}} \
    -p Frames=1-100 \
    -p OutputDir={{path-for-outputs}}
```

有关任务捆绑包的更多信息，请参阅[Deadline Cloud 的打开职位描述 (OpenJD) 模板](build-job-bundle.md)。