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# Recursos
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 Consulte os recursos a seguir para saber mais sobre nossas melhores práticas relacionadas à confiabilidade. 

 **Documentos relacionados:** 
+  [Praticando a integração contínua e a entrega contínua em AWS](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/practicing-continuous-integration-continuous-delivery/summary-of-best-practices.html) 
+  [Escalonamento automático de filas de trabalhos assíncronas](https://d1.awsstatic.com/architecture-diagrams/ArchitectureDiagrams/autoscaling-asynchronous-job-queues.pdf) 
+  [Projete sua WorkloadService arquitetura](https://docs.aws.amazon.com/wellarchitected/latest/reliability-pillar/design-your-workload-service-architecture.html) 
+  [Tempos limite, novas tentativas e recuo com instabilidade](https://aws.amazon.com/builders-library/timeouts-retries-and-backoff-with-jitter/?nc1=h_ls) 
+  [Well-Architected Framework - Pilar de confiabilidade](https://docs.aws.amazon.com/wellarchitected/latest/reliability-pillar/welcome.html) 
+  [Arquitetura para escalabilidade confiável](https://aws.amazon.com/blogs/architecture/architecting-for-reliable-scalability/) 
+  [A biblioteca do Amazon Builder](https://aws.amazon.com/builders-library) 
+  [Mensagens em tempo real em grande escala para jogos multijogador](https://d1.awsstatic.com/architecture-diagrams/ArchitectureDiagrams/large-scale-messaging-for-multiplayer-games-ra.pdf) 
+  [Introdução aos padrões escaláveis de desenvolvimento de jogos em AWS](https://d1.awsstatic.com/whitepapers/aws-scalable-gaming-patterns.pdf) 
+  [Executando microsserviços em contêineres em AWS](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/running-containerized-microservices/welcome.html?did=wp_card&trk=wp_card) 
+  [Hospedagem de aplicativos Web na nuvem](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/web-application-hosting-best-practices/welcome.html) 
+  [Construindo uma infraestrutura de rede multi-VPC escalável e segura](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/building-scalable-secure-multi-vpc-network-infrastructure/welcome.html) 

 **Vídeos relacionados:** 
+  [re:Invent 2020: Ubisoft: Construindo um jogo multijogador multiplataforma em AWS](https://www.youtube.com/watch?v=-4Wtmilejpk) 
+  [re:Invent 2018: Supercell — Jogos móveis em grande escala](https://www.youtube.com/watch?v=wqz7AunrzcU) 
+  [re:Invent 2019: Como a CAPCOM cria jogos divertidos com contêineres, dados e ML](https://www.youtube.com/watch?v=IlB3xfMXn0w) 
+  [re:Invent 2018: Globalizando as contas de jogadores na Riot Games e mantendo a disponibilidade](https://www.youtube.com/watch?v=MJpZZm62ZKw) 
+  [re:Invent 2020: GameLoft - Um mergulho profundo sobre a migração do data lake com tempo de inatividade zero](https://www.youtube.com/watch?v=6uWpwuMiBh4) 

 **Treinamento relacionado:** 
+  [Usando o Amazon GameLiftFleet IQ para servidores de jogos](https://www.aws.training/Details/eLearning?id=53555%20) 
+  [Hospedagem de servidores de jogos com a Amazon EC2](https://www.aws.training/Details/eLearning?id=53525) 