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# Recursos
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 Consulte os recursos a seguir para saber mais sobre nossas melhores práticas relacionadas à excelência operacional. 

## Documentação e blogs
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+  [Melhores práticas de arquitetura para tecnologia de jogos](https://aws.amazon.com/gametech/resources/) 
+  [Gerenciando seu estúdio de jogos no AWS pt.1](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/managing-your-game-studio-on-aws-part-1/) 
+  [Gerenciando seu estúdio de jogos no AWS pt. 2](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/managing-your-game-studio-on-aws-part-2/) 
+  [Gerenciando seu estúdio de jogos no AWS pt. 3](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/managing-your-game-studio-on-aws-part-three/) 
+  [Estabelecendo seu AWS ambiente de melhores práticas](https://aws.amazon.com/organizations/getting-started/best-practices/) 
+  [estratégia de várias contas para sua zona de pouso da Control Tower](https://docs.aws.amazon.com/controltower/latest/userguide/aws-multi-account-landing-zone.html) 
+  [Pipeline de análise de jogos](https://aws.amazon.com/solutions/implementations/game-analytics-pipeline/) 
+  [Maximize seus insights de dados de jogos com o pipeline de análise de jogos](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/maximize-your-game-data-insights-with-the-updated-game-analytics-pipeline/) 
+  [Aproveitando o AWS Glue Amazon Redshift Spectrum para insights de jogadores](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/gaming-analytics-leveraging-aws-glue-and-amazon-redshift-spectrum-for-player-insights/) 
+  [Como configurar um CI/CD pipeline no](https://aws.amazon.com/getting-started/projects/set-up-ci-cd-pipeline/) 
+  [Como a Good Job Games acelera 43% com AWS o Build Pipeline](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/how-good-job-games-accelerates-43-with-aws-build-pipeline/) 
+  [Implementando um pipeline de construção para aplicativos móveis Unity](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/implementing-a-build-pipeline-for-unity-mobile-apps/) 
+  [Outros CI/CD blogs relevantes](https://aws.amazon.com/blogs/devops/tag/ci-cd/) 
+  [Jogo DevOps facilitado com o blog Game-Server CD Pipeline](https://aws.amazon.com/blogs/containers/game-devops-made-easy-with-aws-game-server-cd-pipeline/) 
+  [A Harmony Games implanta um back-end de jogo totalmente personalizado utilizando AWS Cloud Development Kit (AWS CDK) ()AWS CDK](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/harmony-games-deploys-a-fully-custom-game-backend-utilizing-aws-cloud-development-kit-aws-cdk/) 
+  [GameLiftPrepare-se para o lançamento](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/gamelift_quickstart_customservers_launch.html) 
+  [Hospedagem híbrida de servidores de jogos com o Amazon Gamelift Anywhere](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/hybrid-game-server-hosting-with-amazon-gamelift-anywhere/) 
+  [Acelere o desenvolvimento de servidores de jogos com o Amazon Gamelift Anywhere e o Amazon Gamelift Agent](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/speed-up-game-server-development-with-amazon-gamelift-anywhere-and-the-amazon-gamelift-agent/) 
+  [Como hospedar seu jogo Unreal Engine por menos de $1 por jogador com o Amazon Gamelift](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/how-to-host-your-unreal-engine-game-for-under-1-per-player-with-amazon-gamelift/) 
+  [Nova orientação de solução para criar back-ends de jogos multiplataforma escaláveis em AWS](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/new-solution-guidance-for-building-scalable-cross-platform-game-backends-on-aws/) 
+  [Teste de carga do mecanismo de jogo de back-end Pragma para 1 milhão de usuários simultâneos em AWS](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/load-testing-the-pragma-backend-game-engine-to-1-million-concurrent-users-on-aws/) 
+  [Como a Code Wizards testou Nakama do Heroic Lab para dois milhões de jogadores simultâneos com AWS](https://aws.amazon.com/blogs/gametech/how-code-wizards-load-tested-heroic-labs-nakama-to-two-million-concurrent-players-with-aws/) 
+  [Melhores práticas com unidades organizacionais](https://docs.aws.amazon.com/organizations/latest/userguide/orgs_best-practices.html) 
+  [AWS X-Ray](https://aws.amazon.com/xray/) 
+  [AWS Contagem regressiva](https://aws.amazon.com/premiumsupport/programs/iem/) 
+  [AWS para Games Solutions Hub](https://aws.amazon.com/solutions/games) 

## Soluções para parceiros
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+  [New Relic](https://newrelic.com/) 
+  [APM do Splunk](https://www.splunk.com/en_us/devops/application-performance-monitoring.html) 
+  [Backtrace.io](https://backtrace.io/) 
+  [Sentinela](https://sentry.io/welcome/) 
+  [APM do Datadog](https://www.datadoghq.com/product/apm/) 
+  [Honeycomb.io](https://www.honeycomb.io/) 

## Whitepapers
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+  [Organizando seu ambiente usando várias contas](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/organizing-your-aws-environment/organizing-your-aws-environment.html) 
+  [Introdução aos padrões escaláveis de desenvolvimento de jogos em AWS](https://d1.awsstatic.com/whitepapers/aws-scalable-gaming-patterns.pdf) 

## Vídeos
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+  [YouTubesérie: Building Games on AWS](https://www.youtube.com/playlist?list=PLuGWzrvNze7LPM6y8vbGTvhbtNxhRokkl) 
+  [AWS para jogos: Boss LEVEL Podcast](https://www.youtube.com/playlist?list=PLuGWzrvNze7IDvJplS9JaaFR1ZU8KWpAX) 
+  [Re: Invent 2023: ampliando a escala AWS para os primeiros 10 milhões de usuários](https://www.youtube.com/watch?v=JzuNJ8OUht0) 
+  [Re: Invent 2022: Como a Riot Games processa 20 TB de análises diariamente em AWS](https://www.youtube.com/watch?v=5L1K_moG-dY) 
+  [Re: Invent 2022: Como a Riot Games criou um AWS mecanismo de geração de relatórios de governança](https://www.youtube.com/watch?v=fJIkTH3HMAk) 
+  [Re: Invent 2023: Implementando padrões de design distribuídos em AWS](https://www.youtube.com/watch?v=pfAlmkzyaJQ) 
+  [Re:Invent 2023: escalando um jogo multijogador para milhões com Mortal Kombat 1](https://www.youtube.com/watch?v=d1YqINr8s2o) 
+  [Re: Invent 2022: A evolução da engenharia do caos na Netflix](https://www.youtube.com/watch?v=Xbn65E-BQhA) 
+  [Re: Invent 2023: melhores práticas para governança de nuvem](https://www.youtube.com/watch?v=U0y9l5V3mMQ) 
+  [Re: Invent 2023: melhores práticas para criar arquiteturas multirregionais em AWS](https://www.youtube.com/watch?v=_vGlnzPZigU&list=PL2yQDdvlhXf8qWcdB_8mKLyAOHk0cVK6B&index=19) 

## Materiais de treinamento
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+  [Currículo — Começando com AWS for Games, Parte 1](https://explore.skillbuilder.aws/learn/course/external/view/elearning/450/getting-started-with-aws-for-games-part-i) 