

As traduções são geradas por tradução automática. Em caso de conflito entre o conteúdo da tradução e da versão original em inglês, a versão em inglês prevalecerá.

# Rede e entrega de conteúdo
<a name="gameperf07"></a>


| GAMEPERF07: Como você projeta seu serviço de matchmaking para otimizar o desempenho? | 
| --- | 
|   | 

 É importante considerar a habilidade do jogador, a qualidade do provedor de serviços de Internet (ISP) e a distribuição da população de jogadores como uma dimensão do ajuste de desempenho. As sessões de jogo podem ser colocadas em servidores estrategicamente localizados para nivelar o campo de jogo e sediar um jogo justo. 

**Topics**
+ [GAMEPERF07-BP01 Defina limites de latência de rede para seu jogo](gameperf07-bp01.md)
+ [GAMEPERF07-BP02 Execute um serviço de matchmaking separado para cada modo de jogo e região de hospedagem de jogos](gameperf07-bp02.md)
+ [GAMEPERF07-BP03 Monitore regularmente o desempenho de matchmaking](gameperf07-bp03.md)
+ [GAMEPERF07-BP04 Monitore regularmente o desempenho da rede](gameperf07-bp04.md)
+ [GAMEPERF07-BP05 Use a tecnologia de aceleração de rede para melhorar o desempenho na Internet](gameperf07-bp05.md)