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GAMEOPS06-BP01 Monitore as principais métricas do jogo para identificar tendências e padrões dos jogadores e use as informações para melhorar o jogo - Lente da indústria de jogos

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GAMEOPS06-BP01 Monitore as principais métricas do jogo para identificar tendências e padrões dos jogadores e use as informações para melhorar o jogo

Além do uso do sistema cliente do jogo, do uso do aplicativo, das exceções e dos dados de falhas, capture os dados de telemetria do jogo que são enviados para o sistema de back-end do jogo. Esses dados devem representar a atividade do jogador para que você possa entender como os jogadores interagem com os vários recursos do jogo.

Nível de risco exposto se esta prática recomendada não for estabelecida: Alto

Orientação para implementação

Dependendo de sua implementação, os clientes do jogo podem coletar dados de telemetria em recursos ou locais predefinidos do jogo em um mundo de jogo. Os dados são enviados ao serviço de ingestão de back-end para processamento. Se o serviço de back-end estiver inacessível, os clientes poderão armazenar os dados localmente no dispositivo local até que o serviço de back-end esteja disponível novamente. Os designers de jogos usam esses dados de telemetria para analisar como os jogadores estão jogando e se há anomalias no jogo.

Por exemplo, os movimentos e interações dos jogadores com itens em um mapa podem ser extraídos dos dados de telemetria e plotados como um mapa térmico das atividades dos jogadores no jogo em uma janela de tempo definida. Esses dados ajudam os designers do jogo a identificar a necessidade de equilibrar vários elementos do jogo, como o poder de uma arma, o poder de um personagem no jogo ou a complexidade de um mapa. Os dados brutos de telemetria geralmente são armazenados e processados para extrair análises que podem ser visualizadas pelos analistas.

A implementação da AnalyticsPipeline solução Game ajuda os desenvolvedores de jogos a lançar um pipeline de dados escalável sem servidor para ingerir, armazenar e analisar dados de telemetria gerados a partir de jogos e serviços. A solução suporta a ingestão de dados por streaming, permitindo que os usuários obtenham informações sobre seus jogos e outros aplicativos em minutos.

Para ingestão, armazenamento, processamento e análise de dados de telemetria de jogos personalizados, AWS também oferece vários serviços especializados para processamento e análise de big data.

Etapas de implementação

  • Capture dados de telemetria do jogo: colete dados sobre a atividade do jogador, o uso do sistema, exceções e falhas para entender as interações dos jogadores e identificar problemas.

  • Implemente a coleta de telemetria: use recursos ou locais predefinidos do jogo para coletar dados de telemetria e enviá-los aos serviços de back-end, armazenando-os localmente se o back-end estiver inacessível.

  • Use soluções de AWS análise: use AWS serviços como o Game Analytics Pipeline para ingestão, armazenamento e análise de dados escaláveis, bem como serviços especializados de processamento e análise de big data.