

As traduções são geradas por tradução automática. Em caso de conflito entre o conteúdo da tradução e da versão original em inglês, a versão em inglês prevalecerá.

# Processos do servidor de jogos
<a name="game-server-processes"></a>

 O diagrama a seguir ilustra uma arquitetura típica de servidor de jogos. Ele descreve a relação lógica entre uma instância do servidor de jogos e os processos do servidor de jogos que hospedam as sessões de jogo. 

![Arquitetura lógica de servidor de jogos](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/wellarchitected/latest/games-industry-lens/images/image1.jpeg)

+  Uma EC2 instância da Amazon é usada como servidor de jogos, também conhecida como instância de servidor de jogos. O servidor do jogo hospeda um ou mais processos do servidor de jogos, e cada um está executando uma cópia da versão do seu servidor de jogos. Normalmente, vários processos do servidor de jogos são executados em uma instância do servidor de jogos para utilizar os recursos computacionais de forma eficiente e reduzir custos. Quando uma sessão de jogo está ativa e pronta para hospedar sessões de jogadores, seu status é atualizado com o back-end do jogo (geralmente um serviço de matchmaking) para que possa começar a ser usada para hospedar jogadores. 
+  O back-end do jogo pode fornecer ao jogador o endereço IP e a porta do servidor que está hospedando uma sessão de jogo para que ele possa se conectar para jogar. 