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# Princípios de design
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 Além dos princípios de design no whitepaper do AWS Well-Architected Framework, os seguintes princípios de design podem alcançar eficiência de desempenho para seus jogos: 
+  **Avalie o desempenho do jogo de ponta a ponta: ** é importante medir o desempenho conforme ele é percebido da perspectiva de seus jogadores. Isso significa que você deve medir o desempenho do cliente do jogo, sua infraestrutura de jogo e a conectividade com a Internet que conecta seus jogadores à infraestrutura. Isso ajudará a entender onde você pode fazer melhorias de desempenho em sua arquitetura. 
+  **Otimize sua arquitetura para melhorar as métricas que refletem a experiência real do jogador: ** à medida que você adapta e evolui sua arquitetura ao longo do tempo, pense em como essas melhorias e mudanças afetarão a experiência do jogador. As cargas de trabalho dos jogos devem ser capazes de suportar e minimizar o impacto das falhas para bloquear interrupções generalizadas na jogabilidade. Os recursos e sistemas do jogo que não são criticamente dependentes uns dos outros devem ser desacoplados para reduzir o raio de explosão das falhas e isolar os problemas que afetam o jogador. 
+  **Use tecnologias que simplifiquem as operações do jogo e aumentem a velocidade de desenvolvimento: ** priorize a adoção de tecnologias que possam melhorar a eficiência do desenvolvedor. A sobrecarga operacional durante os estágios de desenvolvimento de pré-produção pode ser uma distração na melhoria da jogabilidade. Ao aproveitar os serviços gerenciados de AWS nossos AWS parceiros, a engenharia pode ser reduzida, o que permite que os desenvolvedores de jogos se concentrem no ciclo principal do jogo e na experiência do jogador. Os requisitos de arquitetura e desempenho podem mudar e evoluir ao longo do ciclo de vida do desenvolvimento do jogo, e as compensações tecnológicas devem ser consideradas em cada fase. 
+  **Projete a infraestrutura para atender ao pico de concorrência dos jogadores e escale dinamicamente conforme necessário: a ** infraestrutura deve ser projetada para ser dimensionada para atender à demanda dos jogadores. Métricas, como simultaneidade de sessões de jogadores e número de logins, podem ser usadas para escalar preventivamente antes que os sistemas fiquem sobrecarregados. Métricas reativas de utilização do sistema, como consumo de CPU e memória, podem ser usadas para escalar após a sobrecarga dos sistemas. Ao escalar dinamicamente sua infraestrutura, você pode reduzir os custos de operação do seu jogo. 