Aviso de fim do suporte: em 20 de maio de 2026, AWS encerrará o suporte para AWS SimSpace Weaver. Depois de 20 de maio de 2026, você não poderá mais acessar o SimSpace Weaver console ou os SimSpace Weaver recursos. Para obter mais informações, consulte AWS SimSpace Weaver Fim do suporte.
As traduções são geradas por tradução automática. Em caso de conflito entre o conteúdo da tradução e da versão original em inglês, a versão em inglês prevalecerá.
Usando a mensagem APIs
As mensagens APIs estão contidas no SDK do SimSpace Weaver aplicativo (versão mínima 1.16.0). O sistema de mensagens é compatível com C++, Python e nossas integrações com o Unreal Engine 5 e o Unity.
Há duas funções que lidam com transações de mensagens: SendMessage
ReceiveMessages
e. Todas as mensagens enviadas contêm um destino e uma carga útil. A ReceiveMessages
API retorna uma lista das mensagens atualmente na fila de mensagens de entrada de um aplicativo.
- C++
-
Enviar mensagem
AWS_WEAVERRUNTIME_API Result<void> SendMessage(
Transaction& txn,
const MessagePayload& payload,
const MessageEndpoint& destination,
MessageDeliveryType deliveryType = MessageDeliveryType::BestEffort
) noexcept;
Receba mensagens
AWS_WEAVERRUNTIME_API Result<MessageList> ReceiveMessages(
Transaction& txn) noexcept;
- Python
-
Enviar mensagem
api.send_message(
txn, # Transaction
payload, # api.MessagePayload
destination, # api.MessageDestination
api.MessageDeliveryType.BestEffort # api.MessageDeliveryType
)
Receba mensagens
api.receive_messages(
txn, # Transaction
) -> api.MessageList
Enviar mensagens
As mensagens consistem em uma transação (semelhante a outras chamadas da API Weaver), uma carga útil e um destino.
Carga útil da mensagem
A carga útil da mensagem é uma estrutura de dados flexível de até 256 bytes. Recomendamos o seguinte como uma prática recomendada para criar suas cargas de mensagens.
Para criar a carga útil da mensagem
-
Crie uma estrutura de dados (como a struct
em C++) que defina o conteúdo da mensagem.
-
Crie a carga útil da mensagem que contém os valores a serem enviados em sua mensagem.
-
Crie o MessagePayload
objeto.
Destino da mensagem
O destino de uma mensagem é definido pelo MessageEndpoint
objeto. Isso inclui um tipo de endpoint e uma ID de endpoint. O único tipo de endpoint atualmente suportado éPartition
, que permite endereçar mensagens para outras partições na simulação. O ID do endpoint é o ID da partição do seu destino.
Você só pode fornecer 1 endereço de destino em uma mensagem. Crie e envie várias mensagens se quiser enviar mensagens para mais de uma partição ao mesmo tempo.
Para obter orientação sobre como resolver um endpoint de mensagem a partir de uma posição, consulteDicas para trabalhar com mensagens.
Envie a mensagem
Você pode usar a SendMessage
API depois de criar os objetos de destino e de carga útil.
- C++
-
Api::SendMessage(transaction, payload, destination, MessageDeliveryType::BestEffort);
- Python
-
api.send_message(txn, payload, destination, api.MessageDeliveryType.BestEffort)
Exemplo completo de envio de mensagens
O exemplo a seguir demonstra como você pode criar e enviar uma mensagem genérica. Este exemplo envia 16 mensagens individuais. Cada mensagem contém uma carga útil com um valor entre 0 e 15 e a marca de simulação atual.
- C++
-
// Message struct definition
struct MessageTickAndId
{
uint32_t id;
uint32_t tick;
};
Aws::WeaverRuntime::Result<void> SendMessages(Txn& txn) noexcept
{
// Fetch the destination MessageEndpoint with the endpoint resolver
WEAVERRUNTIME_TRY(
Api::MessageEndpoint destination,
Api::Utils::MessageEndpointResolver::ResolveFromPosition(
txn,
"MySpatialSimulation",
Api::Vector2F32 {231.3, 654.0}
)
);
Log::Info("destination: ", destination);
WEAVERRUNTIME_TRY(auto tick, Api::CurrentTick(txn));
uint16_t numSentMessages = 0;
for (std::size_t i=0; i<16; i++)
{
// Create the message that'll be serialized into payload
MessageTickAndId message {i, tick.value};
// Create the payload out of the struct
const Api::MessagePayload& payload = Api::Utils::CreateMessagePayload(
reinterpret_cast<const std::uint8_t*>(&message),
sizeof(MessageTickAndId)
);
// Send the payload to the destination
Result<void> result = Api::SendMessage(txn, payload, destination);
if (result.has_failure())
{
// SendMessage has failure modes, log them
auto error = result.as_failure().error();
std::cout<< "SendMessage failed, ErrorCode: " << error << std::endl;
continue;
}
numSentMessages++;
}
std::cout << numSentMessages << " messages is sent to endpoint"
<< destination << std::endl;
return Aws::WeaverRuntime::Success();
}
- Python
-
# Message data class
@dataclasses.dataclass
class MessageTickAndId:
tick: int = 0
id: int = 0
# send messages
def _send_messages(self, txn):
tick = api.current_tick(txn)
num_messages_to_send = 16
# Fetch the destination MessageEndpoint with the endpoint resolver
destination = api.utils.resolve_endpoint_from_domain_name_position(
txn,
"MySpatialSimulation",
pos
)
Log.debug("Destination_endpoint = %s", destination_endpoint)
for id in range(num_messages_to_send):
# Message struct that'll be serialized into payload
message_tick_and_id = MessageTickAndId(id = id, tick = tick.value)
# Create the payload out of the struct
message_tick_and_id_data = struct.pack(
'<ii',
message_tick_and_id.id,
message_tick_and_id.tick
)
payload = api.MessagePayload(list(message_tick_and_id_data))
# Send the payload to the destination
Log.debug("Sending message: %s, endpoint: %s",
message_tick_and_id,
destination
)
api.send_message(
txn,
payload,
destination,
api.MessageDeliveryType.BestEffort
)
Log.info("Sent %s messages to %s", num_messages_to_send, destination)
return True
Recebimento de mensagens
SimSpace Weaver entrega mensagens na fila de mensagens de entrada de uma partição. Use a ReceiveMessages
API para obter um MessageList
objeto que contém as mensagens da fila. Processe cada mensagem com a ExtractMessage
API para obter os dados da mensagem.
- C++
-
Result<void> ReceiveMessages(Txn& txn) noexcept
{
// Fetch all the messages sent to the partition owned by the app
WEAVERRUNTIME_TRY(auto messages, Api::ReceiveMessages(txn));
std::cout << "Received" << messages.messages.size() << " messages" << std::endl;
for (Api::Message& message : messages.messages)
{
std::cout << "Received message: " << message << std::endl;
// Deserialize payload to the message struct
const MessageTickAndId& receivedMessage
= Api::Utils::ExtractMessage<MessageTickAndId>(message);
std::cout << "Received MessageTickAndId, Id: " << receivedMessage.id
<<", Tick: " << receivedMessage.tick << std::endl;
}
return Aws::WeaverRuntime::Success();
}
- Python
-
# process incoming messages
def _process_incoming_messages(self, txn):
messages = api.receive_messages(txn)
for message in messages:
payload_list = message.payload.data
payload_bytes = bytes(payload_list)
message_tick_and_id_data_struct
= MessageTickAndId(*struct.unpack('<ii', payload_bytes))
Log.debug("Received message. Header: %s, message: %s",
message.header, message_tick_and_id_data_struct)
Log.info("Received %s messages", len(messages))
return True
Respondendo ao remetente
Cada mensagem recebida contém um cabeçalho com informações sobre o remetente original da mensagem. Você pode usar o message.header.source_endpoint para enviar uma resposta.
- C++
-
Result<void> ReceiveMessages(Txn& txn) noexcept
{
// Fetch all the messages sent to the partition owned by the app
WEAVERRUNTIME_TRY(auto messages, Api::ReceiveMessages(txn));
std::cout << "Received" << messages.messages.size() << " messages" << std::endl;
for (Api::Message& message : messages.messages)
{
std::cout << "Received message: " << message << std::endl;
// Deserialize payload to the message struct
const MessageTickAndId& receivedMessage
= Api::Utils::ExtractMessage<MessageTickAndId>(message);
std::cout << "Received MessageTickAndId, Id: " << receivedMessage.id
<<", Tick: " << receivedMessage.tick << std::endl;
// Get the sender endpoint and payload to bounce the message back
Api::MessageEndpoint& sender = message.header.source_endpoint;
Api::MessagePayload& payload = message.payload;
Api::SendMessage(txn, payload, sender);
}
return Aws::WeaverRuntime::Success();
}
- Python
-
# process incoming messages
def _process_incoming_messages(self, txn):
messages = api.receive_messages(txn)
for message in messages:
payload_list = message.payload.data
payload_bytes = bytes(payload_list)
message_tick_and_id_data_struct
= MessageTickAndId(*struct.unpack('<ii', payload_bytes))
Log.debug("Received message. Header: %s, message: %s",
message.header, message_tick_and_id_data_struct)
# Get the sender endpoint and payload
# to bounce the message back
sender = message.header.source_endpoint
payload = payload_list
api.send_message(
txn,
payload_list,
sender,
api.MessageDeliveryType.BestEffort
Log.info("Received %s messages", len(messages))
return True