Preparando-se para usar LUTs arquivos 3D com MediaLive - MediaLive

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Preparando-se para usar LUTs arquivos 3D com MediaLive

Você pode configurar um canal para usar um arquivo 3D correto de LUTs cores para conversão, em vez de usar o arquivo corretor de MediaLive cores padrão para conversão.

Você fornece uma lista de LUTs arquivos 3D. Cada LUTs arquivo 3D contém informações de mapeamento de cores para uma source/output combinação específica. Por exemplo, um arquivo contém informações para converter Rec. 709 em 0. HDR1

Usando LUTs arquivos 3D

Essas regras se aplicam ao uso de LUTs arquivos 3D:

  • Fornecimento de LUTs arquivos 3D.Você deve fornecer os LUTs arquivos 3D. MediaLive não tem arquivos embutidos.

  • Um arquivo para cada combinação. Você deve fornecer um arquivo para cada source/output combinação. Por exemplo, um arquivo para converter Rec. 601 em 0. HDR1

  • Máximo de 8 arquivos.É possível fornecer no máximo 8 arquivos para cada canal. Isso significa que MediaLive suporta até 8 combinações de conversão de fonte/saída.

  • Aplicação global. MediaLive usa um arquivo específico em todas as saídas em que esse arquivo se aplica. Por exemplo, se houver um arquivo para converter Rec. 601 em HDR1 0, MediaLive use esse arquivo em todas as saídas às quais ele se aplica. Você não pode configurar algumas saídas para usar o mecanismo padrão para conversão.

Conteúdo dos LUTs arquivos 3D

As seguintes regras se aplicam ao conteúdo dos arquivos:

  • Formato. Você deve se certificar de que cada LUTs arquivo 3D siga o formato LUTs 3D.cube.

  • Máximo de um arquivo por combinação. Você pode fornecer somente um LUTs arquivo 3D para cada combinação. Você não pode configurar algumas saídas para usar um LUTs arquivo 3D diferente. Ao MediaLive ler a lista de LUTs arquivos 3D, ele usa o primeiro arquivo encontrado para uma source/output combinação.

  • HDR10 luminância. MediaLive suporta a conversão de HDR1 0 conteúdo com uma luminância máxima de 1000 nits para 4000 nits, mas suporta apenas uma luminância máxima. Ao MediaLive ler a lista de LUTs arquivos 3D, ele encontra o primeiro arquivo para cada conversão a partir de HDR1 0. Mesmo que você tenha um arquivo para 1000 nits e outro para 4000 nits (por exemplo), MediaLive use somente o primeiro arquivo encontrado. Portanto, as seguintes diretrizes se aplicam:

    • Você deve se certificar de que todo o conteúdo HDR1 0 em todas as entradas em um canal tenha a mesma luminância máxima. Se uma fonte tiver uma luminância máxima diferente, MediaLive converterá o conteúdo, mas as saídas terão luminância abaixo do ideal.

    • Em cada LUTs arquivo 3D para conversão de HDR1 0, verifique se o tratamento da luminância é apropriado para a luminância da fonte.