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Preparando-se para usar arquivos LUTs 3D com MediaLive - MediaLive

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Preparando-se para usar arquivos LUTs 3D com MediaLive

Você pode configurar um canal para usar um arquivo de correção de cores LUTs 3D para conversão, em vez de usar o arquivo corretor de MediaLive cores padrão para conversão.

Você fornece uma lista de arquivos LUTs 3D. Cada arquivo 3D LUTs contém informações de mapeamento de cores para uma source/output combinação específica. Por exemplo, um arquivo contém informações para converter Rec. 709 em HDR10.

Usando arquivos LUTs 3D

Essas regras se aplicam ao uso de arquivos LUTs 3D:

  • Fornecimento de arquivos LUTs 3D.Você deve fornecer os arquivos 3D LUTs. MediaLive não tem arquivos embutidos.

  • Um arquivo para cada combinação. Você deve fornecer um arquivo para cada source/output combinação. Por exemplo, um arquivo para converter Rec. 601 em HDR10.

  • Máximo de 8 arquivos.É possível fornecer no máximo 8 arquivos para cada canal. Isso significa que MediaLive suporta até 8 combinações source/output de conversão.

  • Aplicação global. MediaLive usa um arquivo específico em todas as saídas em que esse arquivo se aplica. Por exemplo, se houver um arquivo para converter Rec. 601 em HDR10, MediaLive use esse arquivo em todas as saídas às quais ele se aplica. Você não pode configurar algumas saídas para usar o mecanismo padrão para conversão.

Conteúdo dos arquivos LUTs 3D

As seguintes regras se aplicam ao conteúdo dos arquivos:

  • Formato. Você deve se certificar de que cada arquivo 3D LUTs siga o formato de LUTs 3D.cube.

  • Máximo de um arquivo por combinação. Você pode fornecer somente um arquivo LUTs 3D para cada combinação. Você não pode configurar algumas saídas para usar um arquivo 3D LUTs diferente. Ao MediaLive ler a lista de arquivos LUTs 3D, ele usa o primeiro arquivo encontrado para uma source/output combinação.

  • Luminância HDR10. MediaLive suporta a conversão de conteúdo HDR10 com uma luminância máxima de 1000 nits para 4000 nits, mas suporta apenas uma luminância máxima. Ao MediaLive ler a lista de arquivos LUTs 3D, ele encontra o primeiro arquivo para cada conversão do HDR10. Mesmo que você tenha um arquivo para 1000 nits e outro para 4000 nits (por exemplo), MediaLive use somente o primeiro arquivo encontrado. Portanto, as seguintes diretrizes se aplicam:

    • Você deve se certificar de que todo o conteúdo HDR10 em todas as entradas em um canal tenha a mesma luminância máxima. Se uma fonte tiver uma luminância máxima diferente, MediaLive converterá o conteúdo, mas as saídas terão luminância abaixo do ideal.

    • Em cada arquivo 3D LUTs para conversão de HDR10, certifique-se de que o tratamento da luminância seja apropriado para a luminância da fonte.