

As traduções são geradas por tradução automática. Em caso de conflito entre o conteúdo da tradução e da versão original em inglês, a versão em inglês prevalecerá.

# Requisitos para configurar arquivos de sobreposição de gráficos em movimento
<a name="requirements-for-the-motion-overlay-file"></a>

A tabela a seguir descreve como configurar arquivos de sobreposição de gráficos de movimento.


| Requisito de arquivo de gráfico de movimento | Description | 
| --- | --- | 
| Tipo de arquivo | QuickTime (.mov)+  Contêiner: QuickTime <br />+  Codec: QuickTime Animação (RLE) <br />+  Espaço de cores: RGBA <br />PNG sequencial (.png)+  Certifique-se de que os nomes dos arquivos .png terminem em números sequenciais que especificam a ordem na qual são reproduzidos. Por exemplo, overlay\_000.png, overlay\_001.png, overlay\_002.png, e assim por diante. <br />+  Preencha o nome do arquivo inicial com zeros suficientes para completar a sequência. Por exemplo, se a primeira imagem for overlay\_0.png, poderá haver somente 10 imagens na sequência, com a última imagem sendo overlay\_9.png. Porém, se a primeira imagem for overlay\_00.png, poderá haver 100 imagens na sequência. <br />+  Certifique-se de que o número de imagens na série corresponda à taxa de quadros e à duração de sobreposição pretendida. Por exemplo, se quiser uma sobreposição de 30 segundos a 30 fps, você deverá ter 900 imagens .png. <br />+  Requer um canal alfa.  | 
| Taxa de quadros | QuickTime (.mov)+  Use qualquer taxa de quadros. A taxa de quadros que você usar não precisa corresponder à taxa de quadros do vídeo sobreposto. <br />PNG sequencial (.png)+  Use qualquer taxa de quadros. A taxa de quadros que você usar não precisa corresponder à taxa de quadros do vídeo sobreposto.  <br />+  Especifique a taxa de quadros ao configurar a sobreposição.  | 
| Taxa de proporção | Use qualquer taxa de proporção. Ela não precisa corresponder à proporção do vídeo subjacente. | 
| Tamanho em pixels | Use qualquer tamanho. MediaConvert dimensiona o gráfico em movimento com qualquer saída que tenha escala de vídeo. | 