

# Etapa 5: Publicar e assinar o vídeo
<a name="getting-started-pub-sub"></a>

Você pode publicar e assinar (em tempo real) no IVS com:
+ Os [SDKs de transmissão nativos do IVS](https://docs.aws.amazon.com//ivs/latest/LowLatencyUserGuide/getting-started-set-up-streaming.html#broadcast-sdk), que são compatíveis com o WebRTC e RTMPS. Recomendamos isso, especialmente para cenários de produção. Veja os detalhes abaixo para [Web](getting-started-pub-sub-web.md), [Android](getting-started-pub-sub-android.md) e [iOS](getting-started-pub-sub-ios.md).
+ O console do Amazon IVS: adequado para testar fluxos. Consulte abaixo.
+ Outros codificadores de software e hardware de streaming: você pode usar qualquer codificador de streaming que seja compatível com os protocolos RTMP, RTMPS ou WHIP. Para obter mais informações, consulte [Ingestão de streaming](rt-stream-ingest.md).

## Console do IVS
<a name="getting-started-pub-sub-console"></a>

1. Abra o [console do Amazon IVS](https://console.aws.amazon.com/ivs).

   (Você também pode acessar o console do Amazon IVS por meio do [Console de Gerenciamento da AWS](https://console.aws.amazon.com/).)

1. No painel de navegação, selecione **Palcos**. (Se o painel de navegação estiver fechado, expanda-o selecionando o ícone de hambúrguer.)

1. Selecione o palco em que você deseja assinar ou publicar para acessar a respectiva página de detalhes.

1. Para assinar: se o palco tiver um ou mais publicadores, você poderá assinar pressionando o botão **Assinar**, na guia **Assinar**. (As guias estão abaixo da seção **Configuração geral**.)

1. Para publicar:

   1. Selecione a guia **Publicar**.

   1. Você será solicitado a conceder para o console do IVS acesso à sua câmera e microfone; **Aceite** essas permissões.

   1. Na parte inferior da guia **Publicar**, use as caixas suspensas para selecionar dispositivos de entrada para o microfone e a câmera.

   1. Para começar a publicar, selecione **Iniciar publicação**.

   1. Para ver o conteúdo publicado, volte para a guia **Assinar**.

   1. Para parar de publicar, vá até a guia **Publicar** e pressione o botão **Parar de publicar** na parte inferior.

**Observação**: a assinatura e a publicação consomem recursos, e você incorrerá em uma taxa por hora pelo tempo em que estiver conectado ao palco. Para saber mais, consulte [Streaming em tempo real](https://aws.amazon.com/ivs/pricing/#Real-Time_Streaming) na página de preços do IVS.

# Publicar e assinar com o SDK de Transmissão na Web do IVS
<a name="getting-started-pub-sub-web"></a>

Esta seção descreve as etapas envolvidas na publicação e assinatura de um estágio usando a sua aplicação Web.

## Criar um padrão em HTML
<a name="getting-started-pub-sub-web-html"></a>

Primeiro, criaremos o padrão em HTML e importaremos a biblioteca como uma etiqueta de script:

```
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />

  <!-- Import the SDK -->
  <script src="https://web-broadcast.live-video.net/1.33.0/amazon-ivs-web-broadcast.js"></script>
</head>

<body>

<!-- TODO - fill in with next sections -->
<script src="./app.js"></script>

</body>
</html>
```

## Aceitar entrada de tokens e adicionar botões Ingressar/Sair
<a name="getting-started-pub-sub-web-join"></a>

Aqui, preencheremos o corpo com nossos controles de entrada. Eles recebem o token como entrada e configuram os botões **Ingressar** e **Sair**. Normalmente, as aplicações solicitarão o token da API da sua aplicação, mas, para este exemplo, você copiará e colará o token na entrada do token.

```
<h1>IVS Real-Time Streaming</h1>
<hr />

<label for="token">Token</label>
<input type="text" id="token" name="token" />
<button class="button" id="join-button">Join</button>
<button class="button" id="leave-button" style="display: none;">Leave</button>
<hr />
```

## Adicionar elementos de contêiner de mídia
<a name="getting-started-pub-sub-web-media"></a>

Esses elementos manterão a mídia para nossos participantes locais e remotos. Adicionamos uma etiqueta de script para carregar a lógica da nossa aplicação definida em `app.js`.

```
<!-- Local Participant -->
<div id="local-media"></div>

<!-- Remote Participants -->
<div id="remote-media"></div>

<!-- Load Script -->
<script src="./app.js"></script>
```

Isso completa a página HTML, e você verá o seguinte ao carregar `index.html` em um navegador:

![\[Visualização do streaming em tempo real em um navegador: configuração de HTML concluída.\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/RT_Browser_View.png)


## Criar app.js
<a name="getting-started-pub-sub-web-appjs"></a>

Agora definiremos o conteúdo do nosso arquivo `app.js`. Comece com a importação de todas as propriedades necessárias do SDK global:

```
const {
  Stage,
  LocalStageStream,
  SubscribeType,
  StageEvents,
  ConnectionState,
  StreamType
} = IVSBroadcastClient;
```

## Criar variáveis ​​da aplicação
<a name="getting-started-pub-sub-web-vars"></a>

Estabeleça variáveis ​​para manter referências aos nossos elementos HTML dos botões **Ingressar** e **Sair** e armazenar o estado para a aplicação:

```
let joinButton = document.getElementById("join-button");
let leaveButton = document.getElementById("leave-button");

// Stage management
let stage;
let joining = false;
let connected = false;
let localCamera;
let localMic;
let cameraStageStream;
let micStageStream;
```

## Criar joinStage 1: definir a função e validar a entrada
<a name="getting-started-pub-sub-web-joinstage1"></a>

A função `joinStage` recebe o token de entrada, cria uma conexão com o palco e começa a publicar o vídeo e o áudio recuperados de `getUserMedia`.

Para começar, definimos a função e validamos o estado e a entrada do token. Desenvolveremos essa função nas próximas seções.

```
const joinStage = async () => {
  if (connected || joining) {
    return;
  }
  joining = true;

  const token = document.getElementById("token").value;

  if (!token) {
    window.alert("Please enter a participant token");
    joining = false;
    return;
  }

  // Fill in with the next sections
};
```

## Criar joinStage 2: obter mídia para publicação
<a name="getting-started-pub-sub-web-joinstage2"></a>

Aqui está a mídia que será publicada no palco:

```
async function getCamera() {
  // Use Max Width and Height
  return navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    video: true,
    audio: false
  });
}

async function getMic() {
  return navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    video: false,
    audio: true
  });
}

// Retrieve the User Media currently set on the page
localCamera = await getCamera();
localMic = await getMic();

// Create StageStreams for Audio and Video
cameraStageStream = new LocalStageStream(localCamera.getVideoTracks()[0]);
micStageStream = new LocalStageStream(localMic.getAudioTracks()[0]);
```

## Criar joinStage 3: definir a estratégia do palco e criar o palco
<a name="getting-started-pub-sub-web-joinstage3"></a>

Essa estratégia de palco corresponde ao ponto central da lógica de decisão que o SDK usa para definir o que publicar e em quais participantes se inscrever. Para obter mais informações sobre a finalidade da função, consulte [Strategy](web-publish-subscribe.md#web-publish-subscribe-concepts-strategy).

Essa estratégia é simples. Após ingressar no palco, publique os streams que acabamos de recuperar e inscreva-se nos áudios e vídeos de todos os participantes remotos:

```
const strategy = {
  stageStreamsToPublish() {
    return [cameraStageStream, micStageStream];
  },
  shouldPublishParticipant() {
    return true;
  },
  shouldSubscribeToParticipant() {
    return SubscribeType.AUDIO_VIDEO;
  }
};

stage = new Stage(token, strategy);
```

## Criar joinStage 4: lidar com eventos de palco e renderizar mídia
<a name="getting-started-pub-sub-web-joinstage4"></a>

Os palcos emitem muitos eventos. Precisamos receber `STAGE_PARTICIPANT_STREAMS_ADDED` e `STAGE_PARTICIPANT_LEFT` para renderizar mídia e removê-la da página. Um conjunto mais completo de eventos está listado em [Eventos](web-publish-subscribe.md#web-publish-subscribe-concepts-events).

Observe que criamos quatro funções auxiliares aqui para nos ajudar no gerenciamento dos elementos DOM necessários: `setupParticipant`, `teardownParticipant`, `createVideoEl` e `createContainer`.

```
stage.on(StageEvents.STAGE_CONNECTION_STATE_CHANGED, (state) => {
  connected = state === ConnectionState.CONNECTED;

  if (connected) {
    joining = false;
    joinButton.style = "display: none";
    leaveButton.style = "display: inline-block";
  }
});

stage.on(
  StageEvents.STAGE_PARTICIPANT_STREAMS_ADDED,
  (participant, streams) => {
    console.log("Participant Media Added: ", participant, streams);

    let streamsToDisplay = streams;

    if (participant.isLocal) {
      // Ensure to exclude local audio streams, otherwise echo will occur
      streamsToDisplay = streams.filter(
        (stream) => stream.streamType === StreamType.VIDEO
      );
    }

    const videoEl = setupParticipant(participant);
    streamsToDisplay.forEach((stream) =>
      videoEl.srcObject.addTrack(stream.mediaStreamTrack)
    );
  }
);

stage.on(StageEvents.STAGE_PARTICIPANT_LEFT, (participant) => {
  console.log("Participant Left: ", participant);
  teardownParticipant(participant);
});


// Helper functions for managing DOM

function setupParticipant({ isLocal, id }) {
  const groupId = isLocal ? "local-media" : "remote-media";
  const groupContainer = document.getElementById(groupId);

  const participantContainerId = isLocal ? "local" : id;
  const participantContainer = createContainer(participantContainerId);
  const videoEl = createVideoEl(participantContainerId);

  participantContainer.appendChild(videoEl);
  groupContainer.appendChild(participantContainer);

  return videoEl;
}

function teardownParticipant({ isLocal, id }) {
  const groupId = isLocal ? "local-media" : "remote-media";
  const groupContainer = document.getElementById(groupId);
  const participantContainerId = isLocal ? "local" : id;

  const participantDiv = document.getElementById(
    participantContainerId + "-container"
  );
  if (!participantDiv) {
    return;
  }
  groupContainer.removeChild(participantDiv);
}

function createVideoEl(id) {
  const videoEl = document.createElement("video");
  videoEl.id = id;
  videoEl.autoplay = true;
  videoEl.playsInline = true;
  videoEl.srcObject = new MediaStream();
  return videoEl;
}

function createContainer(id) {
  const participantContainer = document.createElement("div");
  participantContainer.classList = "participant-container";
  participantContainer.id = id + "-container";

  return participantContainer;
}
```

## Criar joinStage 5: ingressar no palco
<a name="getting-started-pub-sub-web-joinstage5"></a>

Concluiremos nossa função `joinStage` ao finalmente ingressar no palco.

```
try {
  await stage.join();
} catch (err) {
  joining = false;
  connected = false;
  console.error(err.message);
}
```

## Criar leaveStage
<a name="getting-started-pub-sub-web-leavestage"></a>

Defina a função `leaveStage` que o botão Sair invocará.

```
const leaveStage = async () => {
  stage.leave();

  joining = false;
  connected = false;
};
```

## Inicializar manipuladores de eventos de entrada
<a name="getting-started-pub-sub-web-handlers"></a>

Adicionaremos uma última função ao nosso arquivo `app.js`. Essa função é invocada imediatamente quando a página é carregada e estabelece manipuladores de eventos para ingressar e sair do palco.

```
const init = async () => {
  try {
    // Prevents issues on Safari/FF so devices are not blank
    await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true });
  } catch (e) {
    alert(
      "Problem retrieving media! Enable camera and microphone permissions."
    );
  }

  joinButton.addEventListener("click", () => {
    joinStage();
  });

  leaveButton.addEventListener("click", () => {
    leaveStage();
    joinButton.style = "display: inline-block";
    leaveButton.style = "display: none";
  });
};

init(); // call the function
```

## Executar a aplicação e fornecer um token
<a name="getting-started-pub-sub-run-app"></a>

Nesse ponto, você pode compartilhar a página da Web localmente ou com outras pessoas, [abrir a página](#getting-started-pub-sub-web-media), inserir um token de participante e ingressar no Stage.

## E depois?
<a name="getting-started-pub-sub-next"></a>

Para obter exemplos mais detalhados envolvendo npm, React etc, consulte [SDK de Transmissão do IVS: Guia do Android (streaming em tempo real)](broadcast-web.md).

# Publicar e assinar com o SDK de Transmissão para Android do IVS
<a name="getting-started-pub-sub-android"></a>

Esta seção descreve as etapas envolvidas na publicação e assinatura de um estágio usando a sua aplicação para Android.

## Criar visualizações
<a name="getting-started-pub-sub-android-views"></a>

Começamos com a criação de um layout simples para nossa aplicação usando o arquivo `activity_main.xml` criado automaticamente. O layout contém um `EditText` para adicionar um token, um `Button` Ingressar, um `TextView` para mostrar o estado do palco e um `CheckBox` para alternar a publicação.

![\[Configuração do layout de publicação para sua aplicação Android.\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_Android_1.png)


Este é o XML por trás da visualização:

```
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">

    <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
        android:keepScreenOn="true"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:context=".BasicActivity">

        <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
            android:id="@+id/main_controls_container"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="@color/cardview_dark_background"
            android:padding="12dp"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent">

            <EditText
                android:id="@+id/main_token"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:autofillHints="@null"
                android:backgroundTint="@color/white"
                android:hint="@string/token"
                android:imeOptions="actionDone"
                android:inputType="text"
                android:textColor="@color/white"
                app:layout_constraintEnd_toStartOf="@id/main_join"
                app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
                app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

            <Button
                android:id="@+id/main_join"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:backgroundTint="@color/black"
                android:text="@string/join"
                android:textAllCaps="true"
                android:textColor="@color/white"
                android:textSize="16sp"
                app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@+id/main_token"
                app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
                app:layout_constraintStart_toEndOf="@id/main_token" />

            <TextView
                android:id="@+id/main_state"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="@string/state"
                android:textColor="@color/white"
                android:textSize="18sp"
                app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
                app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
                app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/main_token" />

            <TextView
                android:id="@+id/main_publish_text"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="@string/publish"
                android:textColor="@color/white"
                android:textSize="18sp"
                app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
                app:layout_constraintEnd_toStartOf="@id/main_publish_checkbox"
                app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/main_token" />

            <CheckBox
                android:id="@+id/main_publish_checkbox"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:buttonTint="@color/white"
                android:checked="true"
                app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@id/main_publish_text"
                app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
                app:layout_constraintTop_toTopOf="@id/main_publish_text" />

        </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

        <androidx.recyclerview.widget.RecyclerView
            android:id="@+id/main_recycler_view"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="0dp"
            app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/main_controls_container"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" />

    </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
<layout>
```

Nós referenciamos alguns IDs de string aqui, então criaremos nosso arquivo `strings.xml` completo agora:

```
<resources>
    <string name="app_name">BasicRealTime</string>
    <string name="join">Join</string>
    <string name="leave">Leave</string>
    <string name="token">Participant Token</string>
    <string name="publish">Publish</string>
    <string name="state">State: %1$s</string>
</resources>
```

Vincularemos essas visualizações no XML à nossa `MainActivity.kt`:

```
import android.widget.Button
import android.widget.CheckBox
import android.widget.EditText
import android.widget.TextView
import androidx.recyclerview.widget.RecyclerView

private lateinit var checkboxPublish: CheckBox
private lateinit var recyclerView: RecyclerView
private lateinit var buttonJoin: Button
private lateinit var textViewState: TextView
private lateinit var editTextToken: EditText

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.activity_main)

    checkboxPublish = findViewById(R.id.main_publish_checkbox)
    recyclerView = findViewById(R.id.main_recycler_view)
    buttonJoin = findViewById(R.id.main_join)
    textViewState = findViewById(R.id.main_state)
    editTextToken = findViewById(R.id.main_token)
}
```

Agora, criamos uma visualização do item para nosso `RecyclerView`. Para fazer isso, clique com o botão direito do mouse em seu diretório `res/layout` e selecione **New > Layout Resource File**. Nomeie esse novo arquivo como `item_stage_participant.xml`.

![\[Criação de uma visualização do item para sua aplicação Android com o RecyclerView.\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_Android_2.png)


O layout desse item é simples. Ele contém uma visualização para renderizar o stream de vídeo de um participante e uma lista de rótulos para exibir informações sobre o participante:

![\[Criação de uma visualização do item para sua aplicação Android com o RecyclerView: rótulos.\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_Android_3.png)


Este é o XML:

```
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.amazonaws.ivs.realtime.basicrealtime.ParticipantItem xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <FrameLayout
        android:id="@+id/participant_preview_container"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:background="@android:color/darker_gray" />

    <LinearLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginStart="8dp"
        android:layout_marginTop="8dp"
        android:background="#50000000"
        android:orientation="vertical"
        android:paddingLeft="4dp"
        android:paddingTop="2dp"
        android:paddingRight="4dp"
        android:paddingBottom="2dp"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent">

        <TextView
            android:id="@+id/participant_participant_id"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textColor="@android:color/white"
            android:textSize="16sp"
            tools:text="You (Disconnected)" />

        <TextView
            android:id="@+id/participant_publishing"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textColor="@android:color/white"
            android:textSize="16sp"
            tools:text="NOT_PUBLISHED" />

        <TextView
            android:id="@+id/participant_subscribed"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textColor="@android:color/white"
            android:textSize="16sp"
            tools:text="NOT_SUBSCRIBED" />

        <TextView
            android:id="@+id/participant_video_muted"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textColor="@android:color/white"
            android:textSize="16sp"
            tools:text="Video Muted: false" />

        <TextView
            android:id="@+id/participant_audio_muted"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textColor="@android:color/white"
            android:textSize="16sp"
            tools:text="Audio Muted: false" />

        <TextView
            android:id="@+id/participant_audio_level"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textColor="@android:color/white"
            android:textSize="16sp"
            tools:text="Audio Level: -100 dB" />

    </LinearLayout>

</com.amazonaws.ivs.realtime.basicrealtime.ParticipantItem>
```

Este arquivo XML infla uma classe que ainda não criamos, `ParticipantItem`. Como o XML inclui o namespace completo, certifique-se de atualizar esse arquivo XML com o seu namespace. Criaremos esta classe e configuraremos as visualizações posteriormente, por isso deixe em branco por enquanto.

Crie uma nova classe Kotlin, `ParticipantItem`:

```
package com.amazonaws.ivs.realtime.basicrealtime

import android.content.Context
import android.util.AttributeSet
import android.widget.FrameLayout
import android.widget.TextView
import kotlin.math.roundToInt

class ParticipantItem @JvmOverloads constructor(
    context: Context,
    attrs: AttributeSet? = null,
    defStyleAttr: Int = 0,
    defStyleRes: Int = 0,
) : FrameLayout(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes) {

    private lateinit var previewContainer: FrameLayout
    private lateinit var textViewParticipantId: TextView
    private lateinit var textViewPublish: TextView
    private lateinit var textViewSubscribe: TextView
    private lateinit var textViewVideoMuted: TextView
    private lateinit var textViewAudioMuted: TextView
    private lateinit var textViewAudioLevel: TextView

    override fun onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate()
        previewContainer = findViewById(R.id.participant_preview_container)
        textViewParticipantId = findViewById(R.id.participant_participant_id)
        textViewPublish = findViewById(R.id.participant_publishing)
        textViewSubscribe = findViewById(R.id.participant_subscribed)
        textViewVideoMuted = findViewById(R.id.participant_video_muted)
        textViewAudioMuted = findViewById(R.id.participant_audio_muted)
        textViewAudioLevel = findViewById(R.id.participant_audio_level)
    }
}
```

## Permissões
<a name="getting-started-pub-sub-android-perms"></a>

Para usar a câmera e o microfone, você precisa solicitar permissões por parte do usuário. Para isso, seguiremos um fluxo de permissões padrão:

```
override fun onStart() {
    super.onStart()
    requestPermission()
}

private val requestPermissionLauncher =
    registerForActivityResult(ActivityResultContracts.RequestMultiplePermissions()) { permissions ->
        if (permissions[Manifest.permission.CAMERA] == true && permissions[Manifest.permission.RECORD_AUDIO] == true) {
            viewModel.permissionGranted() // we will add this later
        }
    }

private val permissions = listOf(
    Manifest.permission.CAMERA,
    Manifest.permission.RECORD_AUDIO,
)

private fun requestPermission() {
    when {
        this.hasPermissions(permissions) -> viewModel.permissionGranted() // we will add this later
        else -> requestPermissionLauncher.launch(permissions.toTypedArray())
    }
}

private fun Context.hasPermissions(permissions: List<String>): Boolean {
    return permissions.all {
        ContextCompat.checkSelfPermission(this, it) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED
    }
}
```

## Estado da aplicação
<a name="getting-started-pub-sub-android-app-state"></a>

Nossa aplicação acompanha os participantes localmente em um `MainViewModel.kt` e o estado será comunicado de volta à `MainActivity` usando o [StateFlow](https://kotlinlang.org/api/kotlinx.coroutines/kotlinx-coroutines-core/kotlinx.coroutines.flow/-state-flow/) do Kotlin.

Crie uma nova classe Kotlin, `MainViewModel`:

```
package com.amazonaws.ivs.realtime.basicrealtime

import android.app.Application
import androidx.lifecycle.AndroidViewModel

class MainViewModel(application: Application) : AndroidViewModel(application), Stage.Strategy, StageRenderer {

}
```

Em `MainActivity.kt`, gerenciamos nosso modelo de visualização:

```
import androidx.activity.viewModels

private val viewModel: MainViewModel by viewModels()
```

Para usar `AndroidViewModel` e essas extensões `ViewModel` do Kotlin, será necessário adicionar o seguinte ao arquivo `build.gradle` do seu módulo:

```
implementation 'androidx.core:core-ktx:1.10.1'
implementation "androidx.activity:activity-ktx:1.7.2"
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.6.1'
implementation 'com.google.android.material:material:1.10.0'
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:2.2.0"

def lifecycle_version = "2.6.1"
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-livedata-ktx:$lifecycle_version"
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:$lifecycle_version"
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4'
```

### Adaptador RecyclerView
<a name="getting-started-pub-sub-android-app-state-recycler"></a>

Criaremos uma subclasse `RecyclerView.Adapter` simples para acompanhar nossos participantes e atualizar nosso `RecyclerView` em relação aos eventos do palco. Porém, antes precisamos de uma classe que represente um participante. Crie uma nova classe Kotlin, `StageParticipant`:

```
package com.amazonaws.ivs.realtime.basicrealtime

import com.amazonaws.ivs.broadcast.Stage
import com.amazonaws.ivs.broadcast.StageStream

class StageParticipant(val isLocal: Boolean, var participantId: String?) {
    var publishState = Stage.PublishState.NOT_PUBLISHED
    var subscribeState = Stage.SubscribeState.NOT_SUBSCRIBED
    var streams = mutableListOf<StageStream>()

    val stableID: String
        get() {
            return if (isLocal) {
                "LocalUser"
            } else {
                requireNotNull(participantId)
            }
        }
}
```

Usaremos essa classe na classe `ParticipantAdapter` que criaremos a seguir. Começamos com a definição da classe e com a criação de uma variável para acompanhar os participantes:

```
package com.amazonaws.ivs.realtime.basicrealtime

import android.view.LayoutInflater
import android.view.ViewGroup
import androidx.recyclerview.widget.RecyclerView

class ParticipantAdapter : RecyclerView.Adapter<ParticipantAdapter.ViewHolder>() {

    private val participants = mutableListOf<StageParticipant>()
```

Também temos que definir nosso `RecyclerView.ViewHolder` antes de implementar o restante das substituições:

```
class ViewHolder(val participantItem: ParticipantItem) : RecyclerView.ViewHolder(participantItem)
```

Usando isso, podemos implementar as substituições `RecyclerView.Adapter` padrão:

```
override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): ViewHolder {
    val item = LayoutInflater.from(parent.context)
        .inflate(R.layout.item_stage_participant, parent, false) as ParticipantItem
    return ViewHolder(item)
}

override fun getItemCount(): Int {
    return participants.size
}

override fun getItemId(position: Int): Long =
    participants[position]
        .stableID
        .hashCode()
        .toLong()

override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int) {
    return holder.participantItem.bind(participants[position])
}

override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int, payloads: MutableList<Any>) {
    val updates = payloads.filterIsInstance<StageParticipant>()
    if (updates.isNotEmpty()) {
        updates.forEach { holder.participantItem.bind(it) // implemented later }
    } else {
        super.onBindViewHolder(holder, position, payloads)
    }
}
```

Por fim, adicionamos novos métodos que chamaremos de nosso `MainViewModel` quando forem feitas alterações nos participantes. Esses métodos correspondem a operações CRUD padrão no adaptador.

```
fun participantJoined(participant: StageParticipant) {
    participants.add(participant)
    notifyItemInserted(participants.size - 1)
}

fun participantLeft(participantId: String) {
    val index = participants.indexOfFirst { it.participantId == participantId }
    if (index != -1) {
        participants.removeAt(index)
        notifyItemRemoved(index)
    }
}

fun participantUpdated(participantId: String?, update: (participant: StageParticipant) -> Unit) {
    val index = participants.indexOfFirst { it.participantId == participantId }
    if (index != -1) {
        update(participants[index])
        notifyItemChanged(index, participants[index])
    }
}
```

De volta ao `MainViewModel`, é necessário criar e manter uma referência a este adaptador:

```
internal val participantAdapter = ParticipantAdapter()
```

## Estado do estágio
<a name="getting-started-pub-sub-android-views-stage-state"></a>

Também precisamos acompanhar algum estado do palco no `MainViewModel`. Definiremos essas propriedades agora:

```
private val _connectionState = MutableStateFlow(Stage.ConnectionState.DISCONNECTED)
val connectionState = _connectionState.asStateFlow()

private var publishEnabled: Boolean = false
    set(value) {
        field = value
        // Because the strategy returns the value of `checkboxPublish.isChecked`, just call `refreshStrategy`.
        stage?.refreshStrategy()
    }

private var deviceDiscovery: DeviceDiscovery? = null
private var stage: Stage? = null
private var streams = mutableListOf<LocalStageStream>()
```

Para ver sua própria visualização prévia antes de ingressar em um palco, criamos um participante local imediatamente:

```
init {
    deviceDiscovery = DeviceDiscovery(application)

    // Create a local participant immediately to render our camera preview and microphone stats
    val localParticipant = StageParticipant(true, null)
    participantAdapter.participantJoined(localParticipant)
}
```

Precisamos ter certeza de limpar esses recursos quando o nosso `ViewModel` for limpo. Substituímos `onCleared()` imediatamente, para não esquecermos de limpar esses recursos.

```
override fun onCleared() {
    stage?.release()
    deviceDiscovery?.release()
    deviceDiscovery = null
    super.onCleared()
}
```

Agora preenchemos nossa propriedade `streams` local assim que as permissões forem concedidas, implementando o método `permissionsGranted` que chamamos anteriormente:

```
internal fun permissionGranted() {
    val deviceDiscovery = deviceDiscovery ?: return
    streams.clear()
    val devices = deviceDiscovery.listLocalDevices()
    // Camera
    devices
        .filter { it.descriptor.type == Device.Descriptor.DeviceType.CAMERA }
        .maxByOrNull { it.descriptor.position == Device.Descriptor.Position.FRONT }
        ?.let { streams.add(ImageLocalStageStream(it)) }
    // Microphone
    devices
        .filter { it.descriptor.type == Device.Descriptor.DeviceType.MICROPHONE }
        .maxByOrNull { it.descriptor.isDefault }
        ?.let { streams.add(AudioLocalStageStream(it)) }

    stage?.refreshStrategy()

    // Update our local participant with these new streams
    participantAdapter.participantUpdated(null) {
        it.streams.clear()
        it.streams.addAll(streams)
    }
}
```

## Implementação do SDK do palco
<a name="getting-started-pub-sub-android-stage-sdk"></a>

Existem três [conceitos](android-publish-subscribe.md#android-publish-subscribe-concepts) principais que fundamentam a funcionalidade em tempo real: palco, estratégia e renderizador. O objetivo do projeto é minimizar a quantidade de lógica do lado do cliente que é necessária para desenvolver um produto funcional.

### Stage.Strategy
<a name="getting-started-pub-sub-android-stage-sdk-strategy"></a>

Nossa implementação de `Stage.Strategy` é simples:

```
override fun stageStreamsToPublishForParticipant(
    stage: Stage,
    participantInfo: ParticipantInfo
): MutableList<LocalStageStream> {
    // Return the camera and microphone to be published.
    // This is only called if `shouldPublishFromParticipant` returns true.
    return streams
}

override fun shouldPublishFromParticipant(stage: Stage, participantInfo: ParticipantInfo): Boolean {
    return publishEnabled
}

override fun shouldSubscribeToParticipant(stage: Stage, participantInfo: ParticipantInfo): Stage.SubscribeType {
    // Subscribe to both audio and video for all publishing participants.
    return Stage.SubscribeType.AUDIO_VIDEO
}
```

Para resumir, publicamos com base em nosso estado `publishEnabled` interno e, se publicarmos, usaremos os streams que coletamos anteriormente. Por fim, para esta amostra, sempre nos inscrevemos em outros participantes, recebendo seus áudios e vídeos.

### StageRenderer
<a name="getting-started-pub-sub-android-stage-sdk-renderer"></a>

A implementação de `StageRenderer` também é bastante simples, embora, devido ao número de funções, contenha um pouco mais de código. A abordagem geral neste renderizador é atualizar nosso `ParticipantAdapter` quando o SDK nos notifica sobre uma alteração em um participante. Existem certos cenários nos quais lidamos com os participantes locais de maneira diferente, pois decidimos gerenciá-los nós mesmos para que eles possam ver a visualização prévia da câmera antes de ingressar.

```
override fun onError(exception: BroadcastException) {
    Toast.makeText(getApplication(), "onError ${exception.localizedMessage}", Toast.LENGTH_LONG).show()
    Log.e("BasicRealTime", "onError $exception")
}

override fun onConnectionStateChanged(
    stage: Stage,
    connectionState: Stage.ConnectionState,
    exception: BroadcastException?
) {
    _connectionState.value = connectionState
}

override fun onParticipantJoined(stage: Stage, participantInfo: ParticipantInfo) {
    if (participantInfo.isLocal) {
        // If this is the local participant joining the stage, update the participant with a null ID because we
        // manually added that participant when setting up our preview
        participantAdapter.participantUpdated(null) {
            it.participantId = participantInfo.participantId
        }
    } else {
        // If they are not local, add them normally
        participantAdapter.participantJoined(
            StageParticipant(
                participantInfo.isLocal,
                participantInfo.participantId
            )
        )
    }
}

override fun onParticipantLeft(stage: Stage, participantInfo: ParticipantInfo) {
    if (participantInfo.isLocal) {
        // If this is the local participant leaving the stage, update the ID but keep it around because
        // we want to keep the camera preview active
        participantAdapter.participantUpdated(participantInfo.participantId) {
            it.participantId = null
        }
    } else {
        // If they are not local, have them leave normally
        participantAdapter.participantLeft(participantInfo.participantId)
    }
}

override fun onParticipantPublishStateChanged(
    stage: Stage,
    participantInfo: ParticipantInfo,
    publishState: Stage.PublishState
) {
    // Update the publishing state of this participant
    participantAdapter.participantUpdated(participantInfo.participantId) {
        it.publishState = publishState
    }
}

override fun onParticipantSubscribeStateChanged(
    stage: Stage,
    participantInfo: ParticipantInfo,
    subscribeState: Stage.SubscribeState
) {
    // Update the subscribe state of this participant
    participantAdapter.participantUpdated(participantInfo.participantId) {
        it.subscribeState = subscribeState
    }
}

override fun onStreamsAdded(stage: Stage, participantInfo: ParticipantInfo, streams: MutableList<StageStream>) {
    // We don't want to take any action for the local participant because we track those streams locally
    if (participantInfo.isLocal) {
        return
    }
    // For remote participants, add these new streams to that participant's streams array.
    participantAdapter.participantUpdated(participantInfo.participantId) {
        it.streams.addAll(streams)
    }
}

override fun onStreamsRemoved(stage: Stage, participantInfo: ParticipantInfo, streams: MutableList<StageStream>) {
    // We don't want to take any action for the local participant because we track those streams locally
    if (participantInfo.isLocal) {
        return
    }
    // For remote participants, remove these streams from that participant's streams array.
    participantAdapter.participantUpdated(participantInfo.participantId) {
        it.streams.removeAll(streams)
    }
}

override fun onStreamsMutedChanged(
    stage: Stage,
    participantInfo: ParticipantInfo,
    streams: MutableList<StageStream>
) {
    // We don't want to take any action for the local participant because we track those streams locally
    if (participantInfo.isLocal) {
        return
    }
    // For remote participants, notify the adapter that the participant has been updated. There is no need to modify
    // the `streams` property on the `StageParticipant` because it is the same `StageStream` instance. Just
    // query the `isMuted` property again.
    participantAdapter.participantUpdated(participantInfo.participantId) {}
}
```

## Implementação de um RecyclerView personalizado com o LayoutManager
<a name="getting-started-pub-sub-android-layout"></a>

A organização de diferentes números de participantes pode ser complexa. Você deseja que eles ocupem todo o quadro da visualização primária, mas não quer lidar com a configuração de cada participante independentemente. Para facilitar isso, abordaremos a implementação de um `RecyclerView.LayoutManager`.

Crie outra nova classe, `StageLayoutManager`, que deve abranger o `GridLayoutManager`. Essa classe foi projetada para calcular o layout de cada participante com base no número de participantes em um layout de linha/coluna com base no fluxo. Cada linha tem a mesma altura que as outras, mas as colunas podem ter larguras diferentes por linha. Consulte o comentário do código acima da variável `layouts` para obter uma descrição de como personalizar esse comportamento.

```
package com.amazonaws.ivs.realtime.basicrealtime

import android.content.Context
import androidx.recyclerview.widget.GridLayoutManager
import androidx.recyclerview.widget.RecyclerView

class StageLayoutManager(context: Context?) : GridLayoutManager(context, 6) {

    companion object {
        /**
         * This 2D array contains the description of how the grid of participants should be rendered
         * The index of the 1st dimension is the number of participants needed to active that configuration
         * Meaning if there is 1 participant, index 0 will be used. If there are 5 participants, index 4 will be used.
         *
         * The 2nd dimension is a description of the layout. The length of the array is the number of rows that
         * will exist, and then each number within that array is the number of columns in each row.
         *
         * See the code comments next to each index for concrete examples.
         *
         * This can be customized to fit any layout configuration needed.
         */
        val layouts: List<List<Int>> = listOf(
            // 1 participant
            listOf(1), // 1 row, full width
            // 2 participants
            listOf(1, 1), // 2 rows, all columns are full width
            // 3 participants
            listOf(1, 2), // 2 rows, first row's column is full width then 2nd row's columns are 1/2 width
            // 4 participants
            listOf(2, 2), // 2 rows, all columns are 1/2 width
            // 5 participants
            listOf(1, 2, 2), // 3 rows, first row's column is full width, 2nd and 3rd row's columns are 1/2 width
            // 6 participants
            listOf(2, 2, 2), // 3 rows, all column are 1/2 width
            // 7 participants
            listOf(2, 2, 3), // 3 rows, 1st and 2nd row's columns are 1/2 width, 3rd row's columns are 1/3rd width
            // 8 participants
            listOf(2, 3, 3),
            // 9 participants
            listOf(3, 3, 3),
            // 10 participants
            listOf(2, 3, 2, 3),
            // 11 participants
            listOf(2, 3, 3, 3),
            // 12 participants
            listOf(3, 3, 3, 3),
        )
    }

    init {
        spanSizeLookup = object : SpanSizeLookup() {
            override fun getSpanSize(position: Int): Int {
                if (itemCount <= 0) {
                    return 1
                }
                // Calculate the row we're in
                val config = layouts[itemCount - 1]
                var row = 0
                var curPosition = position
                while (curPosition - config[row] >= 0) {
                    curPosition -= config[row]
                    row++
                }
                // spanCount == max spans, config[row] = number of columns we want
                // So spanCount / config[row] would be something like 6 / 3 if we want 3 columns.
                // So this will take up 2 spans, with a max of 6 is 1/3rd of the view.
                return spanCount / config[row]
            }
        }
    }

    override fun onLayoutChildren(recycler: RecyclerView.Recycler?, state: RecyclerView.State?) {
        if (itemCount <= 0 || state?.isPreLayout == true) return

        val parentHeight = height
        val itemHeight = parentHeight / layouts[itemCount - 1].size // height divided by number of rows.

        // Set the height of each view based on how many rows exist for the current participant count.
        for (i in 0 until childCount) {
            val child = getChildAt(i) ?: continue
            val layoutParams = child.layoutParams as RecyclerView.LayoutParams
            if (layoutParams.height != itemHeight) {
                layoutParams.height = itemHeight
                child.layoutParams = layoutParams
            }
        }
        // After we set the height for all our views, call super.
        // This works because our RecyclerView can not scroll and all views are always visible with stable IDs.
        super.onLayoutChildren(recycler, state)
    }

    override fun canScrollVertically(): Boolean = false
    override fun canScrollHorizontally(): Boolean = false
}
```

De volta a `MainActivity.kt`, é necessário definir o adaptador e o gerenciador de layout para o nosso `RecyclerView`:

```
// In onCreate after setting recyclerView.
recyclerView.layoutManager = StageLayoutManager(this)
recyclerView.adapter = viewModel.participantAdapter
```

## Conexão de ações da interface do usuário
<a name="getting-started-pub-sub-android-actions"></a>

Estamos quase finalizando, existem apenas algumas ações da interface do usuário que precisamos conectar.

Primeiro, faremos com que nossa `MainActivity` observe as alterações de `StateFlow` do `MainViewModel`:

```
// At the end of your onCreate method
lifecycleScope.launch {
    repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.CREATED) {
        viewModel.connectionState.collect { state ->
            buttonJoin.setText(if (state == ConnectionState.DISCONNECTED) R.string.join else R.string.leave)
            textViewState.text = getString(R.string.state, state.name)
        }
    }
}
```

Em seguida, adicionamos receptores ao nosso botão Ingressar e à caixa de seleção Publicar:

```
buttonJoin.setOnClickListener {
    viewModel.joinStage(editTextToken.text.toString())
}
checkboxPublish.setOnCheckedChangeListener { _, isChecked ->
    viewModel.setPublishEnabled(isChecked)
}
```

Ambas as funcionalidades de chamada acima estão em nosso `MainViewModel`, que implementamos agora:

```
internal fun joinStage(token: String) {
    if (_connectionState.value != Stage.ConnectionState.DISCONNECTED) {
        // If we're already connected to a stage, leave it.
        stage?.leave()
    } else {
        if (token.isEmpty()) {
            Toast.makeText(getApplication(), "Empty Token", Toast.LENGTH_SHORT).show()
            return
        }
        try {
            // Destroy the old stage first before creating a new one.
            stage?.release()
            val stage = Stage(getApplication(), token, this)
            stage.addRenderer(this)
            stage.join()
            this.stage = stage
        } catch (e: BroadcastException) {
            Toast.makeText(getApplication(), "Failed to join stage ${e.localizedMessage}", Toast.LENGTH_LONG).show()
            e.printStackTrace()
        }
    }
}

internal fun setPublishEnabled(enabled: Boolean) {
    publishEnabled = enabled
}
```

## Renderização dos participantes
<a name="getting-started-pub-sub-android-participants"></a>

Por fim, precisamos renderizar os dados que recebemos do SDK no item do participante que criamos anteriormente. Já temos a lógica do `RecyclerView` finalizada, então só precisamos implementar a API `bind` em `ParticipantItem`.

Começaremos com a adição da função vazia e, em seguida, abordaremos ela detalhadamente:

```
fun bind(participant: StageParticipant) {

}
```

Primeiro, trataremos do estado fácil, do ID do participante, do estado de publicação e do estado de inscrição. Para esses, apenas atualizamos nosso `TextViews` diretamente:

```
val participantId = if (participant.isLocal) {
    "You (${participant.participantId ?: "Disconnected"})"
} else {
    participant.participantId
}
textViewParticipantId.text = participantId
textViewPublish.text = participant.publishState.name
textViewSubscribe.text = participant.subscribeState.name
```

Em seguida, atualizaremos os estados de áudio e vídeo silenciados. Para obter o estado silenciado, precisamos encontrar o `ImageDevice` e o `AudioDevice` na matriz de streams. Para otimizar a performance, lembramos os últimos IDs de dispositivo anexados.

```
// This belongs outside the `bind` API.
private var imageDeviceUrn: String? = null
private var audioDeviceUrn: String? = null

// This belongs inside the `bind` API.
val newImageStream = participant
    .streams
    .firstOrNull { it.device is ImageDevice }
textViewVideoMuted.text = if (newImageStream != null) {
    if (newImageStream.muted) "Video muted" else "Video not muted"
} else {
    "No video stream"
}

val newAudioStream = participant
    .streams
    .firstOrNull { it.device is AudioDevice }
textViewAudioMuted.text = if (newAudioStream != null) {
    if (newAudioStream.muted) "Audio muted" else "Audio not muted"
} else {
    "No audio stream"
}
```

Por fim, desejamos renderizar uma visualização prévia para `imageDevice`:

```
if (newImageStream?.device?.descriptor?.urn != imageDeviceUrn) {
    // If the device has changed, remove all subviews from the preview container
    previewContainer.removeAllViews()
    (newImageStream?.device as? ImageDevice)?.let {
        val preview = it.getPreviewView(BroadcastConfiguration.AspectMode.FIT)
        previewContainer.addView(preview)
        preview.layoutParams = FrameLayout.LayoutParams(
            FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT,
            FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT
        )
    }
}
imageDeviceUrn = newImageStream?.device?.descriptor?.urn
```

Além disso, exibimos estatísticas de áudio do `audioDevice`:

```
if (newAudioStream?.device?.descriptor?.urn != audioDeviceUrn) {
    (newAudioStream?.device as? AudioDevice)?.let {
        it.setStatsCallback { _, rms ->
            textViewAudioLevel.text = "Audio Level: ${rms.roundToInt()} dB"
        }
    }
}
audioDeviceUrn = newAudioStream?.device?.descriptor?.urn
```

# Publicar e assinar com o SDK de Transmissão para iOS do IVS
<a name="getting-started-pub-sub-ios"></a>

Esta seção descreve as etapas envolvidas na publicação e assinatura de um estágio usando a sua aplicação para iOS.

## Criar visualizações
<a name="getting-started-pub-sub-ios-views"></a>

Começamos usando o arquivo `ViewController.swift` criado automaticamente para importar `AmazonIVSBroadcast` e, em seguida, adicionamos alguns `@IBOutlets` para vincular:

```
import AmazonIVSBroadcast

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet private var textFieldToken: UITextField!
    @IBOutlet private var buttonJoin: UIButton!
    @IBOutlet private var labelState: UILabel!
    @IBOutlet private var switchPublish: UISwitch!
    @IBOutlet private var collectionViewParticipants: UICollectionView!
```

Agora, criamos essas visualizações e as vinculamos no `Main.storyboard`. Esta é a estrutura de visualização que usaremos:

![\[Uso de Main.storyboard para a criação de uma visualização do iOS.\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_1.png)


Para a configuração do AutoLayout, precisamos personalizar três visualizações. A primeira visualização corresponde a **Collection View Participants** (uma `UICollectionView`). Vincule **Leading**, **Trailing** e **Bottom** à **Safe Area**. Também vincule **Top** ao **Controls Container**.

![\[Personalização da visualização Collection View Participants do iOS.\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_2.png)


A segunda visualização corresponde ao **Controls Container**. Vincule **Leading**, **Trailing** e **Top** à **Safe Area**:

![\[Personalização da visualização do Controls Container do iOS.\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_3.png)


A terceira e última visualização corresponde a **Vertical Stack View**. Vincule **Top**, **Leading**, **Trailing** e **Bottom** à **Superview**. Para estilizar, defina o espaçamento para 8, em vez de 0.

![\[Personalização da visualização Vertical Stack do iOS.\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_4.png)


A **UIStackViews** lidará com o layout das visualizações restantes. Para todas as três **UIStackViews**, use **Fill** como **Alignment** e **Distribution**.

![\[Personalização das visualizações restantes do iOS com a UIStackViews.\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_5.png)


Por fim, vincularemos essas visualizações ao nosso `ViewController`. Depois da etapa acima, mapeie as seguintes visualizações:
+ **Text Field Join** é vinculado a `textFieldToken`.
+ **Button Join** é vinculado a `buttonJoin`.
+ **Label State** é vinculado a `labelState`.
+ **Switch Publish** é vinculada a `switchPublish`.
+ **Collection View Participants** é vinculada a `collectionViewParticipants`.

Aproveite também para definir a `dataSource` do item **Collection View Participants** para o `ViewController` proprietário:

![\[Definição da dataSource da visualização Collection View Participants para a aplicação iOS.\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_6.png)


Agora, criaremos a subclasse `UICollectionViewCell` na qual renderizaremos os participantes. Comece com a criação de um novo arquivo **Cocoa Touch Class**:

![\[Criação de uma UICollectionViewCell para renderizar os participantes em tempo real do iOS.\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_7.png)


Nomeie-o como `ParticipantUICollectionViewCell` e torne-o uma subclasse de `UICollectionViewCell` no Swift. Começamos no arquivo Swift novamente, criando nosso `@IBOutlets` para vincular:

```
import AmazonIVSBroadcast

class ParticipantCollectionViewCell: UICollectionViewCell {

    @IBOutlet private var viewPreviewContainer: UIView!
    @IBOutlet private var labelParticipantId: UILabel!
    @IBOutlet private var labelSubscribeState: UILabel!
    @IBOutlet private var labelPublishState: UILabel!
    @IBOutlet private var labelVideoMuted: UILabel!
    @IBOutlet private var labelAudioMuted: UILabel!
    @IBOutlet private var labelAudioVolume: UILabel!
```

No arquivo XIB associado, crie esta hierarquia de visualização:

![\[Criação de uma hierarquia de visualização do iOS no arquivo XIB associado.\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_8.png)


Para o AutoLayout, modificaremos as três visualizações novamente. A primeira visualização corresponde a **View Preview Container**. Defina **Trailing**, **Leading**, **Top** e **Bottom** para a **Participant Collection View Cell**.

![\[Personalização da visualização View Preview Container do iOS.\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_9.png)


A segunda visualização corresponde a **View**. Defina **Leading** e **Top** para a **Participant Collection View Cell** e altere o valor para 4.

![\[Personalização da visualização View do iOS.\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_10.png)


A terceira visualização corresponde a **Stack View**. Defina **Trailing**, **Leading**, **Top** e **Bottom** para a **Superview** e altere o valor para 4.

![\[Personalização da visualização Stack View do iOS.\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_11.png)


## Permissões e temporizador de ociosidade
<a name="getting-started-pub-sub-ios-perms"></a>

Retornando ao nosso `ViewController`, desabilitaremos o temporizador de ociosidade do sistema para evitar que o dispositivo entre em hibernação enquanto nossa aplicação estiver sendo utilizada:

```
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidAppear(animated)
    // Prevent the screen from turning off during a call.
    UIApplication.shared.isIdleTimerDisabled = true
}

override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidDisappear(animated)
    UIApplication.shared.isIdleTimerDisabled = false
}
```

Em seguida, solicitamos permissões de câmera e de microfone por parte do sistema:

```
private func checkPermissions() {
    checkOrGetPermission(for: .video) { [weak self] granted in
        guard granted else {
            print("Video permission denied")
            return
        }
        self?.checkOrGetPermission(for: .audio) { [weak self] granted in
            guard granted else {
                print("Audio permission denied")
                return
            }
            self?.setupLocalUser() // we will cover this later
        }
    }
}

private func checkOrGetPermission(for mediaType: AVMediaType, _ result: @escaping (Bool) -> Void) {
    func mainThreadResult(_ success: Bool) {
        DispatchQueue.main.async {
            result(success)
        }
    }
    switch AVCaptureDevice.authorizationStatus(for: mediaType) {
    case .authorized: mainThreadResult(true)
    case .notDetermined:
        AVCaptureDevice.requestAccess(for: mediaType) { granted in
            mainThreadResult(granted)
        }
    case .denied, .restricted: mainThreadResult(false)
    @unknown default: mainThreadResult(false)
    }
}
```

## Estado da aplicação
<a name="getting-started-pub-sub-ios-app-state"></a>

Precisamos configurar nosso `collectionViewParticipants` com o arquivo de layout que criamos anteriormente:

```
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // We render everything to exactly the frame, so don't allow scrolling.
    collectionViewParticipants.isScrollEnabled = false
    collectionViewParticipants.register(UINib(nibName: "ParticipantCollectionViewCell", bundle: .main), forCellWithReuseIdentifier: "ParticipantCollectionViewCell")
}
```

Para representar cada participante, criamos uma estrutura simples chamada `StageParticipant`. Isso pode ser incluso no arquivo `ViewController.swift` ou um novo arquivo pode ser criado.

```
import Foundation
import AmazonIVSBroadcast

struct StageParticipant {
    let isLocal: Bool
    var participantId: String?
    var publishState: IVSParticipantPublishState = .notPublished
    var subscribeState: IVSParticipantSubscribeState = .notSubscribed
    var streams: [IVSStageStream] = []

    init(isLocal: Bool, participantId: String?) {
        self.isLocal = isLocal
        self.participantId = participantId
    }
}
```

Para acompanhar esses participantes, mantemos uma variedade deles como propriedade privada em nosso `ViewController`:

```
private var participants = [StageParticipant]()
```

Essa propriedade será usada para potencializar nosso `UICollectionViewDataSource` que foi vinculado do roteiro visual anteriormente:

```
extension ViewController: UICollectionViewDataSource {

    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {
        return participants.count
    }

    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
        if let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: "ParticipantCollectionViewCell", for: indexPath) as? ParticipantCollectionViewCell {
            cell.set(participant: participants[indexPath.row])
            return cell
        } else {
            fatalError("Couldn't load custom cell type 'ParticipantCollectionViewCell'")
        }
    }

}
```

Para ver sua própria visualização prévia antes de ingressar em um palco, criamos um participante local imediatamente:

```
override func viewDidLoad() {
    /* existing UICollectionView code */
    participants.append(StageParticipant(isLocal: true, participantId: nil))
}
```

Isso resulta na renderização de uma célula de participante imediatamente após a execução da aplicação, representando o participante local.

Os usuários querem ver a si mesmos antes de ingressar em um palco, por isso, em seguida, implementamos o método `setupLocalUser()` que foi chamado pelo código de gerenciamento de permissões anteriormente. Armazenamos a referência da câmera e do microfone como objetos `IVSLocalStageStream`.

```
private var streams = [IVSLocalStageStream]()
private let deviceDiscovery = IVSDeviceDiscovery()

private func setupLocalUser() {
    // Gather our camera and microphone once permissions have been granted
    let devices = deviceDiscovery.listLocalDevices()
    streams.removeAll()
    if let camera = devices.compactMap({ $0 as? IVSCamera }).first {
        streams.append(IVSLocalStageStream(device: camera))
        // Use a front camera if available.
        if let frontSource = camera.listAvailableInputSources().first(where: { $0.position == .front }) {
            camera.setPreferredInputSource(frontSource)
        }
    }
    if let mic = devices.compactMap({ $0 as? IVSMicrophone }).first {
        streams.append(IVSLocalStageStream(device: mic))
    }
    participants[0].streams = streams
    participantsChanged(index: 0, changeType: .updated)
}
```

Aqui encontramos a câmera e o microfone do dispositivo por meio do SDK e os armazenamos em nosso objeto `streams` local e, em seguida, atribuímos a matriz de `streams` do primeiro participante (o participante local que criamos anteriormente) aos nossos `streams`. Por fim, chamamos `participantsChanged` com um `index` de 0 e `changeType` de `updated`. Essa função é uma função auxiliar para atualizar nosso `UICollectionView` com animações bonitas. Ela será algo assim:

```
private func participantsChanged(index: Int, changeType: ChangeType) {
    switch changeType {
    case .joined:
        collectionViewParticipants?.insertItems(at: [IndexPath(item: index, section: 0)])
    case .updated:
        // Instead of doing reloadItems, just grab the cell and update it ourselves. It saves a create/destroy of a cell
        // and more importantly fixes some UI flicker. We disable scrolling so the index path per cell
        // never changes.
        if let cell = collectionViewParticipants?.cellForItem(at: IndexPath(item: index, section: 0)) as? ParticipantCollectionViewCell {
            cell.set(participant: participants[index])
        }
    case .left:
        collectionViewParticipants?.deleteItems(at: [IndexPath(item: index, section: 0)])
    }
}
```

Não se preocupe com `cell.set` ainda; abordaremos isso mais tarde, mas é aí que renderizaremos o conteúdo da célula com base no participante.

O `ChangeType` é uma enumeração simples:

```
enum ChangeType {
    case joined, updated, left
}
```

Por fim, desejamos acompanhar se o palco está conectado. Usamos um simples `bool` para acompanhar isso, que atualizará automaticamente nossa interface do usuário quando ela for atualizada.

```
private var connectingOrConnected = false {
    didSet {
        buttonJoin.setTitle(connectingOrConnected ? "Leave" : "Join", for: .normal)
        buttonJoin.tintColor = connectingOrConnected ? .systemRed : .systemBlue
    }
}
```

## Implementar o SDK do palco
<a name="getting-started-pub-sub-ios-stage-sdk"></a>

Existem três [conceitos](ios-publish-subscribe.md#ios-publish-subscribe-concepts) principais que fundamentam a funcionalidade em tempo real: palco, estratégia e renderizador. O objetivo do projeto é minimizar a quantidade de lógica do lado do cliente que é necessária para desenvolver um produto funcional.

### IVSStageStrategy
<a name="getting-started-pub-sub-ios-stage-sdk-strategy"></a>

Nossa implementação de `IVSStageStrategy` é simples:

```
extension ViewController: IVSStageStrategy {
    func stage(_ stage: IVSStage, streamsToPublishForParticipant participant: IVSParticipantInfo) -> [IVSLocalStageStream] {
        // Return the camera and microphone to be published.
        // This is only called if `shouldPublishParticipant` returns true.
        return streams
    }

    func stage(_ stage: IVSStage, shouldPublishParticipant participant: IVSParticipantInfo) -> Bool {
        // Our publish status is based directly on the UISwitch view
        return switchPublish.isOn
    }

    func stage(_ stage: IVSStage, shouldSubscribeToParticipant participant: IVSParticipantInfo) -> IVSStageSubscribeType {
        // Subscribe to both audio and video for all publishing participants.
        return .audioVideo
    }
}
```

Para resumir, realizaremos publicações somente se o botão de publicação estiver na posição “ligado” e, se publicarmos, usaremos os streams que coletamos anteriormente. Por fim, para esta amostra, sempre nos inscrevemos em outros participantes, recebendo seus áudios e vídeos.

### IVSStageRenderer
<a name="getting-started-pub-sub-ios-stage-sdk-renderer"></a>

A implementação de `IVSStageRenderer` também é bastante simples, embora, devido ao número de funções, contenha um pouco mais de código. A abordagem geral neste renderizador é atualizar nossa matriz de `participants` quando o SDK nos notifica sobre uma alteração em um participante. Existem certos cenários nos quais lidamos com os participantes locais de maneira diferente, pois decidimos gerenciá-los nós mesmos para que eles possam ver a visualização prévia da câmera antes de ingressar.

```
extension ViewController: IVSStageRenderer {

    func stage(_ stage: IVSStage, didChange connectionState: IVSStageConnectionState, withError error: Error?) {
        labelState.text = connectionState.text
        connectingOrConnected = connectionState != .disconnected
    }

    func stage(_ stage: IVSStage, participantDidJoin participant: IVSParticipantInfo) {
        if participant.isLocal {
            // If this is the local participant joining the Stage, update the first participant in our array because we
            // manually added that participant when setting up our preview
            participants[0].participantId = participant.participantId
            participantsChanged(index: 0, changeType: .updated)
        } else {
            // If they are not local, add them to the array as a newly joined participant.
            participants.append(StageParticipant(isLocal: false, participantId: participant.participantId))
            participantsChanged(index: (participants.count - 1), changeType: .joined)
        }
    }

    func stage(_ stage: IVSStage, participantDidLeave participant: IVSParticipantInfo) {
        if participant.isLocal {
            // If this is the local participant leaving the Stage, update the first participant in our array because
            // we want to keep the camera preview active
            participants[0].participantId = nil
            participantsChanged(index: 0, changeType: .updated)
        } else {
            // If they are not local, find their index and remove them from the array.
            if let index = participants.firstIndex(where: { $0.participantId == participant.participantId }) {
                participants.remove(at: index)
                participantsChanged(index: index, changeType: .left)
            }
        }
    }

    func stage(_ stage: IVSStage, participant: IVSParticipantInfo, didChange publishState: IVSParticipantPublishState) {
        // Update the publishing state of this participant
        mutatingParticipant(participant.participantId) { data in
            data.publishState = publishState
        }
    }

    func stage(_ stage: IVSStage, participant: IVSParticipantInfo, didChange subscribeState: IVSParticipantSubscribeState) {
        // Update the subscribe state of this participant
        mutatingParticipant(participant.participantId) { data in
            data.subscribeState = subscribeState
        }
    }

    func stage(_ stage: IVSStage, participant: IVSParticipantInfo, didChangeMutedStreams streams: [IVSStageStream]) {
        // We don't want to take any action for the local participant because we track those streams locally
        if participant.isLocal { return }
        // For remote participants, notify the UICollectionView that they have updated. There is no need to modify
        // the `streams` property on the `StageParticipant` because it is the same `IVSStageStream` instance. Just
        // query the `isMuted` property again.
        if let index = participants.firstIndex(where: { $0.participantId == participant.participantId }) {
            participantsChanged(index: index, changeType: .updated)
        }
    }

    func stage(_ stage: IVSStage, participant: IVSParticipantInfo, didAdd streams: [IVSStageStream]) {
        // We don't want to take any action for the local participant because we track those streams locally
        if participant.isLocal { return }
        // For remote participants, add these new streams to that participant's streams array.
        mutatingParticipant(participant.participantId) { data in
            data.streams.append(contentsOf: streams)
        }
    }

    func stage(_ stage: IVSStage, participant: IVSParticipantInfo, didRemove streams: [IVSStageStream]) {
        // We don't want to take any action for the local participant because we track those streams locally
        if participant.isLocal { return }
        // For remote participants, remove these streams from that participant's streams array.
        mutatingParticipant(participant.participantId) { data in
            let oldUrns = streams.map { $0.device.descriptor().urn }
            data.streams.removeAll(where: { stream in
                return oldUrns.contains(stream.device.descriptor().urn)
            })
        }
    }

    // A helper function to find a participant by its ID, mutate that participant, and then update the UICollectionView accordingly.
    private func mutatingParticipant(_ participantId: String?, modifier: (inout StageParticipant) -> Void) {
        guard let index = participants.firstIndex(where: { $0.participantId == participantId }) else {
            fatalError("Something is out of sync, investigate if this was a sample app or SDK issue.")
        }

        var participant = participants[index]
        modifier(&participant)
        participants[index] = participant
        participantsChanged(index: index, changeType: .updated)
    }
}
```

Este código usa uma extensão para converter o estado da conexão em um texto amigável:

```
extension IVSStageConnectionState {
    var text: String {
        switch self {
        case .disconnected: return "Disconnected"
        case .connecting: return "Connecting"
        case .connected: return "Connected"
        @unknown default: fatalError()
        }
    }
}
```

## Implementação de um UICollectionViewLayout personalizado
<a name="getting-started-pub-sub-ios-layout"></a>

A organização de diferentes números de participantes pode ser complexa. Você deseja que eles ocupem todo o quadro da visualização primária, mas não quer lidar com a configuração de cada participante independentemente. Para facilitar isso, abordaremos a implementação de um `UICollectionViewLayout`.

Crie outro novo arquivo, `ParticipantCollectionViewLayout.swift`, que deve abranger o `UICollectionViewLayout`. Essa classe usará outra classe chamada `StageLayoutCalculator`, que abordaremos em breve. A classe recebe os valores de quadros calculados para cada participante e, em seguida, gera os objetos `UICollectionViewLayoutAttributes` necessários.

```
import Foundation
import UIKit

/**
 Code modified from https://developer.apple.com/documentation/uikit/views_and_controls/collection_views/layouts/customizing_collection_view_layouts?language=objc
 */
class ParticipantCollectionViewLayout: UICollectionViewLayout {

    private let layoutCalculator = StageLayoutCalculator()

    private var contentBounds = CGRect.zero
    private var cachedAttributes = [UICollectionViewLayoutAttributes]()

    override func prepare() {
        super.prepare()

        guard let collectionView = collectionView else { return }

        cachedAttributes.removeAll()
        contentBounds = CGRect(origin: .zero, size: collectionView.bounds.size)

        layoutCalculator.calculateFrames(participantCount: collectionView.numberOfItems(inSection: 0),
                                         width: collectionView.bounds.size.width,
                                         height: collectionView.bounds.size.height,
                                         padding: 4)
        .enumerated()
        .forEach { (index, frame) in
            let attributes = UICollectionViewLayoutAttributes(forCellWith: IndexPath(item: index, section: 0))
            attributes.frame = frame
            cachedAttributes.append(attributes)
            contentBounds = contentBounds.union(frame)
        }
    }

    override var collectionViewContentSize: CGSize {
        return contentBounds.size
    }

    override func shouldInvalidateLayout(forBoundsChange newBounds: CGRect) -> Bool {
        guard let collectionView = collectionView else { return false }
        return !newBounds.size.equalTo(collectionView.bounds.size)
    }

    override func layoutAttributesForItem(at indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewLayoutAttributes? {
        return cachedAttributes[indexPath.item]
    }

    override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
        var attributesArray = [UICollectionViewLayoutAttributes]()

        // Find any cell that sits within the query rect.
        guard let lastIndex = cachedAttributes.indices.last, let firstMatchIndex = binSearch(rect, start: 0, end: lastIndex) else {
            return attributesArray
        }

        // Starting from the match, loop up and down through the array until all the attributes
        // have been added within the query rect.
        for attributes in cachedAttributes[..<firstMatchIndex].reversed() {
            guard attributes.frame.maxY >= rect.minY else { break }
            attributesArray.append(attributes)
        }

        for attributes in cachedAttributes[firstMatchIndex...] {
            guard attributes.frame.minY <= rect.maxY else { break }
            attributesArray.append(attributes)
        }

        return attributesArray
    }

    // Perform a binary search on the cached attributes array.
    func binSearch(_ rect: CGRect, start: Int, end: Int) -> Int? {
        if end < start { return nil }

        let mid = (start + end) / 2
        let attr = cachedAttributes[mid]

        if attr.frame.intersects(rect) {
            return mid
        } else {
            if attr.frame.maxY < rect.minY {
                return binSearch(rect, start: (mid + 1), end: end)
            } else {
                return binSearch(rect, start: start, end: (mid - 1))
            }
        }
    }
}
```

A classe mais importante é a `StageLayoutCalculator.swift`. Ela foi projetada para calcular os quadros de cada participante com base no número de participantes em um layout de linha/coluna baseado em fluxo. Cada linha tem a mesma altura que as outras, mas as colunas podem ter larguras diferentes por linha. Consulte o comentário do código acima da variável `layouts` para obter uma descrição de como personalizar esse comportamento.

```
import Foundation
import UIKit

class StageLayoutCalculator {

    /// This 2D array contains the description of how the grid of participants should be rendered
    /// The index of the 1st dimension is the number of participants needed to active that configuration
    /// Meaning if there is 1 participant, index 0 will be used. If there are 5 participants, index 4 will be used.
    ///
    /// The 2nd dimension is a description of the layout. The length of the array is the number of rows that
    /// will exist, and then each number within that array is the number of columns in each row.
    ///
    /// See the code comments next to each index for concrete examples.
    ///
    /// This can be customized to fit any layout configuration needed.
    private let layouts: [[Int]] = [
        // 1 participant
        [ 1 ], // 1 row, full width
        // 2 participants
        [ 1, 1 ], // 2 rows, all columns are full width
        // 3 participants
        [ 1, 2 ], // 2 rows, first row's column is full width then 2nd row's columns are 1/2 width
        // 4 participants
        [ 2, 2 ], // 2 rows, all columns are 1/2 width
        // 5 participants
        [ 1, 2, 2 ], // 3 rows, first row's column is full width, 2nd and 3rd row's columns are 1/2 width
        // 6 participants
        [ 2, 2, 2 ], // 3 rows, all column are 1/2 width
        // 7 participants
        [ 2, 2, 3 ], // 3 rows, 1st and 2nd row's columns are 1/2 width, 3rd row's columns are 1/3rd width
        // 8 participants
        [ 2, 3, 3 ],
        // 9 participants
        [ 3, 3, 3 ],
        // 10 participants
        [ 2, 3, 2, 3 ],
        // 11 participants
        [ 2, 3, 3, 3 ],
        // 12 participants
        [ 3, 3, 3, 3 ],
    ]

    // Given a frame (this could be for a UICollectionView, or a Broadcast Mixer's canvas), calculate the frames for each
    // participant, with optional padding.
    func calculateFrames(participantCount: Int, width: CGFloat, height: CGFloat, padding: CGFloat) -> [CGRect] {
        if participantCount > layouts.count {
            fatalError("Only \(layouts.count) participants are supported at this time")
        }
        if participantCount == 0 {
            return []
        }
        var currentIndex = 0
        var lastFrame: CGRect = .zero

        // If the height is less than the width, the rows and columns will be flipped.
        // Meaning for 6 participants, there will be 2 rows of 3 columns each.
        let isVertical = height > width

        let halfPadding = padding / 2.0

        let layout = layouts[participantCount - 1] // 1 participant is in index 0, so `-1`.
        let rowHeight = (isVertical ? height : width) / CGFloat(layout.count)

        var frames = [CGRect]()
        for row in 0 ..< layout.count {
            // layout[row] is the number of columns in a layout
            let itemWidth = (isVertical ? width : height) / CGFloat(layout[row])
            let segmentFrame = CGRect(x: (isVertical ? 0 : lastFrame.maxX) + halfPadding,
                                      y: (isVertical ? lastFrame.maxY : 0) + halfPadding,
                                      width: (isVertical ? itemWidth : rowHeight) - padding,
                                      height: (isVertical ? rowHeight : itemWidth) - padding)

            for column in 0 ..< layout[row] {
                var frame = segmentFrame
                if isVertical {
                    frame.origin.x = (itemWidth * CGFloat(column)) + halfPadding
                } else {
                    frame.origin.y = (itemWidth * CGFloat(column)) + halfPadding
                }
                frames.append(frame)
                currentIndex += 1
            }

            lastFrame = segmentFrame
            lastFrame.origin.x += halfPadding
            lastFrame.origin.y += halfPadding
        }
        return frames
    }

}
```

De volta ao `Main.storyboard`, certifique-se de definir a classe de layout de `UICollectionView` para a classe que acabamos de criar:

![\[Xcode interface showing storyboard with UICollectionView and its layout settings.\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_12.png)


## Conexão de ações da interface do usuário
<a name="getting-started-pub-sub-ios-actions"></a>

Estamos quase finalizando, mas há algumas `IBActions` que precisamos criar.

Primeiro, abordaremos o botão Ingressar. Ele responde de forma diferente com base no valor de `connectingOrConnected`. Quando tudo já está conectado, ele apenas deixa o palco. Se houver desconexão, ele lê o texto do token `UITextField` e cria um novo `IVSStage` com esse texto. Em seguida, adicionamos nosso `ViewController` como `strategy`, `errorDelegate` e renderizador para o `IVSStage` e, finalmente, ingressamos no palco de forma assíncrona.

```
@IBAction private func joinTapped(_ sender: UIButton) {
    if connectingOrConnected {
        // If we're already connected to a Stage, leave it.
        stage?.leave()
    } else {
        guard let token = textFieldToken.text else {
            print("No token")
            return
        }
        // Hide the keyboard after tapping Join
        textFieldToken.resignFirstResponder()
        do {
            // Destroy the old Stage first before creating a new one.
            self.stage = nil
            let stage = try IVSStage(token: token, strategy: self)
            stage.errorDelegate = self
            stage.addRenderer(self)
            try stage.join()
            self.stage = stage
        } catch {
            print("Failed to join stage - \(error)")
        }
    }
}
```

A outra ação da interface do usuário que precisamos conectar é a opção de publicação:

```
@IBAction private func publishToggled(_ sender: UISwitch) {
    // Because the strategy returns the value of `switchPublish.isOn`, just call `refreshStrategy`.
    stage?.refreshStrategy()
}
```

## Renderização dos participantes
<a name="getting-started-pub-sub-ios-participants"></a>

Por fim, precisamos renderizar os dados que recebemos do SDK na célula do participante que criamos anteriormente. Já temos a lógica do `UICollectionView` finalizada, então só precisamos implementar a API `set` em `ParticipantCollectionViewCell.swift`.

Começaremos com a adição da função `empty` e, em seguida, abordaremos ela detalhadamente:

```
func set(participant: StageParticipant) {
   
}
```

Primeiro, tratamos do estado fácil, do ID do participante, do estado de publicação e do estado de inscrição. Para esses, apenas atualizamos nosso `UILabels` diretamente:

```
labelParticipantId.text = participant.isLocal ? "You (\(participant.participantId ?? "Disconnected"))" : participant.participantId
labelPublishState.text = participant.publishState.text
labelSubscribeState.text = participant.subscribeState.text
```

As propriedades de texto das enumerações de publicação e inscrição vêm de extensões locais:

```
extension IVSParticipantPublishState {
    var text: String {
        switch self {
        case .notPublished: return "Not Published"
        case .attemptingPublish: return "Attempting to Publish"
        case .published: return "Published"
        @unknown default: fatalError()
        }
    }
}

extension IVSParticipantSubscribeState {
    var text: String {
        switch self {
        case .notSubscribed: return "Not Subscribed"
        case .attemptingSubscribe: return "Attempting to Subscribe"
        case .subscribed: return "Subscribed"
        @unknown default: fatalError()
        }
    }
}
```

Em seguida, atualizamos os estados de áudio e vídeo silenciados. Para obter os estados silenciados, precisamos encontrar o `IVSImageDevice` e o `IVSAudioDevice` da matriz de `streams`. Para otimizar a performance, lembraremos dos últimos dispositivos conectados.

```
// This belongs outside `set(participant:)`
private var registeredStreams: Set<IVSStageStream> = []
private var imageDevice: IVSImageDevice? {
    return registeredStreams.lazy.compactMap { $0.device as? IVSImageDevice }.first
}
private var audioDevice: IVSAudioDevice? {
    return registeredStreams.lazy.compactMap { $0.device as? IVSAudioDevice }.first
}

// This belongs inside `set(participant:)`
let existingAudioStream = registeredStreams.first { $0.device is IVSAudioDevice }
let existingImageStream = registeredStreams.first { $0.device is IVSImageDevice }

registeredStreams = Set(participant.streams)

let newAudioStream = participant.streams.first { $0.device is IVSAudioDevice }
let newImageStream = participant.streams.first { $0.device is IVSImageDevice }

// `isMuted != false` covers the stream not existing, as well as being muted.
labelVideoMuted.text = "Video Muted: \(newImageStream?.isMuted != false)"
labelAudioMuted.text = "Audio Muted: \(newAudioStream?.isMuted != false)"
```

Por fim, desejamos renderizar uma visualização prévia para o `imageDevice` e exibir as estatísticas de áudio do `audioDevice`:

```
if existingImageStream !== newImageStream {
    // The image stream has changed
    updatePreview() // We’ll cover this next
}

if existingAudioStream !== newAudioStream {
    (existingAudioStream?.device as? IVSAudioDevice)?.setStatsCallback(nil)
    audioDevice?.setStatsCallback( { [weak self] stats in
        self?.labelAudioVolume.text = String(format: "Audio Level: %.0f dB", stats.rms)
    })
    // When the audio stream changes, it will take some time to receive new stats. Reset the value temporarily.
    self.labelAudioVolume.text = "Audio Level: -100 dB"
}
```

A última função que precisamos criar é `updatePreview()`, que adiciona uma visualização prévia do participante à nossa visualização:

```
private func updatePreview() {
    // Remove any old previews from the preview container
    viewPreviewContainer.subviews.forEach { $0.removeFromSuperview() }
    if let imageDevice = self.imageDevice {
        if let preview = try? imageDevice.previewView(with: .fit) {
            viewPreviewContainer.addSubviewMatchFrame(preview)
        }
    }
}
```

O código acima usa uma função auxiliar na `UIView` para facilitar a incorporação de subvisualizações:

```
extension UIView {
    func addSubviewMatchFrame(_ view: UIView) {
        view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        self.addSubview(view)
        NSLayoutConstraint.activate([
            view.topAnchor.constraint(equalTo: self.topAnchor, constant: 0),
            view.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.bottomAnchor, constant: 0),
            view.leadingAnchor.constraint(equalTo: self.leadingAnchor, constant: 0),
            view.trailingAnchor.constraint(equalTo: self.trailingAnchor, constant: 0),
        ])
    }
}
```