

# Publicar e assinar com o SDK de Transmissão para iOS do IVS
<a name="getting-started-pub-sub-ios"></a>

Esta seção descreve as etapas envolvidas na publicação e assinatura de um estágio usando a sua aplicação para iOS.

## Criar visualizações
<a name="getting-started-pub-sub-ios-views"></a>

Começamos usando o arquivo `ViewController.swift` criado automaticamente para importar `AmazonIVSBroadcast` e, em seguida, adicionamos alguns `@IBOutlets` para vincular:

```
import AmazonIVSBroadcast

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet private var textFieldToken: UITextField!
    @IBOutlet private var buttonJoin: UIButton!
    @IBOutlet private var labelState: UILabel!
    @IBOutlet private var switchPublish: UISwitch!
    @IBOutlet private var collectionViewParticipants: UICollectionView!
```

Agora, criamos essas visualizações e as vinculamos no `Main.storyboard`. Esta é a estrutura de visualização que usaremos:

![\[Uso de Main.storyboard para a criação de uma visualização do iOS.\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_1.png)


Para a configuração do AutoLayout, precisamos personalizar três visualizações. A primeira visualização corresponde a **Collection View Participants** (uma `UICollectionView`). Vincule **Leading**, **Trailing** e **Bottom** à **Safe Area**. Também vincule **Top** ao **Controls Container**.

![\[Personalização da visualização Collection View Participants do iOS.\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_2.png)


A segunda visualização corresponde ao **Controls Container**. Vincule **Leading**, **Trailing** e **Top** à **Safe Area**:

![\[Personalização da visualização do Controls Container do iOS.\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_3.png)


A terceira e última visualização corresponde a **Vertical Stack View**. Vincule **Top**, **Leading**, **Trailing** e **Bottom** à **Superview**. Para estilizar, defina o espaçamento para 8, em vez de 0.

![\[Personalização da visualização Vertical Stack do iOS.\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_4.png)


A **UIStackViews** lidará com o layout das visualizações restantes. Para todas as três **UIStackViews**, use **Fill** como **Alignment** e **Distribution**.

![\[Personalização das visualizações restantes do iOS com a UIStackViews.\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_5.png)


Por fim, vincularemos essas visualizações ao nosso `ViewController`. Depois da etapa acima, mapeie as seguintes visualizações:
+ **Text Field Join** é vinculado a `textFieldToken`.
+ **Button Join** é vinculado a `buttonJoin`.
+ **Label State** é vinculado a `labelState`.
+ **Switch Publish** é vinculada a `switchPublish`.
+ **Collection View Participants** é vinculada a `collectionViewParticipants`.

Aproveite também para definir a `dataSource` do item **Collection View Participants** para o `ViewController` proprietário:

![\[Definição da dataSource da visualização Collection View Participants para a aplicação iOS.\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_6.png)


Agora, criaremos a subclasse `UICollectionViewCell` na qual renderizaremos os participantes. Comece com a criação de um novo arquivo **Cocoa Touch Class**:

![\[Criação de uma UICollectionViewCell para renderizar os participantes em tempo real do iOS.\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_7.png)


Nomeie-o como `ParticipantUICollectionViewCell` e torne-o uma subclasse de `UICollectionViewCell` no Swift. Começamos no arquivo Swift novamente, criando nosso `@IBOutlets` para vincular:

```
import AmazonIVSBroadcast

class ParticipantCollectionViewCell: UICollectionViewCell {

    @IBOutlet private var viewPreviewContainer: UIView!
    @IBOutlet private var labelParticipantId: UILabel!
    @IBOutlet private var labelSubscribeState: UILabel!
    @IBOutlet private var labelPublishState: UILabel!
    @IBOutlet private var labelVideoMuted: UILabel!
    @IBOutlet private var labelAudioMuted: UILabel!
    @IBOutlet private var labelAudioVolume: UILabel!
```

No arquivo XIB associado, crie esta hierarquia de visualização:

![\[Criação de uma hierarquia de visualização do iOS no arquivo XIB associado.\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_8.png)


Para o AutoLayout, modificaremos as três visualizações novamente. A primeira visualização corresponde a **View Preview Container**. Defina **Trailing**, **Leading**, **Top** e **Bottom** para a **Participant Collection View Cell**.

![\[Personalização da visualização View Preview Container do iOS.\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_9.png)


A segunda visualização corresponde a **View**. Defina **Leading** e **Top** para a **Participant Collection View Cell** e altere o valor para 4.

![\[Personalização da visualização View do iOS.\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_10.png)


A terceira visualização corresponde a **Stack View**. Defina **Trailing**, **Leading**, **Top** e **Bottom** para a **Superview** e altere o valor para 4.

![\[Personalização da visualização Stack View do iOS.\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_11.png)


## Permissões e temporizador de ociosidade
<a name="getting-started-pub-sub-ios-perms"></a>

Retornando ao nosso `ViewController`, desabilitaremos o temporizador de ociosidade do sistema para evitar que o dispositivo entre em hibernação enquanto nossa aplicação estiver sendo utilizada:

```
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidAppear(animated)
    // Prevent the screen from turning off during a call.
    UIApplication.shared.isIdleTimerDisabled = true
}

override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidDisappear(animated)
    UIApplication.shared.isIdleTimerDisabled = false
}
```

Em seguida, solicitamos permissões de câmera e de microfone por parte do sistema:

```
private func checkPermissions() {
    checkOrGetPermission(for: .video) { [weak self] granted in
        guard granted else {
            print("Video permission denied")
            return
        }
        self?.checkOrGetPermission(for: .audio) { [weak self] granted in
            guard granted else {
                print("Audio permission denied")
                return
            }
            self?.setupLocalUser() // we will cover this later
        }
    }
}

private func checkOrGetPermission(for mediaType: AVMediaType, _ result: @escaping (Bool) -> Void) {
    func mainThreadResult(_ success: Bool) {
        DispatchQueue.main.async {
            result(success)
        }
    }
    switch AVCaptureDevice.authorizationStatus(for: mediaType) {
    case .authorized: mainThreadResult(true)
    case .notDetermined:
        AVCaptureDevice.requestAccess(for: mediaType) { granted in
            mainThreadResult(granted)
        }
    case .denied, .restricted: mainThreadResult(false)
    @unknown default: mainThreadResult(false)
    }
}
```

## Estado da aplicação
<a name="getting-started-pub-sub-ios-app-state"></a>

Precisamos configurar nosso `collectionViewParticipants` com o arquivo de layout que criamos anteriormente:

```
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // We render everything to exactly the frame, so don't allow scrolling.
    collectionViewParticipants.isScrollEnabled = false
    collectionViewParticipants.register(UINib(nibName: "ParticipantCollectionViewCell", bundle: .main), forCellWithReuseIdentifier: "ParticipantCollectionViewCell")
}
```

Para representar cada participante, criamos uma estrutura simples chamada `StageParticipant`. Isso pode ser incluso no arquivo `ViewController.swift` ou um novo arquivo pode ser criado.

```
import Foundation
import AmazonIVSBroadcast

struct StageParticipant {
    let isLocal: Bool
    var participantId: String?
    var publishState: IVSParticipantPublishState = .notPublished
    var subscribeState: IVSParticipantSubscribeState = .notSubscribed
    var streams: [IVSStageStream] = []

    init(isLocal: Bool, participantId: String?) {
        self.isLocal = isLocal
        self.participantId = participantId
    }
}
```

Para acompanhar esses participantes, mantemos uma variedade deles como propriedade privada em nosso `ViewController`:

```
private var participants = [StageParticipant]()
```

Essa propriedade será usada para potencializar nosso `UICollectionViewDataSource` que foi vinculado do roteiro visual anteriormente:

```
extension ViewController: UICollectionViewDataSource {

    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {
        return participants.count
    }

    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
        if let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: "ParticipantCollectionViewCell", for: indexPath) as? ParticipantCollectionViewCell {
            cell.set(participant: participants[indexPath.row])
            return cell
        } else {
            fatalError("Couldn't load custom cell type 'ParticipantCollectionViewCell'")
        }
    }

}
```

Para ver sua própria visualização prévia antes de ingressar em um palco, criamos um participante local imediatamente:

```
override func viewDidLoad() {
    /* existing UICollectionView code */
    participants.append(StageParticipant(isLocal: true, participantId: nil))
}
```

Isso resulta na renderização de uma célula de participante imediatamente após a execução da aplicação, representando o participante local.

Os usuários querem ver a si mesmos antes de ingressar em um palco, por isso, em seguida, implementamos o método `setupLocalUser()` que foi chamado pelo código de gerenciamento de permissões anteriormente. Armazenamos a referência da câmera e do microfone como objetos `IVSLocalStageStream`.

```
private var streams = [IVSLocalStageStream]()
private let deviceDiscovery = IVSDeviceDiscovery()

private func setupLocalUser() {
    // Gather our camera and microphone once permissions have been granted
    let devices = deviceDiscovery.listLocalDevices()
    streams.removeAll()
    if let camera = devices.compactMap({ $0 as? IVSCamera }).first {
        streams.append(IVSLocalStageStream(device: camera))
        // Use a front camera if available.
        if let frontSource = camera.listAvailableInputSources().first(where: { $0.position == .front }) {
            camera.setPreferredInputSource(frontSource)
        }
    }
    if let mic = devices.compactMap({ $0 as? IVSMicrophone }).first {
        streams.append(IVSLocalStageStream(device: mic))
    }
    participants[0].streams = streams
    participantsChanged(index: 0, changeType: .updated)
}
```

Aqui encontramos a câmera e o microfone do dispositivo por meio do SDK e os armazenamos em nosso objeto `streams` local e, em seguida, atribuímos a matriz de `streams` do primeiro participante (o participante local que criamos anteriormente) aos nossos `streams`. Por fim, chamamos `participantsChanged` com um `index` de 0 e `changeType` de `updated`. Essa função é uma função auxiliar para atualizar nosso `UICollectionView` com animações bonitas. Ela será algo assim:

```
private func participantsChanged(index: Int, changeType: ChangeType) {
    switch changeType {
    case .joined:
        collectionViewParticipants?.insertItems(at: [IndexPath(item: index, section: 0)])
    case .updated:
        // Instead of doing reloadItems, just grab the cell and update it ourselves. It saves a create/destroy of a cell
        // and more importantly fixes some UI flicker. We disable scrolling so the index path per cell
        // never changes.
        if let cell = collectionViewParticipants?.cellForItem(at: IndexPath(item: index, section: 0)) as? ParticipantCollectionViewCell {
            cell.set(participant: participants[index])
        }
    case .left:
        collectionViewParticipants?.deleteItems(at: [IndexPath(item: index, section: 0)])
    }
}
```

Não se preocupe com `cell.set` ainda; abordaremos isso mais tarde, mas é aí que renderizaremos o conteúdo da célula com base no participante.

O `ChangeType` é uma enumeração simples:

```
enum ChangeType {
    case joined, updated, left
}
```

Por fim, desejamos acompanhar se o palco está conectado. Usamos um simples `bool` para acompanhar isso, que atualizará automaticamente nossa interface do usuário quando ela for atualizada.

```
private var connectingOrConnected = false {
    didSet {
        buttonJoin.setTitle(connectingOrConnected ? "Leave" : "Join", for: .normal)
        buttonJoin.tintColor = connectingOrConnected ? .systemRed : .systemBlue
    }
}
```

## Implementar o SDK do palco
<a name="getting-started-pub-sub-ios-stage-sdk"></a>

Existem três [conceitos](ios-publish-subscribe.md#ios-publish-subscribe-concepts) principais que fundamentam a funcionalidade em tempo real: palco, estratégia e renderizador. O objetivo do projeto é minimizar a quantidade de lógica do lado do cliente que é necessária para desenvolver um produto funcional.

### IVSStageStrategy
<a name="getting-started-pub-sub-ios-stage-sdk-strategy"></a>

Nossa implementação de `IVSStageStrategy` é simples:

```
extension ViewController: IVSStageStrategy {
    func stage(_ stage: IVSStage, streamsToPublishForParticipant participant: IVSParticipantInfo) -> [IVSLocalStageStream] {
        // Return the camera and microphone to be published.
        // This is only called if `shouldPublishParticipant` returns true.
        return streams
    }

    func stage(_ stage: IVSStage, shouldPublishParticipant participant: IVSParticipantInfo) -> Bool {
        // Our publish status is based directly on the UISwitch view
        return switchPublish.isOn
    }

    func stage(_ stage: IVSStage, shouldSubscribeToParticipant participant: IVSParticipantInfo) -> IVSStageSubscribeType {
        // Subscribe to both audio and video for all publishing participants.
        return .audioVideo
    }
}
```

Para resumir, realizaremos publicações somente se o botão de publicação estiver na posição “ligado” e, se publicarmos, usaremos os streams que coletamos anteriormente. Por fim, para esta amostra, sempre nos inscrevemos em outros participantes, recebendo seus áudios e vídeos.

### IVSStageRenderer
<a name="getting-started-pub-sub-ios-stage-sdk-renderer"></a>

A implementação de `IVSStageRenderer` também é bastante simples, embora, devido ao número de funções, contenha um pouco mais de código. A abordagem geral neste renderizador é atualizar nossa matriz de `participants` quando o SDK nos notifica sobre uma alteração em um participante. Existem certos cenários nos quais lidamos com os participantes locais de maneira diferente, pois decidimos gerenciá-los nós mesmos para que eles possam ver a visualização prévia da câmera antes de ingressar.

```
extension ViewController: IVSStageRenderer {

    func stage(_ stage: IVSStage, didChange connectionState: IVSStageConnectionState, withError error: Error?) {
        labelState.text = connectionState.text
        connectingOrConnected = connectionState != .disconnected
    }

    func stage(_ stage: IVSStage, participantDidJoin participant: IVSParticipantInfo) {
        if participant.isLocal {
            // If this is the local participant joining the Stage, update the first participant in our array because we
            // manually added that participant when setting up our preview
            participants[0].participantId = participant.participantId
            participantsChanged(index: 0, changeType: .updated)
        } else {
            // If they are not local, add them to the array as a newly joined participant.
            participants.append(StageParticipant(isLocal: false, participantId: participant.participantId))
            participantsChanged(index: (participants.count - 1), changeType: .joined)
        }
    }

    func stage(_ stage: IVSStage, participantDidLeave participant: IVSParticipantInfo) {
        if participant.isLocal {
            // If this is the local participant leaving the Stage, update the first participant in our array because
            // we want to keep the camera preview active
            participants[0].participantId = nil
            participantsChanged(index: 0, changeType: .updated)
        } else {
            // If they are not local, find their index and remove them from the array.
            if let index = participants.firstIndex(where: { $0.participantId == participant.participantId }) {
                participants.remove(at: index)
                participantsChanged(index: index, changeType: .left)
            }
        }
    }

    func stage(_ stage: IVSStage, participant: IVSParticipantInfo, didChange publishState: IVSParticipantPublishState) {
        // Update the publishing state of this participant
        mutatingParticipant(participant.participantId) { data in
            data.publishState = publishState
        }
    }

    func stage(_ stage: IVSStage, participant: IVSParticipantInfo, didChange subscribeState: IVSParticipantSubscribeState) {
        // Update the subscribe state of this participant
        mutatingParticipant(participant.participantId) { data in
            data.subscribeState = subscribeState
        }
    }

    func stage(_ stage: IVSStage, participant: IVSParticipantInfo, didChangeMutedStreams streams: [IVSStageStream]) {
        // We don't want to take any action for the local participant because we track those streams locally
        if participant.isLocal { return }
        // For remote participants, notify the UICollectionView that they have updated. There is no need to modify
        // the `streams` property on the `StageParticipant` because it is the same `IVSStageStream` instance. Just
        // query the `isMuted` property again.
        if let index = participants.firstIndex(where: { $0.participantId == participant.participantId }) {
            participantsChanged(index: index, changeType: .updated)
        }
    }

    func stage(_ stage: IVSStage, participant: IVSParticipantInfo, didAdd streams: [IVSStageStream]) {
        // We don't want to take any action for the local participant because we track those streams locally
        if participant.isLocal { return }
        // For remote participants, add these new streams to that participant's streams array.
        mutatingParticipant(participant.participantId) { data in
            data.streams.append(contentsOf: streams)
        }
    }

    func stage(_ stage: IVSStage, participant: IVSParticipantInfo, didRemove streams: [IVSStageStream]) {
        // We don't want to take any action for the local participant because we track those streams locally
        if participant.isLocal { return }
        // For remote participants, remove these streams from that participant's streams array.
        mutatingParticipant(participant.participantId) { data in
            let oldUrns = streams.map { $0.device.descriptor().urn }
            data.streams.removeAll(where: { stream in
                return oldUrns.contains(stream.device.descriptor().urn)
            })
        }
    }

    // A helper function to find a participant by its ID, mutate that participant, and then update the UICollectionView accordingly.
    private func mutatingParticipant(_ participantId: String?, modifier: (inout StageParticipant) -> Void) {
        guard let index = participants.firstIndex(where: { $0.participantId == participantId }) else {
            fatalError("Something is out of sync, investigate if this was a sample app or SDK issue.")
        }

        var participant = participants[index]
        modifier(&participant)
        participants[index] = participant
        participantsChanged(index: index, changeType: .updated)
    }
}
```

Este código usa uma extensão para converter o estado da conexão em um texto amigável:

```
extension IVSStageConnectionState {
    var text: String {
        switch self {
        case .disconnected: return "Disconnected"
        case .connecting: return "Connecting"
        case .connected: return "Connected"
        @unknown default: fatalError()
        }
    }
}
```

## Implementação de um UICollectionViewLayout personalizado
<a name="getting-started-pub-sub-ios-layout"></a>

A organização de diferentes números de participantes pode ser complexa. Você deseja que eles ocupem todo o quadro da visualização primária, mas não quer lidar com a configuração de cada participante independentemente. Para facilitar isso, abordaremos a implementação de um `UICollectionViewLayout`.

Crie outro novo arquivo, `ParticipantCollectionViewLayout.swift`, que deve abranger o `UICollectionViewLayout`. Essa classe usará outra classe chamada `StageLayoutCalculator`, que abordaremos em breve. A classe recebe os valores de quadros calculados para cada participante e, em seguida, gera os objetos `UICollectionViewLayoutAttributes` necessários.

```
import Foundation
import UIKit

/**
 Code modified from https://developer.apple.com/documentation/uikit/views_and_controls/collection_views/layouts/customizing_collection_view_layouts?language=objc
 */
class ParticipantCollectionViewLayout: UICollectionViewLayout {

    private let layoutCalculator = StageLayoutCalculator()

    private var contentBounds = CGRect.zero
    private var cachedAttributes = [UICollectionViewLayoutAttributes]()

    override func prepare() {
        super.prepare()

        guard let collectionView = collectionView else { return }

        cachedAttributes.removeAll()
        contentBounds = CGRect(origin: .zero, size: collectionView.bounds.size)

        layoutCalculator.calculateFrames(participantCount: collectionView.numberOfItems(inSection: 0),
                                         width: collectionView.bounds.size.width,
                                         height: collectionView.bounds.size.height,
                                         padding: 4)
        .enumerated()
        .forEach { (index, frame) in
            let attributes = UICollectionViewLayoutAttributes(forCellWith: IndexPath(item: index, section: 0))
            attributes.frame = frame
            cachedAttributes.append(attributes)
            contentBounds = contentBounds.union(frame)
        }
    }

    override var collectionViewContentSize: CGSize {
        return contentBounds.size
    }

    override func shouldInvalidateLayout(forBoundsChange newBounds: CGRect) -> Bool {
        guard let collectionView = collectionView else { return false }
        return !newBounds.size.equalTo(collectionView.bounds.size)
    }

    override func layoutAttributesForItem(at indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewLayoutAttributes? {
        return cachedAttributes[indexPath.item]
    }

    override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
        var attributesArray = [UICollectionViewLayoutAttributes]()

        // Find any cell that sits within the query rect.
        guard let lastIndex = cachedAttributes.indices.last, let firstMatchIndex = binSearch(rect, start: 0, end: lastIndex) else {
            return attributesArray
        }

        // Starting from the match, loop up and down through the array until all the attributes
        // have been added within the query rect.
        for attributes in cachedAttributes[..<firstMatchIndex].reversed() {
            guard attributes.frame.maxY >= rect.minY else { break }
            attributesArray.append(attributes)
        }

        for attributes in cachedAttributes[firstMatchIndex...] {
            guard attributes.frame.minY <= rect.maxY else { break }
            attributesArray.append(attributes)
        }

        return attributesArray
    }

    // Perform a binary search on the cached attributes array.
    func binSearch(_ rect: CGRect, start: Int, end: Int) -> Int? {
        if end < start { return nil }

        let mid = (start + end) / 2
        let attr = cachedAttributes[mid]

        if attr.frame.intersects(rect) {
            return mid
        } else {
            if attr.frame.maxY < rect.minY {
                return binSearch(rect, start: (mid + 1), end: end)
            } else {
                return binSearch(rect, start: start, end: (mid - 1))
            }
        }
    }
}
```

A classe mais importante é a `StageLayoutCalculator.swift`. Ela foi projetada para calcular os quadros de cada participante com base no número de participantes em um layout de linha/coluna baseado em fluxo. Cada linha tem a mesma altura que as outras, mas as colunas podem ter larguras diferentes por linha. Consulte o comentário do código acima da variável `layouts` para obter uma descrição de como personalizar esse comportamento.

```
import Foundation
import UIKit

class StageLayoutCalculator {

    /// This 2D array contains the description of how the grid of participants should be rendered
    /// The index of the 1st dimension is the number of participants needed to active that configuration
    /// Meaning if there is 1 participant, index 0 will be used. If there are 5 participants, index 4 will be used.
    ///
    /// The 2nd dimension is a description of the layout. The length of the array is the number of rows that
    /// will exist, and then each number within that array is the number of columns in each row.
    ///
    /// See the code comments next to each index for concrete examples.
    ///
    /// This can be customized to fit any layout configuration needed.
    private let layouts: [[Int]] = [
        // 1 participant
        [ 1 ], // 1 row, full width
        // 2 participants
        [ 1, 1 ], // 2 rows, all columns are full width
        // 3 participants
        [ 1, 2 ], // 2 rows, first row's column is full width then 2nd row's columns are 1/2 width
        // 4 participants
        [ 2, 2 ], // 2 rows, all columns are 1/2 width
        // 5 participants
        [ 1, 2, 2 ], // 3 rows, first row's column is full width, 2nd and 3rd row's columns are 1/2 width
        // 6 participants
        [ 2, 2, 2 ], // 3 rows, all column are 1/2 width
        // 7 participants
        [ 2, 2, 3 ], // 3 rows, 1st and 2nd row's columns are 1/2 width, 3rd row's columns are 1/3rd width
        // 8 participants
        [ 2, 3, 3 ],
        // 9 participants
        [ 3, 3, 3 ],
        // 10 participants
        [ 2, 3, 2, 3 ],
        // 11 participants
        [ 2, 3, 3, 3 ],
        // 12 participants
        [ 3, 3, 3, 3 ],
    ]

    // Given a frame (this could be for a UICollectionView, or a Broadcast Mixer's canvas), calculate the frames for each
    // participant, with optional padding.
    func calculateFrames(participantCount: Int, width: CGFloat, height: CGFloat, padding: CGFloat) -> [CGRect] {
        if participantCount > layouts.count {
            fatalError("Only \(layouts.count) participants are supported at this time")
        }
        if participantCount == 0 {
            return []
        }
        var currentIndex = 0
        var lastFrame: CGRect = .zero

        // If the height is less than the width, the rows and columns will be flipped.
        // Meaning for 6 participants, there will be 2 rows of 3 columns each.
        let isVertical = height > width

        let halfPadding = padding / 2.0

        let layout = layouts[participantCount - 1] // 1 participant is in index 0, so `-1`.
        let rowHeight = (isVertical ? height : width) / CGFloat(layout.count)

        var frames = [CGRect]()
        for row in 0 ..< layout.count {
            // layout[row] is the number of columns in a layout
            let itemWidth = (isVertical ? width : height) / CGFloat(layout[row])
            let segmentFrame = CGRect(x: (isVertical ? 0 : lastFrame.maxX) + halfPadding,
                                      y: (isVertical ? lastFrame.maxY : 0) + halfPadding,
                                      width: (isVertical ? itemWidth : rowHeight) - padding,
                                      height: (isVertical ? rowHeight : itemWidth) - padding)

            for column in 0 ..< layout[row] {
                var frame = segmentFrame
                if isVertical {
                    frame.origin.x = (itemWidth * CGFloat(column)) + halfPadding
                } else {
                    frame.origin.y = (itemWidth * CGFloat(column)) + halfPadding
                }
                frames.append(frame)
                currentIndex += 1
            }

            lastFrame = segmentFrame
            lastFrame.origin.x += halfPadding
            lastFrame.origin.y += halfPadding
        }
        return frames
    }

}
```

De volta ao `Main.storyboard`, certifique-se de definir a classe de layout de `UICollectionView` para a classe que acabamos de criar:

![\[Xcode interface showing storyboard with UICollectionView and its layout settings.\]](http://docs.aws.amazon.com/pt_br/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/Publish_iOS_12.png)


## Conexão de ações da interface do usuário
<a name="getting-started-pub-sub-ios-actions"></a>

Estamos quase finalizando, mas há algumas `IBActions` que precisamos criar.

Primeiro, abordaremos o botão Ingressar. Ele responde de forma diferente com base no valor de `connectingOrConnected`. Quando tudo já está conectado, ele apenas deixa o palco. Se houver desconexão, ele lê o texto do token `UITextField` e cria um novo `IVSStage` com esse texto. Em seguida, adicionamos nosso `ViewController` como `strategy`, `errorDelegate` e renderizador para o `IVSStage` e, finalmente, ingressamos no palco de forma assíncrona.

```
@IBAction private func joinTapped(_ sender: UIButton) {
    if connectingOrConnected {
        // If we're already connected to a Stage, leave it.
        stage?.leave()
    } else {
        guard let token = textFieldToken.text else {
            print("No token")
            return
        }
        // Hide the keyboard after tapping Join
        textFieldToken.resignFirstResponder()
        do {
            // Destroy the old Stage first before creating a new one.
            self.stage = nil
            let stage = try IVSStage(token: token, strategy: self)
            stage.errorDelegate = self
            stage.addRenderer(self)
            try stage.join()
            self.stage = stage
        } catch {
            print("Failed to join stage - \(error)")
        }
    }
}
```

A outra ação da interface do usuário que precisamos conectar é a opção de publicação:

```
@IBAction private func publishToggled(_ sender: UISwitch) {
    // Because the strategy returns the value of `switchPublish.isOn`, just call `refreshStrategy`.
    stage?.refreshStrategy()
}
```

## Renderização dos participantes
<a name="getting-started-pub-sub-ios-participants"></a>

Por fim, precisamos renderizar os dados que recebemos do SDK na célula do participante que criamos anteriormente. Já temos a lógica do `UICollectionView` finalizada, então só precisamos implementar a API `set` em `ParticipantCollectionViewCell.swift`.

Começaremos com a adição da função `empty` e, em seguida, abordaremos ela detalhadamente:

```
func set(participant: StageParticipant) {
   
}
```

Primeiro, tratamos do estado fácil, do ID do participante, do estado de publicação e do estado de inscrição. Para esses, apenas atualizamos nosso `UILabels` diretamente:

```
labelParticipantId.text = participant.isLocal ? "You (\(participant.participantId ?? "Disconnected"))" : participant.participantId
labelPublishState.text = participant.publishState.text
labelSubscribeState.text = participant.subscribeState.text
```

As propriedades de texto das enumerações de publicação e inscrição vêm de extensões locais:

```
extension IVSParticipantPublishState {
    var text: String {
        switch self {
        case .notPublished: return "Not Published"
        case .attemptingPublish: return "Attempting to Publish"
        case .published: return "Published"
        @unknown default: fatalError()
        }
    }
}

extension IVSParticipantSubscribeState {
    var text: String {
        switch self {
        case .notSubscribed: return "Not Subscribed"
        case .attemptingSubscribe: return "Attempting to Subscribe"
        case .subscribed: return "Subscribed"
        @unknown default: fatalError()
        }
    }
}
```

Em seguida, atualizamos os estados de áudio e vídeo silenciados. Para obter os estados silenciados, precisamos encontrar o `IVSImageDevice` e o `IVSAudioDevice` da matriz de `streams`. Para otimizar a performance, lembraremos dos últimos dispositivos conectados.

```
// This belongs outside `set(participant:)`
private var registeredStreams: Set<IVSStageStream> = []
private var imageDevice: IVSImageDevice? {
    return registeredStreams.lazy.compactMap { $0.device as? IVSImageDevice }.first
}
private var audioDevice: IVSAudioDevice? {
    return registeredStreams.lazy.compactMap { $0.device as? IVSAudioDevice }.first
}

// This belongs inside `set(participant:)`
let existingAudioStream = registeredStreams.first { $0.device is IVSAudioDevice }
let existingImageStream = registeredStreams.first { $0.device is IVSImageDevice }

registeredStreams = Set(participant.streams)

let newAudioStream = participant.streams.first { $0.device is IVSAudioDevice }
let newImageStream = participant.streams.first { $0.device is IVSImageDevice }

// `isMuted != false` covers the stream not existing, as well as being muted.
labelVideoMuted.text = "Video Muted: \(newImageStream?.isMuted != false)"
labelAudioMuted.text = "Audio Muted: \(newAudioStream?.isMuted != false)"
```

Por fim, desejamos renderizar uma visualização prévia para o `imageDevice` e exibir as estatísticas de áudio do `audioDevice`:

```
if existingImageStream !== newImageStream {
    // The image stream has changed
    updatePreview() // We’ll cover this next
}

if existingAudioStream !== newAudioStream {
    (existingAudioStream?.device as? IVSAudioDevice)?.setStatsCallback(nil)
    audioDevice?.setStatsCallback( { [weak self] stats in
        self?.labelAudioVolume.text = String(format: "Audio Level: %.0f dB", stats.rms)
    })
    // When the audio stream changes, it will take some time to receive new stats. Reset the value temporarily.
    self.labelAudioVolume.text = "Audio Level: -100 dB"
}
```

A última função que precisamos criar é `updatePreview()`, que adiciona uma visualização prévia do participante à nossa visualização:

```
private func updatePreview() {
    // Remove any old previews from the preview container
    viewPreviewContainer.subviews.forEach { $0.removeFromSuperview() }
    if let imageDevice = self.imageDevice {
        if let preview = try? imageDevice.previewView(with: .fit) {
            viewPreviewContainer.addSubviewMatchFrame(preview)
        }
    }
}
```

O código acima usa uma função auxiliar na `UIView` para facilitar a incorporação de subvisualizações:

```
extension UIView {
    func addSubviewMatchFrame(_ view: UIView) {
        view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        self.addSubview(view)
        NSLayoutConstraint.activate([
            view.topAnchor.constraint(equalTo: self.topAnchor, constant: 0),
            view.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.bottomAnchor, constant: 0),
            view.leadingAnchor.constraint(equalTo: self.leadingAnchor, constant: 0),
            view.trailingAnchor.constraint(equalTo: self.trailingAnchor, constant: 0),
        ])
    }
}
```