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Adicione widgets de interface de usuário aumentados com sombreador de modelo à sua cena
Os widgets de sombreamento de modelo podem alterar a cor de um objeto sob condições definidas por você. Por exemplo, você pode criar um widget de cores que altera a cor de um mixer de cookies em sua cena com base nos dados de temperatura do mixer.
Use o procedimento a seguir para adicionar widgets de sombreamento de modelo a um objeto selecionado.
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Selecione um objeto na hierarquia ao qual você deseja adicionar um widget. Pressione o botão + e escolha Model Shader.
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Para adicionar um novo grupo visual de regras, primeiro siga as instruções abaixo para criar o e ColorRule, em seguida, no painel Inspetor do objeto da ID da regra, escolha ColorRule.
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Selecione o EntityID e PropertyName você deseja vincular o sombreador do modelo ao. ComponentName
Crie regras visuais as para as suas cenas
Você pode usar mapas visuais de regras para especificar as condições orientadas por dados que alteram a aparência visual de um widget de interface de usuário aumentada, como uma tag ou um sombreador de modelo. Exemplos de regras estão disponíveis, mas você também pode criar suas próprias. O exemplo a seguir mostra uma regra visual.
A imagem acima mostra uma regra para quando uma propriedade de dados previamente definida com ID 'temperatura' é verificada em relação a um determinado valor. Por exemplo, se a 'temperatura' for maior ou igual a 40, o estado mudará a aparência da etiqueta para um círculo vermelho. O destino, quando escolhido no painel do Grafana, preenche um painel de detalhes configurado para usar a mesma fonte de dados.
O procedimento a seguir mostra como adicionar um novo grupo de regras visuais para a camada de UI aumentada de colorização de malha.
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Na guia de regras no console, insira um nome, como ColorRule no campo de texto, e escolha Adicionar novo grupo de regras.
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Defina uma nova regra para seu caso de uso. Por exemplo, você pode criar um com base na propriedade de dados 'temperatura', em que o valor informado é menor que 20. Use a seguinte sintaxe para expressões de regras: Menor que é <, maior que é >, menor ou igual é <=, maior ou igual é >= e igual é ==. (Para obter mais informações, consulte a sintaxe JEXL do Apache Commons.)
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Defina o alvo para uma cor. Para definir uma cor, por exemplo
#fcba03, use valores hexadecimais. (Para obter mais informações sobre valores hexadecimais, consulte Hexadecimal.)