Definir regras de correspondência de jogadores - Amazon GameLift Servers

As traduções são geradas por tradução automática. Em caso de conflito entre o conteúdo da tradução e da versão original em inglês, a versão em inglês prevalecerá.

Definir regras de correspondência de jogadores

Crie um conjunto de instruções de regras que avaliam os jogadores para aceitação em um jogo. As regras podem definir os requisitos que se aplicam a jogadores individuais, a equipes ou a um jogo inteiro. Quando o Amazon GameLift Servers processa uma solicitação de correspondência, ele começa com o jogador mais antigo na seleção de jogadores disponíveis e cria uma correspondência para cada jogador. Para obter ajuda detalhada sobre a criação de FlexMatch regras, consulteFlexMatchtipos de regras.

  • name (obrigatório): este é um nome significativo que identifica exclusivamente a regra dentro de um conjunto de regras. Os nomes de regra também são referenciados em logs de eventos e métricas que controlam as atividades relacionadas a essa regra.

  • descrição (opcional): use este elemento para anexar uma descrição de texto livre.

  • tipo (obrigatório): o elemento tipo identifica uma operação ser usada ao processar a regra. Cada tipo de regra exige um conjunto de propriedades adicionais. Veja uma lista dos tipos de regra válidos e as propriedades em FlexMatch linguagem de regras.

  • Propriedade do tipo de regra (pode ser necessária): dependendo do tipo de regra que está definido, pode ser preciso definir determinadas propriedades. Saiba mais sobre as propriedades e como usar a linguagem de expressão de propriedade do FlexMatch em FlexMatch linguagem de regras.