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FlexMatchexemplos de conjuntos de regras
Os conjuntos de regras do FlexMatch cobrem uma variedade de cenários de marcação de jogos. Os exemplos a seguir estão em conformidade com a estrutura de configuração do FlexMatch e o idioma de expressão de propriedade. Copie esses conjuntos de regras em sua totalidade ou escolha componentes, se necessário.
Para obter mais informações sobre o uso das regras e dos conjuntos de regras do FlexMatch, consulte os tópicos a seguir:
nota
Ao avaliar um tíquete de marcação de jogos que inclui vários jogadores, todos na solicitação precisam atender às exigências da correspondência.
Tópicos
Exemplo: defina requisitos em nível de equipe e limites de latência
Exemplo: use a classificação explícita para encontrar as melhores correspondências
Exemplo: encontre interseções em vários atributos de jogadores
Exemplo: Crie uma grande partida com jogadores com atributos semelhantes
Exemplo: Crie uma regra que use a lista de bloqueio de um jogador