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Exemplos de configuração de regras do FlexMatch
FlexMatchOs conjuntos de regras do cobrem uma variedade de cenários de criação de partidas. Os exemplos a seguir estão em conformidade com a estrutura de configuração do FlexMatch e o idioma de expressão de propriedade. Copie esses conjuntos de regras em sua totalidade ou escolha componentes, se necessário.
Para obter mais informações sobre o uso das regras e dos conjuntos de regras do FlexMatch, consulte os tópicos a seguir:
nota
Ao avaliar um tíquete de criação de partidas que inclui vários jogadores, todos na solicitação precisam atender às exigências da correspondência.
Tópicos
Exemplo: crie duas equipes com jogadores uniformemente correspondentes
Exemplo: defina exigências no nível da equipe e limites de latência
Exemplo: use uma classificação explícita para encontrar as melhores correspondências
Exemplo: encontre interseções em vários atributos de jogador
Exemplo: crie um jogo grande com jogadores com atributos semelhantes
Exemplo: crie uma regra que use a lista de bloqueios de um jogador