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Estabeleça regras para jogos grandes
O criação de partidas para jogos grandes depende principalmente da estratégia de balanceamento e das otimizações de latência em lotes. A maioria das regras personalizadas não está disponível. No entanto, é possível incorporar os seguintes tipos de regras:
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Regra que define um limite rígido na latência do jogador. Use o tipo de regra
latencycom a propriedademaxLatency. Consulte a referência de Regra de latência. Aqui está um exemplo que define a latência de jogador máximo de 200 milissegundos:"rules": [{ "name": "player-latency", "type": "latency", "maxLatency": 200 }], -
Regra para agrupar jogadores com base na proximidade de um atributo de jogador especificado. Isso é diferente de definir um atributo de balanceamento como parte do algoritmo de jogos grandes, que se concentra em criar equipes uniformemente combinadas. Essa regra agrupa os tickets de criação de partidas com base na semelhança nos valores dos atributos especificados, como habilidade de iniciante ou especialista, o que tende a levar a jogos de jogadores que estão estreitamente alinhados com o atributo especificado. Use o tipo de regra
batchDistance, identifique um atributo com base numérica e especifique o intervalo mais amplo a ser permitido. Consulte a referência de Regra de distância em lote. Aqui está um exemplo que exige que os jogadores de um jogo estejam dentro de um nível de habilidade um do outro:"rules": [{ "name": "batch-skill", "type": "batchDistance", "batchAttribute": "skill", "maxDistance": 1