Tutorial: Crie um matchmaker para hospedagem Amazon GameLift Servers - Amazon GameLift Servers

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Tutorial: Crie um matchmaker para hospedagem Amazon GameLift Servers

Antes de criar uma configuração de matchmaking, crie um conjunto de regras e uma fila de sessões de Amazon GameLift Servers jogo para usar com o matchmaker.

Console
  1. No Amazon GameLift Serversconsole, no painel de navegação, escolha configurações de Matchmaking.

  2. Mude para a AWS região onde você deseja criar seu matchmaker.

  3. Na página Configurações de criação de jogos, escolha Criar configuração de criação de jogos.

  4. Na página Definir detalhes da configuração, em Detalhes da configuração do criação de jogos, faça o seguinte:

    1. Para Nome, insira um nome de matchmaker que possa ajudá-lo a identificá-lo em uma lista e nas métricas. O nome do matchmaker deve ser exclusivo em uma região. As solicitações de criação de jogos identificam qual matchmaker deve ser usado por seu nome e região.

    2. (Opcional) Para Descrição, adicione uma descrição para ajudar a identificar o matchmaker.

    3. Para Conjunto de regras, escolha um conjunto de regras da lista para usar com o matchmaker. A lista contém todos os conjuntos de regras que você criou na região atual.

    4. Para o FlexMatchmodo, escolha Gerenciado para hospedagem Amazon GameLift Servers gerenciada. Este modo solicita FlexMatch o envio de partidas bem-sucedidas para a fila de sessão de jogo especificada.

    5. Para a região da AWS , escolha a região em que você configurou a fila de sessões de jogo que deseja usar com o matchmaker.

    6. Para Fila, escolha a fila de sessões de jogo a ser usada com o matchmaker.

  5. Escolha Próximo.

  6. Na página Definir configurações, em Configurações de criação de jogos, faça o seguinte:

    1. Para Tempo limite da solicitação, defina o tempo máximo, em segundos, para o matchmaker concluir uma partida para cada solicitação. FlexMatchcancela solicitações de matchmaking que excedam esse tempo.

    2. Para Modo de preenchimento, escolha um modo para lidar com preenchimentos de jogos.

      • Para ligar o atributo de preenchimento automático, escolha Automático.

      • Para criar seu próprio gerenciamento de solicitações de preenchimento ou para não usar o recurso de preenchimento, escolha Manual.

    3. (Opcional) Para Contagem adicional de jogadores, defina o número de vagas de jogador a serem mantidas abertas em uma partida. FlexMatchpode preencher esses espaços com jogadores no futuro.

    4. (Opcional) Em Opções de aceitação de jogo, em Aceitação obrigatória, se você quiser exigir que cada jogador em um jogo proposto aceite ativamente participar do jogo, selecione Obrigatório. Se você selecionar essa opção, em Tempo limite de aceitação, defina por quanto tempo, em segundos, você deseja que o matchmaker espere pela aceitação dos jogadores antes de cancelar a jogo.

  7. (Opcional) Em Configurações de notificação de eventos, faça o seguinte:

    1. (Opcional) Em Tópico do SNS, escolha um tópico do Amazon Simple Notification Service (Amazon SNS)) para receber notificações de eventos de criação de jogos. Caso ainda não tenha configurado um tópico do SNS, é possível escolher isso mais tarde, editando a configuração de criação de jogos. Para obter mais informações, consulte Configurar FlexMatch notificações de eventos.

    2. (Opcional) Para dados de eventos personalizados, insira os dados personalizados que você deseja associar a esse matchmaker nas mensagens do evento. FlexMatchinclui esses dados em todos os eventos associados ao matchmaker.

  8. (Opcional) Expanda Entradas adicionais e faça o seguinte:

    1. (Opcional) Para dados da sessão de jogo, insira qualquer informação adicional relacionada ao jogo que você deseja fornecer FlexMatch às novas sessões de jogo iniciadas com partidas feitas usando essa configuração de matchmaking.

    2. (Opcional) Para Propriedades do jogo, adicione propriedades do par de valores-chave que contenham informações sobre uma nova sessão do jogo.

  9. (Opcional) Em Tags, adicione tags para ajudar você a gerenciar e monitorar seus AWS recursos.

  10. Escolha Próximo.

  11. Na página Revisar e criar, revise suas escolhas e, em seguida, selecione Criar. Se a criação for bem-sucedida, o matchmaker ficará pronto para aceitar solicitações de criação de jogos.

AWS CLI

Para criar uma configuração de matchmaking com o AWS CLI, abra uma janela de linha de comando e use o create-matchmaking-configurationcomando para definir um novo matchmaker.

Este comando de exemplo cria uma nova configuração de criação de jogos que exige a aceitação do jogador e permite o preenchimento automático. Ele também reserva vagas para dois jogadores FlexMatch para adicionar jogadores posteriormente e fornece alguns dados da sessão do jogo.

aws gamelift create-matchmaking-configuration \ --name "SampleMatchamker123" \ --description "The sample test matchmaker with acceptance" \ --flex-match-mode WITH_QUEUE \ --game-session-queue-arns "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:gamesessionqueue/MyGameSessionQueue" \ --rule-set-name "MyRuleSet" \ --request-timeout-seconds 120 \ --acceptance-required \ --acceptance-timeout-seconds 30 \ --backfill-mode AUTOMATIC \ --notification-target "arn:aws:sns:us-west-2:111122223333:My_Matchmaking_SNS_Topic" \ --additional-player-count 2 \ --game-session-data "key=map,value=winter444"

Se a solicitação de criação da configuração de matchmaking for bem-sucedida, Amazon GameLift Servers retorna um MatchmakingConfigurationobjeto com as configurações que você solicitou para o matchmaker. O novo matchmaker ficará pronto para aceitar solicitações de criação de jogos.