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# Projetar um organizador de partidas do FlexMatch
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Este tópico fornece orientação sobre como criar um matchmaker adequado ao seu jogo. 

**Topics**
+ [Configurar um matchmaker básico](#match-configuration-elements)
+ [Escolha um posicionamento para o matchmaker](match-configuration-regions.md)
+ [Adicionar elementos opcionais](match-configuration-options.md)

## Configurar um matchmaker básico
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No mínimo, um matchmaker precisa dos seguintes elementos:
+ O **conjunto de regras **determina o tamanho e o escopo das equipes de um jogo e define um conjunto de regras para usar ao avaliar jogadores para um correspondência. Cada matchmaker é configurado para usar um conjunto de regras. Consulte [Construir um conjunto de regras do FlexMatch](match-rulesets.md) e [Exemplos de configuração de regras do FlexMatch](match-examples.md).
+ O **alvo da notificação** recebe todas as notificações de eventos de criação de partidas. Você precisa configurar um tópico do Amazon Simple Notification Service (SNS) e, depois, adicionar o ID do tópico ao matchmaker. Veja mais informações sobre a configuração de notificações em [Configurar notificações de eventos do FlexMatch](match-notification.md).
+ O **tempo de espera da solicitação **determina quanto tempo uma solicitação de marcação de jogo pode permanecer no grupo de solicitações e ser avaliada para jogos potenciais. Quando uma solicitação expira, a correspondência do jogo falha e ela é removida do grupo. 
+ Ao usar o FlexMatch com a hospedagem gerenciada do Amazon GameLift Servers, a **fila de sessões de jogo** encontra os melhores recursos disponíveis para hospedar uma sessão de jogo para o jogo e inicia uma nova sessão de jogo. Cada fila é configurada com uma lista de locais e tipos de recursos (incluindo instâncias spot ou sob demanda) que determinam onde as sessões de jogo podem ser colocadas. Para obter mais informações sobre filas, consulte [ Usar filas de vários locais](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/queues-intro.html).